Ser riktigt bra ut.
Det enda är att jag har svårt att förstå vad som är första och sista, samt koppla ihop det med årtal. Kanske skriva in årtalen någonstans? Och kanske ha något som indikerar vad som är idag (och därmed tidsriktning)?
Det är självklart upp till varje spelgrupp hur noga på detaljer man vill vara. Jag skulle dock inte gå den vägen eftersom rollpersonerna kommer aldrig att veta vad som punkterade lungan (om ingen av dem är en utbildad kirurg vilket inte verkar troligt). Det viktiga är att personen mår skit och...
Magin kan vara realistisk utifrån rollpersonernas (eller ut vilken person som helst som bor i världen) perspektiv. Om magin fungerar konsekvent enligt världens naturlagar och har konsekvenser på världen så är den realistisk för rollpersonerna. Då är magin även realistisk för den spelare som...
Pengar är alltid av intresse:
Ett silvermynt som återvänder till sin börs varje midnatt. Inget man tjänar storkovan på (max 365 silver per år för att vara exakt) men nog så värdefullt för en bonde. Nackdelen är att någon kommer att börja misstänka något förr eller senare.
En liten ask där man...
Borde ju funka.
Min spontana tanke var att det kanske skulle kosta PSY, men bara tidsbegränsat. Säg att man blir av med ett PSY, men återhämtar det på en månad eller nåt.
Det är en regel som jag skulle modda, men det är en annan diskussion.
Ska man följa den regeln och dra konsekvenserna av det så finns nog inga av föremålen i tråden. Varför skulle någon offra en del av sin själ för något sådant? Men det kanske finns något sätt runt det?
Det skulle kunna finnas en "bondemagi" som kan tillverka föremål för vanligt folk. Blir extra intressant om de ofta har snäva begränsningar och även nackdelar. Då kan äventyrare fundera på hur de kan dra nytta av dem i speciella situationer. Det blir lite mer finurligt än att bara ha ännu ett...
Inte nödvändigtvis.
Värderingen av magiska föremål i fantasy-spel är generellt sätt väldigt skev. Så fort något är "magiskt" så blir det värd enormt mycket. Jag misstänker att det delvis har att göra med att "äventyrar-ekonomin" är väldigt skev i sig. Den lever sitt eget liv utanför samhället...
Hästsko som spår lycka i huset där den är uppsatt över dörren. Den vrids varje midnatt, om den pekar uppåt så blir det tur och om den pekar nedåt så blir det otur under dagen. Den kan inte påverka lyckan och den kan inte berätta vad som kommer att hända eller för vem i huset.
Handskar som gör...
Den här typen av lösningar där man får bakgrundshistoria och färdigheter/förmågor på en och samma gång är väldigt trevliga. Det skapar genast en mer levande rollperson.
Min personliga variant har oftast varit att välja en Barndom, en Uppväxt och en eller flera Yrkespaket (man kan välja samma...
Ryggsäck som minskar vikten på det som är inuti. Särskilt användbart för bärare och arbetare som måste bära mycket.
Fingerben som startar jäsning av öl/deg. Man låter det bara ligga där över natten så startar jäsningen alltid.
Mugg som gör att om man låter den stå över natten med vatten i och...
Slagruta är så klart en klassiker för att hitta vatten (och annat). Sen kan man fråga sig om det är ett magiskt föremål eller är det bara en färdighet/förmåga att använda en icke-magisk träklyka.
Det magiker antagligen skulle koncentrera sig på är problem som är vanligt förekommande och som de kan tjäna på att lösa. "Problemet" är att det blir väldigt mycket samma typ av grejer som vi har i dagens samhälle eftersom vi löst mycket av problemen :) Nu kan jag inte nuvarande DoD's...
Nä, håller med. Konflikterna blev visserligen bättre, men det andra blev sämre och helheten blev för rörig. Det kanske var bra att de var lite diskreta.
En ikon som ibland används för konflikt är blixt. Kanske pröva det? Och kanske bara lite rött i det gula för att öka kontrasten?
På hösten så kan vägar och liknande vara leriga vilket gör att trossar inte kan röra sig.
Men, just när första kylan kommer och marken hårdnar (beror på klimatet i ditt land) så finns ett kort tillfälle där trupper kan göra blixtutfall eftersom marken är hård och det är lätt att röra sig. Det...
Med de olika arméernas uppsättning och profil så kan man fundera på vad det innebär för rollpersonerna, t.ex:
Vissa arméer har mer spanare så det är större risk att bli upptäckt nära dem.
En del har mer plundring och då är det mer kaos (brända byar, fulla plundrare, pågående våldtäkter, lik i...
För att fortsätta på mitt jätteinlägg längre upp så tänkte jag att det till slut skulle leda till en slumpning av de olika parternas förflyttning.
Men, jag håller verkligen med @Genesis; om omspelbarhet inte är viktigt så kan man lika gärna förbereda det i förhand. Då kan man antagligen göra...
Det vore trevligt om texterna låg horisontellt, det är alltid lite jobbigt att läsa vertikal text. De behöver kanske inte vara exakt centrerade ovanför linjerna.
En annan sak är att du har olika riktning på Faktionsnamnen och "years ago". Det borde vara samma.
Det var faktiskt tydligare när...
Det skulle nog kännas som fel tidsriktning. Som det är nu tyckte jag det blev väldigt klart att de har uppkommit vid olika tider vilket är bra. Blev också en bra känsla för relativ ålder på dem.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.