Jag började med att göra en tidslinje med fyra kolumner för de olika intrigtrådarna (det är bara fyra och inte sju, flera av dem är i kluster). Det hjälpte en del, men det var bara början.
Prislistorna i Lamentations of the Flame Princess tycker jag ser någorlunda rimliga ut. Det är de jag brukat utgå mest från, vägt mot olika listor från t ex GURPS.
WFRP-priser brukar, liksom alla andra Warhammer-siffror, oftast vara uppåt väggarna. (Det blir extra kul när äventyr konverterats...
Sven av vapen är en gammal svensk term som mer eller mindre är synonym med väpnare och ungefär motsvar latinets armiger, vilket också kan användas som mer eller mindre synonymt med man-at-arms. "Sven" är en ganska generisk term som militärt syftar på en ryttare med lägre status än en riddare...
Det beror helt på kontext.
I historiska - dvs senmedeltida - källor är det en precis teknisk term: en man-at-arms / homme d'armes är inte en soldat vilken som helst utan en tungt rustad elitkavallerist, dvs en riddare (men inte nödvändigtvis en dubbad riddare, termen är bredare och syftar på...
Jag tror inte mitt hemfrankensteinade BRP-stridssystem vinner några priser, men jag har satt ihop mina sammanfattande referensblad här om någon till äventyrs är intresserad.
Korpnäbb: strid - referenskort
Nästan - jag har Empire in Ruins Companion kvar att beta av också (och mycket eventuellt gå tillbaka till The Horned Rat Companion som jag hoppade över). Plus att jag har tänkt skriva en text som tittar på och jämför alla de helt eller delvis existerande finaler som skrivits till kampanjen...
Vad jag förstått - men det är också en kombination av läsande-mellan-rader och andrahandsuppgifter - var det en kombination av faktorer inklusive troligen en del personkonflikter. Men det kan säkert ha varit en faktor det också.
En intressant tidbit Andy nämnde i en stream nyligen om just att...
Tackar.
Ja, håller med. Det hade varit intressant att se Andys version, men baserat på vad jag hört och läst från honom (se t ex citaten i Gideons artikel som jag länkar) är jag rätt säker på att den inte heller hade blivit något som jag velat köra rakt av.
Jag har gjort lite sporadiska...
Efter bara två år (och tre och ett halvt år efter att den kom ut...) har jag äntligen fått tummen ur och skrivit en recension av Empire in Ruins. (Jag hoppade över The Horned Rat Companion, annars hade det dröjt ännu längre eller troligare aldrig blivit något.)
Thoughts on Empire in Ruins
En annan möjlig hake är att man per definition behöver fixa mer content än vad spelarna kommer att hinna med att interagera med. Man behöver förstås inte preppa allt i detalj men det kan ändå bli mycket att tänka ut, om man inte har färdigt (eller slumpgenererat eller whatever) material att utgå...
Utan en åsikt i sakfrågan: "tillbaks till DnD3e-tiden" är en ganska underlig beskrivning av vad som varit standard i typ alla BRP-spel (med DoD23 som ett av mycket få undantag) från sent 70-tal till nutid.
Den nya versionen av Death on the Reik är sämre än originalet IMO. För all del med lite mindre rörig disposition (texten är omorganiserad som en helt linjär räls) till priset av att hur äventyret faktiskt är uppbyggt blir ännu mer otransparent för spelledaren.
Alla de tre spelgrupper jag är med i är geografiskt utspridda så det är inte mycket att välja på.
Även om det förvisso är något speciellt med att spela i samma rum så finns det fördelar med online också utöver att det är lättare att öht få ihop. Det är skönt att redan sitta hemma vid datorn...
Jag har inget emot att ett äventyr innehåller diverse "färdigskrivet" material så länge det inte låser sig vid att det ena eller det andra måste hända. En av poängerna med att använda färdiga äventyr är ju att man kan få de där sakerna preppade åt sig som man inte skulle ta sig tid att preppa i...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.