Search results

  1. Mogger

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Fast det är inte poängen. Story Now handlar inte i huvdsak om att skapa en story nu, utan att skapa en story som säger något. Det enda vi inte an ta ifrån spelarna är deras möjlighet att låta sina karaktärers val definera henne, och genom dessa val svara på frågor (exempelvis "är vänskap...
  2. Mogger

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Inte alls.
  3. Mogger

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Skillnaden är att termen Story Now faktiskt avser något som sker vid spelbordet, medan termen rollspel inte gör det. :gremsmile: Och givetvis finns det regler, spelstrukturer och tekniker som underlättar, men de är inget krav.
  4. Mogger

    Nekromanti Rollspel är för stora

    Lite mer konstruktivt. Dessto tydligare och fast spelstrutur ett spel har dessto bättra passar fluency play. Säg att du har ett spel som alltid spelas i tre akter, enligt klassisk shakespeareansk modell. Då kan du utan problem skriva reglerna enligt fluency play. Men har du ett spel som säg Eon...
  5. Mogger

    Nekromanti Rollspel är för stora

    Fluency play är trevligt, men det är inte utan andra problem. Exempelvis kan det vara svårt att hitta i en sådan text. Uppslagsböcer (och de flesta rollspel) har en annan struktur av en orsak. Själv kan jag tycka att båda har sina fördelar och men har svårt att se att det ena är fullständigt...
  6. Mogger

    Nekromanti Stämningstexter

    Problemet som jag ser det är att stämninstexter i princip är överflödiga. De behövs inte för att spela spelet. Samma gäller illustrationer. Jag ser hellre ett spel utan illustrationer än ett med dåliga, och samma sak gäller stämningstexter. I grund och botten ser jag iofs hellre inget spel alls...
  7. Mogger

    Nekromanti Stämningstexter

    Inte alls. Jag sågar gärna ditt system med. :gremsmile: (och det gör de flesta andra här, så jag förstår inte riktigt hur du har fått den uppfattningen)
  8. Mogger

    Nekromanti Stämningstexter

    Om du* inte skriver bra, inte alls. Det är som att göra egna illustrationer utan att kunna teckna. Det blir inte bra. Och om du skriver bra (vilker du sannolikt inte gör), se Krilles svar. *Med Du avses inte Niklas73 utan en presumtiv spelknåpare med författardrömmar.
  9. Mogger

    Nekromanti Bästa Musiken för rollspelande

    Låt: Dropkick Murphys - I'm Shipping Up To Boston Spel: Warhammer <object width="425" height="350"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/x-64CaD8GXw"></param> <param name="wmode" value="transparent"></param> <embed src="http://www.youtube.com/v/x-64CaD8GXw"...
  10. Mogger

    Nekromanti [>Human] Kläder 1987? Mat?

    Kolla på musikserien 80s som går på SVT nu. Där får du reda på massor. När det gäller mat så är skillnaden kanske inte fantastiskt stor. USA & Chicago går inte att jämföra med Sverige, eller ens Europa, på det planet vid den tiden. Det var sannolikt inte lika mycket cross kitchen, men ville du...
  11. Mogger

    Nekromanti [TFoW]När ska du rulla tärning?

    Absolut, håller med. Men inte antingen eller utan både och!:) Jag hjälps exempelvis massor av punktlistor. Exempel finns redan, men jag hade inte tänkt på exempel på när du inte ska slå. Bra!
  12. Mogger

    Nekromanti [TFoW]När ska du rulla tärning?

    Bra. Allt det där är med i spelet, och det funkar bra, spelet hjälper dig med det på alla plan. Det handlar inte om, som du brukar snacka om, ett avgörande tärningsslag eller något sådant. Men det här är egentligen inget jag känner att jag behöver gå in på. Spelet finns i min signatur. Du kan...
  13. Mogger

    Nekromanti [TFoW]När ska du rulla tärning?

    Jag vill bara förtydliga några saker, sedan kan vi se om du fortfarande tycker att kritiken är befogad. Det står även i texten (som jag inte tog med) att det är a)SL som alltid avgör, b)att "when to roll"-situationerna inte är drag, moves eller liknande, c)att de inte ska nämnas utan bara är...
  14. Mogger

    Nekromanti [TFoW]När ska du rulla tärning?

    Det här är lite av min käpphäst. Få spel berättar egentligen när det är dags att slå tärning, utan gör det antingen implicit (finns det en färdighet som heter rida så är det underförtått att man ibland ska slå tärning när man sitter till häst) eller för generellt ("slå när något viktigt...
  15. Mogger

    Nekromanti [Köpes]The Shab-Al-Hiri Roach

    Har ett ex som jag kan tänka mig att skiljas ifrån. Vet inte vad det kan vara värt men orkar inte fippla med frimärken och sånt om det bara är värt en sådär 70kr. :gremsmile:
  16. Mogger

    Nekromanti Bästa (publicerade) äventyret/kampanjen någonsin?

    Kampanjer 1. Trakoriensviten 2. Undergångens Arvtagare 3. Vet inte. Sannolikt något till CoC. Beyond the Mountains o Madness, kanske. Äventyr 1. Shadows over Bögenhafen 2. Cyberzonen 3. Vet inte.
  17. Mogger

    Nekromanti Rollspel är för stora

    Ett stort problem med den här tråden är att det verkar som att du anser att korta spel är ett självändamål, när frågorna en spelmakare måste fråga sig inte alls nödvändigtvis ens behöver beröra sidantal. Sedan säger inte sidantalet något om textmängd, disposition eller hur lättläst det är. Jag...
  18. Mogger

    Nekromanti En tanke om att spela en kungs följe

    Vår krönika från vår A Song of Ice and Fire kanske är av intresse. Tyvärr somande den in efter 8 spelmöten, men den innehöll massor av det du talar om i din post. Det är inte helt lätt att spela på den höga nivån märkte jag. RP med makt delegerar väldigt mycket, som sig bör, så det tar ett...
  19. Mogger

    Nekromanti Rollspel är för stora

    En orsak till att det finns tjocka rollspel: × Efterfrågan. Det är inte ett prisvärt spel om det inte är på 200+ sidor och kommer att följas 10+ moduler. Vi rollspelare gillar att läsa våra spelböcker. Och jag håller inte alls om att det knappt har hänt något nytt. Titta på Nässes OneShot...
Top