Search results

  1. olaberg

    Nekromanti Separera hit points från hit points?

    Antag att man vill veta hur stor del av en varelses hit points som utgörs av kroppshydda, och hur stor del som utgörs av erfarenhet, hur skulle man bära sig åt då? Förslag?
  2. olaberg

    Nekromanti Rymdskepp

    Jag säger bara en sak: Hjärtat av Guld! Eller OK, två saker: 2001 - en rymdodysse och allas vår vän HAL. Tänk att man skaffar ett begagnat skepp. Vad har den förra ägaren glömt att radera ur skeppsdatorn? Och vem vill ha tillgång till precis just det.
  3. olaberg

    Nekromanti Dunkel å Drakar

    Jag funderade ett par varv till, och beslöt för att gå åt valfrihetshållet. Flyttade dessutom till "Rollspelsmakar"-hörnan av forumet, för trots att det i grunden är d20, så är det något nytt: http://forum.rollspel.nu/showthreaded.ph...o=7&fpart=1
  4. olaberg

    Nekromanti Dunkel å Drakar

    Ville: skriva ett busenkelt och kompakt d20-spel med mycket OD&D-känsla (a la 1974). Inte så kompakt som ett dogmaspel, men kraftigt nedbantat. Blev: Halvparodiskt men faktiskt fullt fungerande simplistiskt rollspelssystem i d20-familjen. Ett kraftigt moddat D&D av den gamla skolan, fast med...
  5. olaberg

    Nekromanti Basenanji skaffar sig koll på: Realism

    Håller med. Det fanns i gamla DMG en anvisning för hur man skulle gå tillväga i de fallen reglerna inte räckte. 1) DM testar först (eget godtycke: ni hittar Alldräper). 2) Blir det obalanserat får DM på något begåvat vis justera eller ta bort helt (med en blixt från stenstatyn splittras...
  6. olaberg

    Nekromanti Basenanji skaffar sig koll på: Realism

    "I just det exemplet tycker jag att det hade varit roligare om spelets regler för tillverkning av magiska föremål tillät att sådant hände enligt reglerna. " Hm. Är saker som inte nämns i reglerna att betrakta som tillåtna eller förbjudna per default? Om regler ska täcka in alla möjligheter, då...
  7. olaberg

    Nekromanti Basenanji skaffar sig koll på: Realism

    Det var just från AD&D1 jag hämtade mitt exempel. Inte bara läst utan spelat under hela åttiotalet. Båda diskurserna finns i materialet. Men efter att ha läst böckerna framlänges och baklänges ett oräkneligt antal gånger, vill jag nog påstå att "DM är Gud, reglerna är vägledande" är den...
  8. olaberg

    Nekromanti Dunkel å Drakar

    Klassernas integritet ja.. Tack för synpunkterna! Tycker du det gör något att det är så enkelt att ta en grad i en helt annan klass? Eller ska man vara "dumstrikt"? Jag har öht funderat på hur moddat D&D man ska utgå ifrån. Egenskapsvärden 3-18 kontra enbart justeringar (-4 till +4): Vet...
  9. olaberg

    Nekromanti Vad måste spelarna veta?

    Jag är inte helt hundra på vad du far efter, men nån sorts grundläggande princip (både för speliga och rolliga sammanhang): Varelser med självmedvetande är... självmedvetna. Dvs de har nåt slags hum om sina egna egenskaper och förmågor i förhållande till omgivningen. Värdena på figurbladet bör...
  10. olaberg

    Nekromanti Basenanji skaffar sig koll på: Realism

    "åtminstone mig godkännandet att jag inte behöver följa reglerna som spelledare. Det är väl annorlunda i Dungeons and Dragons." Åtminstone i dess tidigaste inkarnationer hamrades mantrat in "these rules are guidelines". D&D har väl visserligen blivit försett med mer regler, men det verkar mer...
  11. olaberg

    Nekromanti Dunkel å Drakar

    Just det, det har du rätt i. Oftast var det väl två steg? Nåväl, vilken progression föreslås? 1/2? 1/3? Valfritt (t ex byt ut ett Effektpoäng mot Stridsvärde +1, så att spelaren kan välja hurpass mycket stridande/trollande magiker figuren kan vara)? Mina mål är snabbt, skojigt, någorlunda...
  12. olaberg

    Nekromanti Dunkel å Drakar

    Progressionen liknar mer äldre tiders D&D. Har för mig (slängde faktiskt mitt 1ed för ett antal år sen) att magikern ökade Stridsvärde (motsvarande tabellen på sid 75-76 i 1edDMG) typ var 5:e grad (om inte mitt minne sviker mig). Skulle man istället följa d20 med tillämplig DåD-förenkling, så...
  13. olaberg

    Nekromanti Dunkel å Drakar

    Under en tvådagars förkylning härförleden fick jag ett ryck. Jag saknade busenkel-D&D från förr, men tycker att den grundläggande enkelheten i d20 är trevlig. Alltså: möt det inte helt färdiga Dunkel å Drakar, försöket att få ihop fullt tillräckliga regler på en ynka HTML-sida. Fullt...
  14. olaberg

    Nekromanti Husregler - Input önskas

    Re: As written … Ah, det var begreppet "type of weapon" som lurade mig. "You can gain Martial Weapon Proficiency multiple times. Each time you take the feat, it applies to a new type of weapon." (SRD3.5)
  15. olaberg

    Nekromanti Husregler - Input önskas

    "Det är feats såsom Simple Weapon Proficiency jag menar ja, de som i normala krävs en gång per vapen och inte en gång för vapengrupp som jag förändrat det till." Oj! Jag har hela tiden trott att grundreglerna säger "ett feat per vapengrupp" och inte "ett feat per vapen". Jag har alltså kört...
  16. olaberg

    Nekromanti förslag på subtil magi i DnD

    Sådär. Nu har jag kastat ut lite jox på webben. Mer kommer. Ran 1100, varsågoda: http://www.fundament.se/ran/
  17. olaberg

    Nekromanti Rollspels-demografi

    Jag joxar med Dunkel & Drakar i Norden år 1100. Magiker och liknande är hur sällsynta som helst. Förutom de som råkar vara spelarfigurer kanske en eller två av varje sort i hela Västgötland. Fler i de mer hedniska Folklanden (upplänningar alltså). Bland prästerna en något större andel med...
  18. olaberg

    Nekromanti förslag på subtil magi i DnD

    Skälet till att jag inte vill göra trollisarna sämre, är för att spelarna kan få det tråkigare. Men ändå kan de vara sällsynta, i världen i stort. Tanken är förstås att äventyrare inte är genomsnittsliga. Så mina trollisar blir sällsynta, och påfallande ofta äventyrare. Och jag menar nog att...
  19. olaberg

    Nekromanti förslag på subtil magi i DnD

    Min lösning gör inte formelkastarna svagare, utan mer sällsynta. Problemet med standard-D&D tycker jag inte är formelkastarna, utan inflationen i magiska föremål. Inspirerad av sensmoralen i sagor brukar överskriften för de magiska prypplar jag låter folk finna vara: inget gott som inte har...
  20. olaberg

    Nekromanti förslag på subtil magi i DnD

    På väg. Har skrivit en del. Nu vill jag bara ordna med kartor på något sätt. DET är ett härke tycker jag. Hoppas att fler vill spela i Sverige 1100, för då kan vi byta grejer med varandra. Jag gillar också "gräv där du står". Själv bor jag precis där Säveån rinner ut från Sävelången, och det...
Top