Search results

  1. Theo

    Svårighetsgrader och bonustärningar/advantage i BRP

    Men är +20 ett så mycket mindre steg än en bonustärning/Advantage? Jag skulle säga att det är jämförbart. Och man kan ju ha flera bonus- eller strafftärningar i extrema fall. Det jag själv stoppat in som ett mellansteg för att få lite högre upplösning, fr a i strid, är villkorliga...
  2. Theo

    Rutor, mått, zoner... - vad är bäst och varför?

    Det var min erfarenhet också. Även när jag körde med zoner gillade jag att ha visuellt dekorativa kartor, men det var väldigt svårt att få spelarna att inte läsa dom som "jag står precis där min figur står" och inte bara "figuren visar vilken zon jag är i och vem jag ev är i närstrid med". Zoner...
  3. Theo

    Svårighetsgrader och bonustärningar/advantage i BRP

    Tid och lägenhet, för att tala med Predikaren. :)
  4. Theo

    Svårighetsgrader och bonustärningar/advantage i BRP

    Min spelgrupp kör på distans med Roll20, så för oss är det smidigare att slå 2T100 än att slå en extra tiotals-T10. Spelade jag vid ett fysiskt bord skulle jag föredra det senare, som i CoC 7E där bonustärningarna är just extra tiotals-T10.
  5. Theo

    Svårighetsgrader och bonustärningar/advantage i BRP

    Jag är nog helt klart på transparent-och-enkelt-sidan här, i synnerhet som flera av mina spelare är ganska "systemblinda". Jag vill definitivt att man ska göra val som är taktiska inom fiktionen snarare än inom systemet. Jag är OK med lite wonky sannolikheter - såsom vid advantagemekaniker - om...
  6. Theo

    Svårighetsgrader och bonustärningar/advantage i BRP

    Ja, och de säger ju typ samma sak i CoC 7E, men jag tycker just att distinktionen känns lite oklar.
  7. Theo

    Svårighetsgrader och bonustärningar/advantage i BRP

    Jag håller på och filar på en stor revision och sammanställning - 2.0-versionen om man så vill - av mitt hemsnickrade slå-under-med-T100-baserade BRP-hack (tänkte posta referensdokumentet här när/om det blir presentabelt) och har fastnat lite på detta med svårighetsgrader. Från början lånade...
  8. Theo

    Rutor, mått, zoner... - vad är bäst och varför?

    När jag först kom i kontakt med zoner-konceptet gillade jag det, men jag fann i praktiken att det blev mycket mer jobb för mig som SL att definiera upp varje stridsplats i sina zoner med alla judgement calls som ingick i det, än att helt enkelt ha en karta och mäta avstånd. Men det är så klart...
  9. Theo

    Hur skapa nya rollpersoner som inte är kopior av de gamla?

    Som bl a Keith Johnstone påpekat så är ju önskan att vara originell något som är i direkt konflikt med detta att 'BARA. HITTA. PÅ!' (Han föredrar det senare, och i spelsammanhang är jag med.)
  10. Theo

    Dagens mest långsökta analys

    Jamen det är ju precis det som är artikelns poäng! Fast nej. Skillnaden är att Örnstedt faktiskt försökte dra en parallell mellan riktiga rollspel och QAnon-lajvande amerikanska fascister. Russel Moore gör inte den kopplingen utan påpekar att riktiga rollspel är "harmless fun".
  11. Theo

    Dagens mest långsökta analys

    Men kom igen, inte här också (hade en idiotisk facebooktråd om det här i en grupp häromdan med). Vad sägs om att läsa artikeln i stället för att hitta på om vad det står i den? Den säger specifikt att det inte är något fel på riktiga rollspel men att det finns ett stort problem med att anamma...
  12. Theo

    Läsa rollsspelböcker för kul

    Det måste ha fått honom utnämnd till roten till allt ont i somliga kretsar. :) Skämt åsido är väl ett problem att många rollspelsprodukter prioriterat läsvärde över spelbarhet.
  13. Theo

    Vilket rollspelssläpp har du varit mest taggat inför?

    Det måste nog ha varit Empire in Chaos, Hogsheads planerade nya final till deras utgåva av The Enemy Within-kampanjen i slutet av 90-talet, som aldrig blev till. Förväntan var massiv och besvikelsen blev därefter. Jag var inte i närheten av lika förväntansfylld på den nya utgåvan av kampanjen...
  14. Theo

    Häst i strid

    Den här också: That Dothraki Charge
  15. Theo

    Häst i strid

    Andelen kavalleri i romerska arméer växte långsamt men gradvis under hela kejsartiden. (Det är f ö långtifrån säkert att goterna hade fler ryttare än romarna vid Adrianopel; att deras kavalleri blev avgörande var för att de anföll överraskande när romarna redan var i viss oordning efter ett...
  16. Theo

    Häst i strid

    Min favoritblogg A Collection of Unmitigated Pedantry tar upp frågan, som vanligt med grundliga belägg, i bl a de här artiklarna: Först och främst The Siege of Gondor IV: The Cavalry Arrives, som går igenom grunderna. Men också t ex The Battle of Helm's Deep II: Total Warg The Preposterous...
  17. Theo

    Folkets BRP

    Ja, jo, det ser jag som en variant eller underavdelning på att anfallsslag = skadeslag. I de fallen slagen är motsatta blir om något effekten att uppvärdera skillnad i skicklighet ännu starkare.
  18. Theo

    Folkets BRP

    Det är en grej jag gillar med exploderande skadetärningar i strid. Det finns alltid en liten chans att en träff drar iväg och gör massiv skada. En faktor med att göra anfalls- och skadeslaget till ett och samma är att det ökar den skickligare kämpens övertag betydligt eftersom hen automatiskt...
  19. Theo

    Sannolikhet för "advantage"-slag

    Folk har väl olika idéer om vad som känns logiskt och intuitivt när olika system skalar på olika sätt. Om man jämför t ex med "öppnade" / "spärrade" slag-mekaniken från Hjältarnas tid och The Troubleshooters skalar den ju så att man konsekvent har mindre glädje av plus och mer nackdel av minus...
  20. Theo

    Sannolikhet för "advantage"-slag

    I Call of Cthulhu 7E har de ju ett advantage-liknande system med bonus- och strafftärningar för specifikt motsatta slag (fast där får man slå extra tiotals-T10 i stället för hela extra T100) och där kan man få flera av dem. Jag föreställer mig, utan att ha räknat på det, att det snart borde bli...
Top