Search results

  1. Mogger

    Nekromanti Konfliktresolution förklarad [länk]

    Re: [Story now]Evolution I grund och botten handlar det om att problematisera konflikt som begrepp. Vad är det, när uppstår den, vad leder det till o.s.v.
  2. Mogger

    Nekromanti Konfliktresolution förklarad [länk]

    Re: [Story now]Evolution Precis. Och allt det här handlar ju egentligen om hur vi ska kunna kommunicera det här. Idag är det ofta förändringen m.m. en finurlig symbios där konflikter indirekt leder till sånt här, men jag funderar på hur man vänder på det, om du hänger med. Alltså, kan vi uppnå...
  3. Mogger

    Nekromanti Konfliktresolution förklarad [länk]

    Re: [Story now]Evolution Det är riktigt intressant det här. Jag känner inte att det är helt ny mark, men väl ett nytt perspektiv. Vi har ju redan spel som Grey Ranks som tar karaktären från barn till vuxen och My Life With Master som handlar om hur vänskap och kärlek får ett monster att bli...
  4. Mogger

    Nekromanti [The Fog of War] Hemligheter

    My brother's MIA. I think I can save him My best friend is in the war. His girlfriend is with me now. He doesn't know.
  5. Mogger

    Nekromanti [The Fog of War] Hemligheter

    Toppen! Keep em coming!
  6. Mogger

    Nekromanti [The Fog of War] Hemligheter

    I killed someone I can’t marry herI lied. I’m only 17.I’m on the run from the law
  7. Mogger

    Nekromanti Konfliktresolution förklarad [länk]

    Re: [Story now]Evolution Nja, jag skulle vilja säga att moves är en lösning på problemet. En jävligt snygg lösning dessutom. Jag ser fram emot fler lösningar. Jag brottas fortfarande med det här efter åratal av spelande. Men det där med Bets låter intressant. :gremsmile:
  8. Mogger

    Nekromanti Konfliktresolution förklarad [länk]

    Re: [Story now]Evolution Nej, du missförstår. Vi behöver nya sätt att prata om det här på för de gamla funkar inte riktigt längre. I början brukade vi säga att en konflikt är när någon vill uppnå något när något står på spel. Sedan började vi problematisera. Kan saker vilja något? Vad händer...
  9. Mogger

    Nekromanti Publicerade rollspel jag (minns att jag) spelat

    Alla Drakar och Demoner Alla Mutant (utom RYMD) Stjärnornas Krig Sagan om Ringen Skuggornas Mästare Judge Dredd James Bond Shadowrun Vampire Call of Cthulu Warhammer (1 & 2) Burning Wheel The Shadow of Yesterday/Solar System My Life with Master Cyberpunk Khelataar Western Dust Devils Kult...
  10. Mogger

    Nekromanti Konfliktresolution förklarad [länk]

    Re: [Story now]Evolution Det började väl med stakes-debatten på GenCon. Efter det övergavs stakesättandet, iaf att göra det explicit. Det byggdes istället in i mekaniken eller ersattes på annat sätt. Succesivt har det mesta i konfliktresolutionen gömts undan. Det finns där fortfarande (hittar...
  11. Mogger

    Nekromanti Konfliktresolution förklarad [länk]

    Re: [Story now]Evolution Nja, någon uppsats blir det inte. Det handlar mer om att det inte är så mycket att snacka om längre. Och den är inte död i bemärkelsen att det inte används, den är död i bemärkelsen att den inte hanteras på samma sätt längre.
  12. Mogger

    Nekromanti Konfliktresolution förklarad [länk]

    [Story now]Evolution Så här: Under flera år har vi lärt oss hur vi adresserar premisser, hanterar konflikter, bygger tema m.m. Jag tror att Nässe här på forumet sa när Apocalypse World kom att "nu behöver vi inte stödhjul längre", och det är vad det handlar. Det var tidigare viktigt att...
  13. Mogger

    Nekromanti Konfliktresolution förklarad [länk]

    Jag tror inte att Vincent Baker försöker förklara vad konfliktresolution är (det har redan gjorts i exempelvis Solar System och av Genesis i länken ovan), utan ger sin syn på hur han föredrar att hantera liknande situationer numera. Det är intressant. Frågan är var vi hamnar? Om vi jämför med...
  14. Mogger

    Nekromanti Var är trådarna från Mutant UA forumet?

    Det hände aldrig. Det är försvunnet i cyberrymden.
  15. Mogger

    Nekromanti Frågor om vad som är säljvärt.

    Jag sålde lite MUA-grejer för inte så länge sedan och de gick för sanslösa priser (minst två böcker för över 2000kr). Och det var bara några mmånader sedan.
  16. Mogger

    Nekromanti Frågor om vad som är säljvärt.

    Alla. Vid regnbågens slut kan nog inbringa 1000kr eller mer (sålde min för runt 800 tror jag). DoD-grejerna med tror jag, men har inte stenkoll.
  17. Mogger

    Nekromanti Anknytning till platser?

    Vassågo. F.ö låter det wicked* med ett spel där man kan spela rese! *Den engelska positiva betydelsen
  18. Mogger

    Nekromanti Anknytning till platser?

    Gör kartan mindre? Och gör deras plats större. I.e: ...Hålan ligger ganska nära en befolkad plats, där du är känd och fruktad. Vilken?
  19. Mogger

    Nekromanti Bra design för regler

    Jag håller med. Med ett tillägg. Bra regler för mig är sådana som diskret får dig att göra sånt som du annars inte hade gjort. Ett exempel är buyoffs i Solar System, som lockar dig att överge, eller bryta mot/med, något som du tror på och/eller bryr dig om.
Top