Search results

  1. Baldyr

    Nekromanti Hur kul är egentligen vapenfetishismen i SF-spel?

    Varför inte göra något sånt här: Att välja rätt vapen för jobbet är något som endast eller i huvudsak ger fördelar till erfarna skyttar. Rent praktiskt fungerar det så att spelaren först väljer ett vapen som ser fräckt ut och som skulle passa figuren och uppdraget. Därefter slår man ett slag av...
  2. Baldyr

    Nekromanti Hur kul är egentligen vapenfetishismen i SF-spel?

    Jag tycker att det låter som att du har material till ett vapensupplement till ditt spel. Alltså behöver detaljnivån inte finnas i själva grundspelet.
  3. Baldyr

    Nekromanti Spänning, dödsskräck och metaspelande

    Spelaren behöver aldrig oroa sig för att rollfiguren ska misslyckas i spelet, ty hen kommer att kunna återvända med en ny figur och fortsätta spelet. Jämförelsen med film är dock intressant på ett annat sätt: Berättartekniken skiljer sig markant från ett rollspel då filmhjälten aldrig skadar...
  4. Baldyr

    Nekromanti Tips på spel

    Eftersom du gillar fantasy måste jag nämna Svavelvinter. Förutom att spelet baseras på min favorit-setting (Erik Granströms Trakorien) så bjuder spelet på ett litet annorlunda perspektiv. Spelarna är nämligen gudar inbegripna i ett parti brädspel med en del av spelvärlden som spelbräde...
  5. Baldyr

    Nekromanti Lojalitetskonflikter och tacksamhetsskulder

    Eftersom jag är helt insnöad på Svavelvinter så tänkte jag påpeka att spelet nästan är upplagt för den typen av lojalitetskonflikter. Detta eftersom karaktärer i kampanjspel förväntas ha "skuggmakter" vilka man måste förhålla sig till. Att genomföra "skuggbefallningar" är rent av en del av...
  6. Baldyr

    Nekromanti Narrativt stridssystem

    Ingen "nackdel" förutom att du spenderar surt förvärvade poäng. Alternativt kan det vara fördelaktigt att spara poäng till efter striden, exempelvis för att överleva eventuella skador. Det kan ju komma fler strider eller konflikter där poängen skulle kunna användas. Som jag tänker mig systemet...
  7. Baldyr

    Nekromanti Narrativt stridssystem

    Om vi utgår ifrån "normala" spelsystem så delas strider i regel upp i rundor av något slag. Parterna utför attacker, handlingar och manövrer av olika slag - måhända enligt någon bestämd ordning sinsemellan. Samma regelverk tillämpas på samtliga rundor, från den första till den sista. Striden är...
  8. Baldyr

    Nekromanti Svårighetsgrader

    Något jag använt när vi spelat Äventyr, är att använda reglerna för att slå med två tärningar och använda det bättre/sämre resultatet i situationer som är uppenbart lätta eller knepiga. Styvdottern spelar exempelvis den tolvåriga systern till prins Adam från introäventyret, och har istället för...
  9. Baldyr

    Nekromanti [GothCon] Pepp?

    Själv är jag förstås jättepepp på mitt eget arrangemang, som alltså är Svavelvinter för andra året i rad. Nu blev det inte min planerade uppföljare till Griftehjärta, utan något delvis helt annat. Spelarna gestaltar nämligen en grupp vargfolk - något jag ser fram emot att speltesta om en vecka...
  10. Baldyr

    Nekromanti Svavelvinter - i Eskilstuna

    Efter att ha börjat spela rollspel igen och ha introducerat min fästmö till hobbyn, så söker jag/vi nu efter medspelare. Vi finns i Eskilstuna och spelar i första hand Svavelvinter-rollspelet. I första hand skulle jag vilja spelleda ett enstaka äventyr (som inte behöver ta mer än ett spelmöte)...
  11. Baldyr

    Nekromanti Minnesöl för Rising?

    Nu tror jag att jag svimmar en aning... Har varit borta från forumet under lång tid, Det är omöjligt att vara beredd på ett dödsbud såhär bara! :gremcry: Drick för all del en öl för min räkning också...
  12. Baldyr

    Nekromanti Illustratörer sökes till Svavelvinter-projekt

    Jag skriver på en äventyrssvit till Svavelvinter som jag ska försöka publicera online. En del av mina tankar återfinns på Fria Ligans forum. Materialet har egentligen varit tänkt att produceras för Fria Ligan, som ger ut rollspelet, men jag överväger nu att istället lägga upp det som...
  13. Baldyr

    Nekromanti GothCon2013 - vad gjorde du?

    Själv lyckades jag arrangera tio pass Svavelvinter (varav jag spelledde tre) och tyckte mig få mycket goda omdömen för äventyret av såväl spelare som spelledare, säkerligen mycket tack vare handoutsen som Fria Ligan låtit mig beställa av illustratören Per Folmer! Detta gav mersmak, minst sagt...
  14. Baldyr

    Nekromanti Svavelvinter-spelledare till GothCon sökes

    Spelledare/medarrangörer sökes med ljus och lykta till årets Svavelvinter-arrangemang på GothCon, som går av stapeln under påskhelgen (29-31 mars). Mera information om arrangemanget finns här: http://www.gothcon.se/xxxvii/arrangemang/rollspel-arrangemang/griftehj%C3%A4rta Änmäl intresse via...
  15. Baldyr

    Nekromanti Genereringsregler (Trakorien)

    Jag håller med och inser att utmaningen ligger i att få ett sådant system att fungera så bra som det är tänkt. Annars är det ju mest ett hinder. Din analys är helt korrekt - jag improviserade bara ihop hela texten och använde poäng som nödlösning. Själv är jag inte så förtjust i poäng, över...
  16. Baldyr

    Nekromanti Genereringsregler (Trakorien)

    Ja, det verkar onekligen snarlikt. Det är som bekant svårt att hitta på någonting genuint originellt. Jag tycker att du lyckades både begripa och förklara vad jag försökte säga, så tack! /Baldyr
  17. Baldyr

    Nekromanti (Göteborg)

    Aha, mera renodlat alltså. Ungefär vad jag skulle kalla ett analogt dataspel, antar jag. Det låter hur som helst som en vettig speldesign för D&D. Vad hände med d20 förresten? Är det nedlagt officiellt eller? Är 4.0 inte ens kompatibelt med d20 eller finns det kanske ett nytt d20?
  18. Baldyr

    Nekromanti (Göteborg)

    Skulle någon vänlig själ med insyn vilja förklara för en hopplöst oinsatt vad som utgör den stora skillnaden mellan 3.0, 3.5 resp 4.0? Vad har utmålats som de stora förbättringarna i den senaste utgåvan?
  19. Baldyr

    Nekromanti Genereringsregler (Trakorien)

    Re: trakoriska tillägg "Luft" ska det vara, givetvis.
Top