Search results

  1. V

    Nekromanti Lite Om fummel

    Re: Det stora problemet Fummelreglerna har något som många ser som en nackdel - man måste använda sin hjärna och sitt sunda förnuft, Är det inte litet tvärtom: det är först när man använder sitt sunda förnuft som fummelreglerna ställer till problem genom sin absurditet... innan dess är de bara...
  2. V

    Nekromanti DoD vs EON

    Vem säljer bäst? Båda, och det gör även D&D3e.
  3. V

    Nekromanti Zorián-ordern-intagning

    Re: Antagning och krav Mjo, det kan ju bli litet Traveller-stuk <super>*</super> på det annars; "Din karaktär är inte bra nog för att ge sig ut i världen och äventyra, slå fram en ny." *) i Traveller kunde folks karaktärer dö under genereringen, av t.ex förlossningsskador.
  4. V

    Nekromanti strid+blaha

    Det är i.o.f.s. sant, folk måste få göra korkade saker :) Jag är inte bra nog på Eon för att komma på exakt hur det borde funka dock... problem kan uppstå eftersom denna manöver påbörjas bortom öppningsavstånd. Vinit kan knappast funka som vanligt om man tar sats och rusar in i striden :) Jag...
  5. V

    Nekromanti var är Militech?

    Re: Så här är det. Hårstrån är till för att klyvas... vissa, klyver sig t.o.m. själva :gremwink:
  6. V

    Nekromanti Zorián-ordern-intagning

    Re: Antagning och krav En riddare i orden blir nästan livegen, och en rollperson kan bara bli en sådan rollperson med ett enda undantag. Det finns en typ av fria riddare inom orden, vilket man bara kan bli om man lyckas med alla framgångsslagen, dvs en framgångsrik karriär. Alternativt skulle...
  7. V

    Nekromanti var är Militech?

    Re: Så här är det. Så i någon mening är offensiv bara delvis utgivet ännu?
  8. V

    Nekromanti strid+blaha

    Att rusa mot sin motståndare och dra till för kung och fosterland är något alla borde kunna lyckas med, iallafall försöka med. Inte många gånger... Om man missar med en attack som man lagt för mycket kraft bakom hamnar man i ett rätt utsatt läge; man är för nära sin motståndare, ur balans och...
  9. V

    Nekromanti Livsfarliga leksaker

    Hmm... Om man ger en sådan sak ett skadevärde; innebär inte det att man kan slå ut en Tank med den om man har litet tur med tärningarna?
  10. V

    Nekromanti Strider

    OCH DET SKULLE INTE ÄNDRA VÄSENTLIGT!? Iofs avhjälper det både problemet med att folk fumlar absurt ofta och alla de problem som uppstår av den överdrivna obegränsadheten. Man får alltså ett system som är snabbare, där folk inte behöver vara tokroliga klumpedunsar och där folk faktiskt inte kan...
  11. V

    Nekromanti Strider

    Re: Lär dig slå tärning Vindis ;) (gnat) Jag kan förstå att en spelare kan träna upp sig på att uthärda tonnvis med tärningar som måste slås om och om igen för minsta lilla manöver... hur spelledaren står ut fattar jag däremot inte. Han/hon kommer ju slå nästan lika många tärningar som alla...
  12. V

    Nekromanti Eon och tärningar

    Jag har arbetat fram en kombination av gamla klassiska och hederliga DoD 91 och Eons system som jag anser vara tämligen hållbart. Mjo, det finns ju gränser på hur långt man kan pressa ett system om man fortfarande vill hantera varje enskilt anfall med ett eller flera tärningsslag. Nästa steg...
  13. V

    Nekromanti Strider

    Ett enkelt sätt att snabba upp det hela utan att egentligen modifiera någon väsentligt i Eons system är att helt enkelt byta grundmekanik. Ob3t6 ersätts mer 2T10, varje nivå av obT6 över eller under 3 ersätts med + respektive -4 på färdighetsnivån. Om jag har fn 15 och skall göra något som förut...
  14. V

    Nekromanti Eon och tärningar

    Alltså, är det bara jag som får känslan av att striderna fungerar mer som reklampauser än delar av själva berättandet. Striderna åsamkar ett fatalt avbräck i berättarkontinuiteten som är arbetsamt att återhämta sig från när väl striden är över. Och när spelsessionen är över och spelarna gått hem...
  15. V

    Nekromanti Mynt och Misslor?

    Det är synd om misslorna I den mån misslor använder mynt så är det lokal valuta, men de föredrar byteshandel. För misslor är det enbart korkat att först byta bort en kagge misslebrygd mot en liten hög plåtbitar och sedan byta bort plåtbitarna mot en kittel. Då går misslor hellre och byter en...
  16. V

    Nekromanti Två vapen och två fiender

    Re: En ofta förbisedd fördel av två vapen Tittar du alla de traditionella japanska vapnen Naginatan, Katanan osv osv så ser du att de är vapen som med fördel används med två händer, ELLER är tänkta som som ett backup vapen. De använde helt enkelt inte två vapen samtidigt. Miyamoto Musashi...
  17. V

    Nekromanti Två vapen och två fiender

    Re: En ofta förbisedd fördel av två vapen Den är förvisso ypplig på att skydda mot projektiler, men den är även underbar att ha om man är dåligt rustad. Börjar man däremot få på sig kraftigare rustningar så är skölden inte lika mycket till nytta. Det är i.o.f.s. vettigt att prioritera...
  18. V

    Nekromanti Två vapen och två fiender

    Re: En ofta förbisedd fördel av två vapen Absolut helt riktigt men betänk att i båda dessa perioder saknar s skölden. Under den europeiska renässansen så hade skjut vapnen förvandlat sköld bäraren till en sittande fågel, och skölden lämnar scenen. Mjo, kan inte det tyda på att det område...
  19. V

    Nekromanti Två vapen och två fiender

    Re: Rapportera resultatet på forumet! Mjo, räckvidd är bra; även om Cybot säkert kan göra enskilda hugg kvickare måste han ta sig in tillräckligt nära och det tar tid och är ännu svårare att hämta sig från än ett 2H-hugg. Jag skulle nog satsa på Herr Nils jag också, även om två vapen är en...
  20. V

    Nekromanti Två vapen och två fiender

    Re: En ofta förbisedd fördel av två vapen Beror på hur vasst det är. De flesta europeiska svärd var inte uppslipade till rakknivsskärpa, även om eggen var tillräckligt skarp. En extremt skarpslipad egg är samtidgt mycket tunn, och därmed även känslig. Mjo, och har man en yxa har man gott om...
Top