Search results

  1. A

    Nekromanti Magi-mesigt!?

    jag förutsätter att flintlåspistolen redan är laddad och klar att avfyra. I annat fall så använder man den inte mot en magiker då man är i ett helt uppenbart underläge om den inte laddad och klar att avfyra.
  2. A

    Nekromanti Magi-mesigt!?

    Re: Trött på alla haubitsmagiker som sagt, att spränga en borg eller liknande är inte lite väl att ta i.... :) Att gräva är nog att föredra då :) /Johan som inte tycker att magin ska vara FÖR mäktig heller.
  3. A

    Nekromanti Magi-mesigt!?

    Re: Trött på alla haubitsmagiker Jag antar att den staven som man laddar med filament är något av ett hemmasnickeri, då jag inte kan finna några regler som skulle tillåta detta förutom att skapa en accumulator med alkemi i reglerna.... Vilket innebär att man måsta bryta magireglerna får att få...
  4. A

    Nekromanti Magi-mesigt!?

    Jo, det är sant, den kompletterar det, men det kostar fortfarande mer än det smakar. Hur man än vänder och vrider det så kommer det i de flesta fall kosta mer än det smakar.
  5. A

    Nekromanti Magi-mesigt!?

    Re: Trött på alla haubitsmagiker Jo, men vad kostar det inte att utbilda en magiker då ? Du kan hyra bra många bönder för en del av den kostnaden. Alla är inte vrålrika i mundana... Och tillräckligt många bönder gräver nog fram mer än vad den besvärjelsen gör, även om de inte gör det lika...
  6. A

    Nekromanti Magi-mesigt!?

    Re: vardags magi tja, det lär bli många säckar mjöl det, såpass många att det kostar mer än vad det smakar för de stackars byborna.
  7. A

    Nekromanti Magi-mesigt!?

    Och vad det gäller att strunta i det så är det vad jag mer eller mindre gör, i mitt mundana håller magin på att fasas ut allt eftersom "riktig" vetenskap så som fysik, kemi, med mera håller på att växa fram.
  8. A

    Nekromanti Magi-mesigt!?

    Hatar inte magin, hatar att den saknar all känsla och mystik som normalt är förknippad med magi, samt den löjligt höga chansen att misslyckas med magin då man ska göra något som är lite mer kraftfullt. Det finns ju som sagt flera sätt att göra kraftfull magi och minska chansen för misslyckande...
  9. A

    Nekromanti Magi-mesigt!?

    Re: Magi-Ej mesigt Och när du säger SÅ mäktigt, så menar jag typ 6-10 filament, vilket är vad som behövs för att komma upp i vad jag skulle benämna som halvmäktig magi i de flesta fallen. Inte alla fall dock då vissa effekter är oerhört mäktiga med relativt få filament.
  10. A

    Nekromanti Magi-mesigt!?

    Re: Magi-Ej mesigt tja, det är bara att konstatera, magikern är inte till för att användas som rollperson i eon. Och den teknologiska utvecklingen som bör existera lär gå om magin ganska snabbt och lämna den bakom sig.
  11. A

    Nekromanti Magi-mesigt!?

    Re: Magi-Ej mesigt Fel av mig i första delen av tråden där, magin i elric sagan är absolut inte lätt att bemästra, men den är mäktig så att det är värt det flera gånger om.
  12. A

    Nekromanti Magi-mesigt!?

    Re: Magi-Ej mesigt I sagan om elric så ÄR den svår att bemästra, och totalt livsfarlig att syssla med då demoner och liknande varelser hellre tar din själ än gör vad du vill. Men en duktig magiker kan klara sig undan detta. Liknande saker går ju som sagt göra i eon också, men chansen att...
  13. A

    Nekromanti Magi-mesigt!?

    Re: Magi-Ej mesigt Håller med, rollpersonerna ska utvecklas också. Som jag sa tidigare, om magikern får höja sina magifärdigheter över 15, varför ska då inte de andra i gruppen få höja sina viktiga färdigheter över 15 ? Så jag håller med fullständigt.
  14. A

    Nekromanti Magi-mesigt!?

    Re: Magi-Ej mesigt Jo, men att tillåta så höga färdighetschanser som 17 (över 15) från början riskerar att få det hela att luta åt powerplaying, för om magikern i gruppen får höja så högt, varför skulle inte de andra få lära sig till exempel stridskonst eller svärd till lika höga...
  15. A

    Nekromanti Magi-mesigt!?

    Re: Krigsmagi i Elric (OT) Jo, men stridsbesvärjelser så som eldklot eller blixt existerar inte, om man nyttjar magi gör man det genom att nedkalla en demon eller elementar, vilket i sig endast de modigaste eller mest dåraktiga sysslar med. Och stormbringer är snarare ett väsen mäktigare än...
  16. A

    Nekromanti Magi-mesigt!?

    Re: Regelfråga Relativt initiativ används enbart då en annan magiker kastar besvärjelser i samma runda, men om man endast har en magiker som kastar besvärjelser i rundan så sker det sist i den rundan.
  17. A

    Nekromanti Magi-mesigt!?

    Tja, mundana skulle fungera mycker bra utan magiker anser jag, men det är väl min personliga åsikt då.
  18. A

    Nekromanti Magi-mesigt!?

    Som sagt biotropin är den mest uppenbara och också den som är mäktigast då den kan åstadkomma saker som faktiskt ÄR omöjliga på annat sätt i mundana.
  19. A

    Nekromanti Magi-mesigt!?

    Re: Magi-Ej mesigt Det är i och för sig sant. Men om du ska utnyttja kongelat och extra filament för att göra slaget för besvärjelse lättare så kostar det så in i helvete mycket för magikern att det med säkerhet kostar mer än det smakar i de flesta fall.
  20. A

    Nekromanti Magi-mesigt!?

    Re: Magi-Ej mesigt Det är så sant som det var sagt. Men jag saknar fortfarande möjligheten att spela en magiker av samma kaliber som Elric av melnibone, Yrkoon eller liknande svartkonstnärer för vilka magin är lätt att använda och oerhört mäktig (det används inte en enda stridsbesvärjelser i...
Top