Mitt senaste rollspel är nu live på Kickstarter!
Knight Forlorn är ett Soulslike-roguelike-storyspel. Genom procedurell generering, roterande roller, obarmhärtiga strider, improvisation, och samverkan väver ni berättelser om en ensam riddare på ett lönlöst uppdrag i en vittrande värld...
Såg den här videon och tänkte att det kunde vara en intressant grej att prova i rollspel också:
I korthet: prova på att spela eller spelleda som om du vore någon annan en vända. Kanske någon inspirerande från en AP, eller som någon du tycker varit rolig att spela med på konvent, eller som...
Leopards Eat Your Face är ett samberättarrollspel om auktoritarianism och motstånd. Man gestaltar patrioter som strävar efter att reformera samhället och radikaler som kämpar emot deras ansträngningar. Genom improvisation, regler, och tärningsslag utvecklas händelser på oväntade sätt.
Släpps...
Knight Forlorn är ett samberättarrollspel om en ensam vandrare på ett hopplöst uppdrag i en förtvinande värld.
Bare-Bones finns ute nu, pay what you want: https://blackfiskpub.itch.io/knight-forlorn
Kickstarter i februari: https://www.kickstarter.com/projects/blackfiskforlag/knight-forlorn
Hörni, jag tänkte dra igång Öppet rollspel på distans igen. Senast fick vi ändå ihop 15 möten!
Det blir en ny kampanj och ett nytt system, ett lite nedslimmat hack av Blades in the Dark — rollpersonerna utgör ett kriminellt gäng som försöker slå sig fram i en mörk och hemsökt industristad full...
Vi har fått ihop två nya äventyrssamlingar till rollspelet Vindsjäl, med totalt 16 färgstarka äventyr!
Tadonro vol IV och Tadonro vol V är live på Kickstarter nu.
Backa kampanjen här: https://www.kickstarter.com/projects/blackfiskforlag/tadonro-iv-v-aventyrssamlingar-till-rollspelet-vindsjal
Ny tråd i syfte att inte skräpa ned den andra tråden med mitt svammel.
Det beror ju på vad man tänker att färdighetsslaget faktiskt gör?
Antingen kan man ju se det som en fråga om hur bra det går för rollpersonen i stunden, och visst, det kan då kännas lite krystat att tur ska avgöra huruvida...
Outcasts, vagabonds, renegades, the winds call you. Be swept into a vibrant world of wondrous wilderness and daring discovery. Windsoul: Essentials is out now!
Vi har vispat ihop en översättning/nyutgåva/quickstart av mitt rollspel Vindsjäl. Windsoul har ny regelkärna och ett uppdaterat sätt...
Vi har vispat ihop en light-version av en kommande engelsk utgåva av rollspelet Vindsjäl. Den heter Windsoul Essentials och utgörs av fyra pamfletter.
Regellätt äventyrande i en färgstark fantasyvärld. Regelinspiration från Blades in the Dark och Travellers on a Red Road, med fokus på dynamik...
På lördag är det nypremiär för Öppet rollspel i Eskilstuna!
Det är ett rollspelsupplägg på Spelfaktoriet, med frivilliga spelträffar varje lördag. Det kan bli helt olika människor att spela med vid varje tillfälle, men alla spelar i samma kampanj.
Inga förkunskaper krävs, och du behöver inte...
De senaste 18 månaderna har jag drivit ett projekt kallat Öppet rollspel på den lokala spelbutiken i Eskilstuna. Vi har haft en stab av ett dussin spelledare som turats om att leda semi-fristående äventyr en gemensam kampanj, med en pöl av totalt 60 spelare som kunnat boka plats till respektive...
För ett bra tag sen började det cirkulera rykten om att det fanns ett statligt rollspel kort och gott kallat ROLLSPEL, utvecklat av myndigheten Rollspelsverket, med någon slags blåvit-estetik. Det blev snabbt ett uttjatat internskämt i Vrållådan och på skoj vispade jag ihop ett litet...
The Game Design Toolbox är en facklitteraturbok om spelmakande. Det låter torrt, men innehållet är lättsamt, pedagogiskt, och framför allt praktiskt.
Istället för att pladdra en massa teoretiskt och abstrakt babbel ger författaren en uppsjö konkreta och användbara verktyg, 71 stycken närmare...
Vad tycker du gör en rollperson intressant och varför? Både för spelaren i fråga och för medspelarna? Vilka verktyg finns det för att hjälpa spelare att skapa intressanta rollpersoner? Vilka spel upplever du har bra track record när det kommer till att generera intressanta rollpersoner? Andra...
Jag drömmer om något alternativt sätt att göra dungeon crawling i traditionella rollspel. Typ utan crawl-biten.
Mitt största problem med klassisk dungeon crawling är att det blir för stort fokus på kartor och metodiskt utforskande, för mycket fokus på ointressanta detaljer och därmed dåligt...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.