Poängen med systemet är att vem som helst ska kunna spela, utan förberedelser och fördröjningar under spelets gång. Dessutom kan nästan vilken berättande text som helst enkelt konverteras till ett äventyr. Jag anser att berättandet blir effektivare om det sköts av SL, och inte alla RP vill eller...
Ofta framgår det av sammanhanget vilket begrepp som är troligast, men SL kan göra det lättare eller svårare för RP beroende på vilka två begrepp SL föreslår. Längre meningar ger SL större möjligheter.
Alternativ regel:
SL väljer i hemlighet ut ett begrepp i den första meningen, som också finns i den andra, och låter RP välja mellan detta begrepp och ett annat i den första meningen. Om alla RP undersöker det hemliga begreppet fortsätter äventyret, annars måste RP göra om den mening de klarade...
Re: Låter precis som friform, vad är nytt? [NT]
Poängen med systemet är att det ska vara så lätt att använda och diskret som möjligt. Att låsa fast sig vid RP:s perspektiv på äventyret är ytligt, det är äventyrets handling och inte RP:s överlevnad som gör äventyret intressant. Systemets mål är...
Re: Låter precis som friform, vad är nytt?
Spelet blir lättare och mer konsekvent om RP bara behöver undersöka. Normalt behöver de inte ens säga "Vi undersöker", utan det räcker med att de säger vad de vill undersöka. RP gör givetvis mer än att bara undersöka saker i spelet, men dessa...
Spelexempel:
SL säger: Ni är i ett rum. Vad gör ni?
RP säger: Vi undersöker rummet.
SL: Rummet har en dörr.
RP: Undersök dörren.
SL: Dörren leder till en korridor.
Systemet går ut på att RP finner (undersöker) ett begrepp i en mening SL läser upp ur äventyret, som också finns i en senare...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.