Search results

  1. V

    Nekromanti vad tror ni om detta?

    Det skapar negativa vibbar när man spelar, ingen vill ha några negativa egenskaper. Frivilliga nackdelar däremot är skitbra, då väljer man det negativa själv Om man skapar sin egen karaktär, oavsett hur man nu skapar den (poäng, samtal med sl, o.s.v) så väljer man väl även då det negativa...
  2. V

    Nekromanti vad tror ni om detta?

    Det ämlans siffertragglandet Folk som tycker sånt är kul kan ju räkna efter själva; Ett sätt att se på det är som följer: Chansen för resultat x eller bättre med y tärningar är (1-(chansen att alla y tärningarna får ett resultat som är mindre än x)) chansen att slå åtta eller bättre med...
  3. V

    Nekromanti Vanlig Iaktagelseförmåga, vilken färdighet?

    hum... Om man skall skälla på DoD skall man i.a.f göra där det är välförtjänt: handlingssystemet i Krigarens Handbok, där en marginell hastighetsfördel ger en ett gratisanfall (som inte _går_ att försvara sig mot)... (personligen gillar jag dessutom hjältepoängen... även om jag tycker att man...
  4. V

    Nekromanti vad tror ni om detta?

    Jag tycker det är en ypperlig idé... mycket för att jag är litet inne på samma linje för mitt fantasyspel... :) En idé kan vara att låta folk med kassa grundegenskaper välja negativa "adjektiv" för att specificera hur de är dåliga. Någon med smidighet 1 skulle t.ex kunna ha "darrhänt och stel".
  5. V

    Nekromanti Expert eran

    Re: Kroppsdelar Men kan de acceptera det? Ok, nu ska jag bara tala om hur jag skulle göra om jag improviserade var de träffade. För det första skulle de bli träffade på hela kroppen för att jag skulle "variera" mig. Och skulle jag inte göra det skulle nog mina spelare bli lite purkna på mig...
  6. V

    Nekromanti vad tror ni om detta?

    Det fungerar nog... det blir dock litet liten skillnad mellan medelmåttiga och superba grundegenskaper.<table><tr><td> Utfall: sex fem eller mer fyra eller mer </td><td align=center> egenskap=1 17% 33% 50% </td><td align=center> egenskap=2 31% 56% 75% </td><td align=center> egenskap=3 42% 70%...
  7. V

    Nekromanti Bakgrundshistoria

    0 Jag brukar prata med spelaren om hans/hennes karaktär. Om det kommer fram något som är viktigt att komma ihåg kan man skriva ned det. Det viktiga, i mina ögon, är att hjälpa spelaren att få en känsla för sin karaktär och att ge spelledaren ett hum om vad det är en för filur. Att fylla x antal...
  8. V

    Nekromanti Drakar

    Re: Det GÅR ju inte att döda drakar! Hög höjd är väl inte så mystiskt? Nej, och om draken håller sig där har man ju lyckats bra med sitt försvar, eller hur? Även låg höjd fungerar rätt bra, i och med man inte hinner upptäcka den innan den är förbi, Det är ju inte helt riskfritt att komma...
  9. V

    Nekromanti Drakar

    Re: Det GÅR ju inte att döda drakar! innan människan ens får en chans att nå fram. Bara det faktum att den flyger gör det svårt nog att komma åt den. Ett ord: Spjutkastare. Visst kan draken hålla sig på avstånd, men det kan ju vara en vinst i sig... Hade jag en stad i närheten av...
  10. V

    Nekromanti Drakar

    Re: Det GÅR ju inte att döda drakar! elle se ewokerna i jedins återkomst. De är ju ett utmärkt exempel på att man borde kunna ta ned drakar... Om små gosiga nallar (urk) kan slakta flera vandrande tanks så borde påhittiga människor ha en definitiv chans mot drakar. Ett stort djur som en drake...
  11. V

    Nekromanti Expert eran

    Re: Kroppsdelar Jag har förvissa aldrig prövat men vill hävda att det inte alls är så lätt att hugga av en arm med ett svärd, det är inte precis rakbladsvasst samt så människan skelett oerhört stryktåligt, vilket man inte kapar i ett nafs. jag tror varken att skelettet är "oerhört stryktåligt"...
  12. V

    Nekromanti test

    Re: Friformsfacister unite ! [OT & Out of Forum] Man går ju inte å dör omedelbart bara för att man råkat växa upp Beror på vem man muckar med... (sorry, kunde bara inte låta bli ett såant upplägg )
  13. V

    Nekromanti test

    Re: Friformsfacister unite ! [OT & Out of Forum] för alla rollspelare slutar upp där förr eller senare som primär speltyp, Detta är ju direkt fel... och rätt irrelevant. Ens om friformen vore den slutliga avsjälpningsplatsen för utslitna rollspelare så innebär ju inte det att det är något...
  14. V

    Nekromanti Expert eran

    Re: Kroppsdelar Hur kan man avgöra när det blir ett dödligt eller "bara" en stor skada? Gränsen måste ju någonstans. Liten andel av kp: liten obetydlig skada betydande andel av kp: allvarlig skada som är allvarligt funktionsnedsättande alla kp: blodigt dödande (i.a.f i nya versionen där man...
  15. V

    Nekromanti Vanlig Iaktagelseförmåga, vilken färdighet?

    "o" för bövelen! (m.a.o: DoD inte D&D) /"I've got a bad feeling about this" :)
  16. V

    Nekromanti Drakar

    hmm... det låter som koboldspelledarens våta dröm :) ("och den är typ stor som en Hind stridshelikopter så ni kan ju glömma att ni har den minsta chans! hahahaha!!!")
  17. V

    Nekromanti Expert eran

    Re: nejmen hoppsan :) Underskatta aldrig kobolder. En kobold kommer dock att utnyttja varje regelsystem, från Phoenix Command till Amber. Det kanske t.o.m kan vara ett bra motmedel att inte ge dem alltför mycket regler att stå på... däetefter kanske man kan resonera med dem om det vettiga i...
  18. V

    Nekromanti Expert eran

    nejmen hoppsan :) "Vad behöver man kroppsdelar för, egentligen" Det där ser jut som något jag vräkt ur mig Det var nog för att KP-systemet inte var tillräckligt bra. Man bara stod och högg på varandra tills man svimmade utav utmattning. Mer realistiskt med kroppsdelar. Bah, det är ruskigt...
  19. V

    Nekromanti vilket ska man köpa?

    Är det någon skillnad? (nt)
  20. V

    Nekromanti Expert eran

    Re: I ärlighetens namn... mer egen karaktär (mycket av Expert "inspirerades" av RQ, till exempel träffområden, att använda t20, och säkert en massa mer). Är det relevant för hur bra spelet i sig är? Om jag kopierade t.ex Kult rakt av och förbättrade vissa detaljer så kan det ju fortfarande...
Top