Det här är inte hur jag brukar spela. Oftast så startar vi kampanjen på något godtyckligt sätt. Scenerna rullar på organiskt utan någon större reflektion. När man lämnar värdshuset för att ta sig till handelsboden så liksom bara sker det enligt dolda konventioner som signaleras in-game...
Att beskriva spelvärlden tycker jag nästan är den viktigaste uppgiften som spelledare. Oavsett vilket rollspel med spelledare som man kör så brukar spelledarens förmåga att beskriva spelvärlden ha en snabb och direkt inverkan på deltagarnas upplevelse.
Därför undrar jag, vilka är dina bästa...
Jag har tänkt göra som spelarna vill (baserat på min uppfattning av deras önskemål). Typ bokstavligen, alltså jag tänker köra en kampanj strikt baserat på deras önskemål och inte ansvara för konsekvenserna. Blir det skittråkigt (för dem) så anpassar jag efter deras nya önskemål, eller så...
Jag tycker att det är supertydligt att Mio - vad han nu heter - sitter på en bänk och fryser ihjäl och man får följa hans sista fantasi där han får träffa sin pappa.
Och bröderna Lejonhjärta är bara ren "barn kan dö, hur fan ska vi leva med det"-terapi.
Båda böckerna är så otroligt tragiska...
Jag hade först tänkt att bara ignorera detta, men Anka verkar kunna bli ett populärt släkte bland barnen så därför undrar jag bara: vad i hela vansinnet tänkte man när man designade ankans släktesförmåga?
(+1 Tillstånd: Arg)
Ok, så människorna har en förmåga som i det närmaste kan beskrivas...
Jag tycker ju att man borde prova reglerna som de står skrivna innan de modifieras. Men jag funderar på att frångå den principen i detta fall.
Pilbåge är baserad på SMI och svärd på STY. Det verkar vara lite av en konvention, men är fullständigt ologiskt (IMHO).
För att orka spänna och hålla...
Jag misstänker att att det var Thorgal du läste? 🙂
Jag tycker att de flesta spel ofta lyckas lösa dessa situationer med befintliga grundregler. Det är bara frågan om att applicera dem på ett visst sätt.
Jag gillar sättet som Järn löser det på med "recept" som är exempel på en situation och...
Jag måste erkänna, jag har svårt för att beskriva utfall i efterhand. Det tenderar att bli kortfattat och omotiverat, "vi vet alla vad som händer, kan vi inte bara gå vidare tiill nästa utfall".
T.ex. Aggressiv vs. Taktiskt, anfallsslag 57% (> 64% = lyckat), försvarsslag 45% (> 59% = lyckat)...
Jag blev väldigt förvånad när jag ägnade tid åt min andra hobby: pennor och papper, och plötsligt snubblade över karaktärshäften för D&D 5E. Jag tycker det är kul att 5E verkar vara så etablerat att Pen Store säljer häften från Field notes för att bokföra rollpersonerna eftersom de inte har...
Jag tänkte köra Whitehack och använda ett "initiativhack" som ursprungligen var tänkt för Järn/Hjältarnas tid, eftersom jag inte är inte så förtjust i hur många initiativsystem fungerar.
Initiativ är (imho) att ha bra läge, vara resolut och mentalt förberedd i situationen, snarare än att det...
Vilka olika sätt att hantera misslyckande tärningsslag finns det i olika system?
Det klassiska misslyckat är att färdigheten misslyckades lämnar lite frågetecken. Det största problemet jag har i de fallen är att färdigheternas värden är på samma skala medan kostnader att försöka och möjlighet...
Hej,
Min spelgrupp har kört några spelmöten Lost Mines of Phandelver, men tänkte köra egen kampanj istället. Vi vill verkligen undvika balanserade encounters. Ett problem som vi hade med LMoP var att det upplevdes lite "uppställt", det skulle kunna bero på att jag gjorde något fel som...
Hur preppar ni viktiga förhållanden mellan invånarna i en sandlåde-dungeon? Och hur hanterar ni det sedan under spel? Ska man försöka hålla förhållandena mellan olika sidor relativt statiska, eller borde man vara beredd på att rollpersonerna kommer att skaka om och ställa saker på ända?
Kör ni med öppna encountertabeller, alltså att spelarna får se vad som händer på olika utfall av random encounter-slagen i förväg, eller är de bara för spelledarens ögon? Jag har alltid kört med dolda sådana, när jag har använt mötestabller, men funderar på om jag har minskat transparensen utan...
Jag har följt den fantastiska serien Taboo som går på HBO just nu. Efter varje episod så ställer man sig samma fråga:
Vad är bästa rollspelet för att spela i mörk brittisk 1814 setting med undertoner av övernaturligheter?
Vad är ditt förslag?
Slutet ligger fortfarande en bit bort i min kampanj, men jag har börjat bekymra mig för detta. Det har börjat bli tydligt vem som är huvudantagonist och att spelarna kommer att vilja ha en fet uppgörelse med denna för att få upprättelse för allt ont han har gjort är tydligt.
Jag har relativt...
Klankonceptet är bland det coolaste med Järn helt klart. Det blir en utmärkt degel av äventyr och intriger som rollpersonerna inte kan annat än dras med i. Genom att bara följa stegen för att skapa en klan får man ett utmärkt verktyg att skapa en utgångspunkt när man startar kampanjen. Men sedan...
Frågan har gnagt länge och jag försökte söka på forumet. Folk hänvisar till det, nämner det och det ges någon generellt riktning, men nu är jag trött på att gissa: Vad är culture gaming? Varför är det bra? Varför är det dåligt? Är det något du strävar efter att ha med i ditt spel? Eller är det...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.