Munkcon var trevligt. Funkade oväntat bra att spela både uppe och nere och är första gången jag rollspelar på ett konvent, brukar annars vara hemma med mysbelysning.
Eric Gustafsson var SL för Dishonored, målade världen och karaktärerna verkligen skickligt!
Ser fram emot Dishonored. Skeptiskt till det som rollspel och vill bli positivt överaskad. Tror inte man får se chansen igen.
Dishonored har jag delvist läst men jag vet allt om dataspelen, jag skulle andas Dishonored om det gick.
Om jag läste rätt så får man mail efter alla anmälningarna stängts.
Men man blir lite paranoid att man fyllt i fel mail däremot tills dess, en UX grej man är van med, men det är nog lättare så här för mindre organisationer.
Jag är optimistisk i min natur, och kräver inget av andra, och kräver mycket av mig själv.
Jag ser det som att med kunskap så kan kan göra mer med mindre. Mindre energi som går åt, mindre arbete, samtidigt som det får ännu bättre effekt. Alternativet är att man stressade sig själv över detaljer...
Tack för intressant svar!
Jag ska smälta detta och varva med par böcker innan det blir nya trådar. Har semester nu och jag behöver nån anledning att bränna ut mig även på semestern.
Vad tror du om ett försök att formulera relevanta diskussioner att ha i början av en rollspelsbok? Eller som en lista med typiska diskussioner för folk att välja från under en session 0?
Jag tror att om de är för generiska så har diskussionen inte önskvärd effekt av att samla gruppen till att...
Detta är bra.
Vad tror du om ett försök att formulera sådana premisser att ha i början av en rollspelsbok? Eller som en lista med typiska premisser för folk att välja från under en session 0?
Du har gett många bra svar i tråden, som jag spar.
Jag tänker att det du kommer in här på att hitta metoder är just det mitt syfte är med tråden.
Det låter som att design som gör ingrepp direkt i hur storyn berättas är något du gör dig fri ifrån nu gentemot förr. Men metodik är fortfarande...
Om jag omformulerar tråden till en positivera vinkel:
Vad inom rollspelsdesign eller hjälpmedel har gjort att det blir bättre berättelser och rollspel runt spelbordet?
Design och förberedelser har ett syfte. Svaren idag fokuserar mycket på gruppdynamiska problem. Låter som det är mer bang for...
haha, ja det låter oroande i första anblick.
Jag tror inte att vi behöver oroa oss. Det är väll det som redan etablerats, att endel vill ha olika saker ut av kvällen. D&D spelare kanske vill ha mer brädspel, men nybörjare kanske gillar fokus på en story, och mitt intresse sammanfaller med det...
Jag gillar teoretiska diskussioner. Det är inte för en specifik grupp, men vill förstå varför man ibland har kul och andra gånger inte, och om man kan göra något för att med mindre energi ha en bättre spel.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.