Varför inte göra något sånt här:
Att välja rätt vapen för jobbet är något som endast eller i huvudsak ger fördelar till erfarna skyttar. Rent praktiskt fungerar det så att spelaren först väljer ett vapen som ser fräckt ut och som skulle passa figuren och uppdraget. Därefter slår man ett slag av...
Spelaren behöver aldrig oroa sig för att rollfiguren ska misslyckas i spelet, ty hen kommer att kunna återvända med en ny figur och fortsätta spelet.
Jämförelsen med film är dock intressant på ett annat sätt: Berättartekniken skiljer sig markant från ett rollspel då filmhjälten aldrig skadar...
Eftersom du gillar fantasy måste jag nämna Svavelvinter. Förutom att spelet baseras på min favorit-setting (Erik Granströms Trakorien) så bjuder spelet på ett litet annorlunda perspektiv. Spelarna är nämligen gudar inbegripna i ett parti brädspel med en del av spelvärlden som spelbräde...
Eftersom jag är helt insnöad på Svavelvinter så tänkte jag påpeka att spelet nästan är upplagt för den typen av lojalitetskonflikter. Detta eftersom karaktärer i kampanjspel förväntas ha "skuggmakter" vilka man måste förhålla sig till. Att genomföra "skuggbefallningar" är rent av en del av...
Ingen "nackdel" förutom att du spenderar surt förvärvade poäng. Alternativt kan det vara fördelaktigt att spara poäng till efter striden, exempelvis för att överleva eventuella skador. Det kan ju komma fler strider eller konflikter där poängen skulle kunna användas.
Som jag tänker mig systemet...
Om vi utgår ifrån "normala" spelsystem så delas strider i regel upp i rundor av något slag. Parterna utför attacker, handlingar och manövrer av olika slag - måhända enligt någon bestämd ordning sinsemellan. Samma regelverk tillämpas på samtliga rundor, från den första till den sista. Striden är...
Något jag använt när vi spelat Äventyr, är att använda reglerna för att slå med två tärningar och använda det bättre/sämre resultatet i situationer som är uppenbart lätta eller knepiga.
Styvdottern spelar exempelvis den tolvåriga systern till prins Adam från introäventyret, och har istället för...
Själv är jag förstås jättepepp på mitt eget arrangemang, som alltså är Svavelvinter för andra året i rad. Nu blev det inte min planerade uppföljare till Griftehjärta, utan något delvis helt annat. Spelarna gestaltar nämligen en grupp vargfolk - något jag ser fram emot att speltesta om en vecka...
Efter att ha börjat spela rollspel igen och ha introducerat min fästmö till hobbyn, så söker jag/vi nu efter medspelare. Vi finns i Eskilstuna och spelar i första hand Svavelvinter-rollspelet.
I första hand skulle jag vilja spelleda ett enstaka äventyr (som inte behöver ta mer än ett spelmöte)...
Nu tror jag att jag svimmar en aning... Har varit borta från forumet under lång tid, Det är omöjligt att vara beredd på ett dödsbud såhär bara! :gremcry:
Drick för all del en öl för min räkning också...
Jag skriver på en äventyrssvit till Svavelvinter som jag ska försöka publicera online. En del av mina tankar återfinns på Fria Ligans forum.
Materialet har egentligen varit tänkt att produceras för Fria Ligan, som ger ut rollspelet, men jag överväger nu att istället lägga upp det som...
Själv lyckades jag arrangera tio pass Svavelvinter (varav jag spelledde tre) och tyckte mig få mycket goda omdömen för äventyret av såväl spelare som spelledare, säkerligen mycket tack vare handoutsen som Fria Ligan låtit mig beställa av illustratören Per Folmer!
Detta gav mersmak, minst sagt...
Spelledare/medarrangörer sökes med ljus och lykta till årets Svavelvinter-arrangemang på GothCon, som går av stapeln under påskhelgen (29-31 mars). Mera information om arrangemanget finns här: http://www.gothcon.se/xxxvii/arrangemang/rollspel-arrangemang/griftehj%C3%A4rta
Änmäl intresse via...
Jag håller med och inser att utmaningen ligger i att få ett sådant system att fungera så bra som det är tänkt. Annars är det ju mest ett hinder.
Din analys är helt korrekt - jag improviserade bara ihop hela texten och använde poäng som nödlösning. Själv är jag inte så förtjust i poäng, över...
Ja, det verkar onekligen snarlikt. Det är som bekant svårt att hitta på någonting genuint originellt.
Jag tycker att du lyckades både begripa och förklara vad jag försökte säga, så tack!
/Baldyr
Aha, mera renodlat alltså. Ungefär vad jag skulle kalla ett analogt dataspel, antar jag. Det låter hur som helst som en vettig speldesign för D&D.
Vad hände med d20 förresten? Är det nedlagt officiellt eller? Är 4.0 inte ens kompatibelt med d20 eller finns det kanske ett nytt d20?
Skulle någon vänlig själ med insyn vilja förklara för en hopplöst oinsatt vad som utgör den stora skillnaden mellan 3.0, 3.5 resp 4.0? Vad har utmålats som de stora förbättringarna i den senaste utgåvan?
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.