Re: [Story now]Evolution
I grund och botten handlar det om att problematisera konflikt som begrepp. Vad är det, när uppstår den, vad leder det till o.s.v.
Re: [Story now]Evolution
Precis. Och allt det här handlar ju egentligen om hur vi ska kunna kommunicera det här. Idag är det ofta förändringen m.m. en finurlig symbios där konflikter indirekt leder till sånt här, men jag funderar på hur man vänder på det, om du hänger med. Alltså, kan vi uppnå...
Re: [Story now]Evolution
Det är riktigt intressant det här. Jag känner inte att det är helt ny mark, men väl ett nytt perspektiv. Vi har ju redan spel som Grey Ranks som tar karaktären från barn till vuxen och My Life With Master som handlar om hur vänskap och kärlek får ett monster att bli...
Re: [Story now]Evolution
Nja, jag skulle vilja säga att moves är en lösning på problemet. En jävligt snygg lösning dessutom.
Jag ser fram emot fler lösningar. Jag brottas fortfarande med det här efter åratal av spelande. Men det där med Bets låter intressant. :gremsmile:
Re: [Story now]Evolution
Nej, du missförstår. Vi behöver nya sätt att prata om det här på för de gamla funkar inte riktigt längre.
I början brukade vi säga att en konflikt är när någon vill uppnå något när något står på spel. Sedan började vi problematisera. Kan saker vilja något? Vad händer...
Alla Drakar och Demoner
Alla Mutant (utom RYMD)
Stjärnornas Krig
Sagan om Ringen
Skuggornas Mästare
Judge Dredd
James Bond
Shadowrun
Vampire
Call of Cthulu
Warhammer (1 & 2)
Burning Wheel
The Shadow of Yesterday/Solar System
My Life with Master
Cyberpunk
Khelataar
Western
Dust Devils
Kult...
Re: [Story now]Evolution
Det började väl med stakes-debatten på GenCon. Efter det övergavs stakesättandet, iaf att göra det explicit. Det byggdes istället in i mekaniken eller ersattes på annat sätt. Succesivt har det mesta i konfliktresolutionen gömts undan. Det finns där fortfarande (hittar...
Re: [Story now]Evolution
Nja, någon uppsats blir det inte. Det handlar mer om att det inte är så mycket att snacka om längre. Och den är inte död i bemärkelsen att det inte används, den är död i bemärkelsen att den inte hanteras på samma sätt längre.
[Story now]Evolution
Så här:
Under flera år har vi lärt oss hur vi adresserar premisser, hanterar konflikter, bygger tema m.m. Jag tror att Nässe här på forumet sa när Apocalypse World kom att "nu behöver vi inte stödhjul längre", och det är vad det handlar. Det var tidigare viktigt att...
Jag tror inte att Vincent Baker försöker förklara vad konfliktresolution är (det har redan gjorts i exempelvis Solar System och av Genesis i länken ovan), utan ger sin syn på hur han föredrar att hantera liknande situationer numera.
Det är intressant.
Frågan är var vi hamnar? Om vi jämför med...
Jag sålde lite MUA-grejer för inte så länge sedan och de gick för sanslösa priser (minst två böcker för över 2000kr). Och det var bara några mmånader sedan.
Jag håller med. Med ett tillägg. Bra regler för mig är sådana som diskret får dig att göra sånt som du annars inte hade gjort.
Ett exempel är buyoffs i Solar System, som lockar dig att överge, eller bryta mot/med, något som du tror på och/eller bryr dig om.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.