Nekromanti Äventyr mellan 1 och Immortal.

IcarusDream

Anti-populist
Joined
9 Jan 2007
Messages
1,048
Location
Carapalea
Jag funderar på en grej.. kanske lite utanför OSR-rörelsens vurm för låglevelspel.. men ändå..
Jag blev sugen på att köra en Basic-kampanj från level 1 till 36+ och Immortals.
Jag tror det vore kul att bara spelleda färdiga äventyr, och inte behöva skriva nya grejor (jag skriver så mycket andra rollspelsgrejor redan).

Så, det jag skulle vilja ha tips på DnD och ADnD-äventyr som tar karaktärerna från 1 till Immortal.
Kraven är att de ska vara till DnD och ADnD, det ska inte vara Keep on the Borderlands, äventyren ska vara tillgängliga att köpa lagligt, inga torrentlänkar men gärna länk till produkten där man kan köpa den, inga LL,LOFP, OSRIC m.m bara DnD/ADnD.
 

DanielSchenström

Swashbuckler
Joined
10 Dec 2000
Messages
3,344
Location
Enköping

IcarusDream

Anti-populist
Joined
9 Jan 2007
Messages
1,048
Location
Carapalea
DanielSchenström;n218871 said:

Det var många äventyr i den listan du googlade fram. Vilka tycker du är bra och vilka har du spelat? Vilka av dem du spelat tycker du att man ska hoppa över?
 

RasmusL

Champion
Joined
15 Jan 2012
Messages
9,961
Location
Stockholm
IcarusDream;n218877 said:
Det var många äventyr i den listan du googlade fram. Vilka tycker du är bra och vilka har du spelat? Vilka av dem du spelat tycker du att man ska hoppa över?
Om du plockar ihop så att du ska ha en obruten och ej allt för överlappande linje så är det ju inte alls många alternativa paths per lista!
 

anth

Vetefan
Joined
24 Feb 2003
Messages
10,271
Location
Fjollträsk
Daniels listor listade bara modulkoderna, här kan man dechiffrera dem:
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Dungeons_&_Dragons_modules

Några har nämnt:
http://www.drivethrurpg.com/
jag föreslår istället:
http://www.dmsguild.com/
egentligen drivs bägge sidorna av samma företag:
http://www.onebookshelf.com/

Mitt förslag:
B1 Keep of the Borderlands lvl 1-3
A1-4 Scourge of the Slave Lords lvl 4-7
GDQ1-7 (G1-3, D1-3, Q) Queen of Spiders lvl 8-14
sedan finns inte så många äventyr att välja mellan över level 14

Tänk på att GDQ är en ADnD-modul och att xp-tabellerna skiljer mellan BECMI och ADnD från c:a level 9 och uppåt.

Här är lite andra förslag:
http://grognardia.blogspot.se/2008/09/30-greatest-d-adventures-of-all-time.html
https://rpggeek.com/geeklist/47223/30-greatest-dd-adventures-all-time
http://theotherside.timsbrannan.com/2015/03/the-30-greatest-d-adventures-of-all-time.html
http://www.shopontheborderlands.co.uk/2014/08/10-dd-adventures-play-die/
http://www.enworld.org/forum/conten...Official-D-D-Modules-Of-All-Time#.WIcJZlz1aUk
http://www.tribality.com/2015/01/29/top-14-old-school-dd-modules/
http://nerdist.com/the-top-10-dungeons-dragons-modules/
http://www.escapistmagazine.com/articles/view/features/galleryoftheday/14015-8-Awesome-D-D-Modules
 

DanielSchenström

Swashbuckler
Joined
10 Dec 2000
Messages
3,344
Location
Enköping
IcarusDream;n218877 said:
Det var många äventyr i den listan du googlade fram. Vilka tycker du är bra och vilka har du spelat? Vilka av dem du spelat tycker du att man ska hoppa över?
Jag googlade inte fram listan, jag är stundtals aktiv på Acaeum då jag samlar på TSRs rollspel.
Av äventyren i listan har jag bara spelat ett fåtal (som SL): 3 eller högre skulle jag säga är dem som kan rekommenderas av mig.
Tree of Life: 3/5
City of the Gods: 2/5 (men kan vara intressant ifall man vill bryta av den vanliga fantasyn med lite high tech)
Blade of Vengeance: 3/5 (soloäventyr men kan förstås ändras till att inkludera en hel grupp)
Palace of the Silver Princess: 2/5
Tomb of Horrors: 2/5 (intressant som koncept men fungerar dåligt som en del av en kampanj då det är dödligt)
Temple of Elemental Evil: 4/5
Isle of the Ape: 3/5

Har läst en bunt av de andra äventyren men jag tycker att det behövs en genomspelning för att verkligen avgöra hur de är.

Gazetteerlinjen till D&D kom ofta med en mängd äventyrsidéer och om man ska köra en kampanj med köpäventyr och följa experiencepointsgränserna för D&D så behövs det då det är ont om äventyr till Companion, Master och Immortal-nivåerna.
 

Magnus Seter

Ansvarig utgivare
Staff member
Joined
24 Nov 2000
Messages
12,761
Location
Stockholm
Ujujuj ...för att bli Immortal har jag för mig att man först ska spela en gubbe till level 36. Sedan ska den gubben börja om på level 1 som en annan klass och jobba sig upp till level 36. Sedan ska den gubben börja om i en annan klass och jobba sig upp till level 36 ... och så vidare.

Svårt att hinna med kände vi och bröt på level 26.

Vi spelade, i ordning, enligt nedanstående. Dock "uppgraderade" vi svårigheterna för flera av Basic-modulerna.

Lost City
Palace of the Silver Princess
Isle of Dread
Rahasia
Castle Amber
Curse of Xanathon
Master of the Desert Nomads
Temple of Death
War Rafts of Kron

(sen gjorde vi improviserad expresslevling för vi ville komma igång med Companion)

Test of the Warlords
Earthshaker

Sen tog det stopp. Detta var några års spelande.

/Magnus
 

Jocke

Man med skägg
Joined
19 May 2000
Messages
4,120
Location
Sthlm
Hur hanterar man character death i en sån kampanj? Tänker man att det kommer in en ny level 1:a eller att det är spelaren och inte rollperosnen som samlat exp eller får man ett straff på kanske 10% xp loss?
 

IcarusDream

Anti-populist
Joined
9 Jan 2007
Messages
1,048
Location
Carapalea
Jocke;n218958 said:
Hur hanterar man character death i en sån kampanj? Tänker man att det kommer in en ny level 1:a eller att det är spelaren och inte rollperosnen som samlat exp eller får man ett straff på kanske 10% xp loss?

Jag gillar idéen att det är 10% arvsskatt.
 

Botulf

Hero
Joined
25 Dec 2008
Messages
1,265
Jocke;n218958 said:
Hur hanterar man character death i en sån kampanj? Tänker man att det kommer in en ny level 1:a eller att det är spelaren och inte rollperosnen som samlat exp eller får man ett straff på kanske 10% xp loss?
I Master Set (svarta boxen) vill jag minnas att det fanns en regelvariant att om en rollperson dör så får spelaren skapa en ny gubbe som är en level under den rollperson som har lägst level i gruppen. Hur detta hanteras med demi-humans blir dock rätt luddigt.
 

anth

Vetefan
Joined
24 Feb 2003
Messages
10,271
Location
Fjollträsk
RasmusL;n218953 said:
Var det en fråga?
Jag tror det kallas "retorisk fråga".

MandaWall;n218913 said:
Var det inte just den han INTE efterfrågade?
Dang! Du har rätt.

IcarusDream;n218805 said:
det ska inte vara Keep on the Borderlands
Oh well. Då ändrar jag till det näst bästa äventyret i B-serien: B4 The Lost City.
 

Magnus Seter

Ansvarig utgivare
Staff member
Joined
24 Nov 2000
Messages
12,761
Location
Stockholm
Moderering.

Fokusera på ämnet, inte på att leverera oneliners. Försök hålla er till topic också.

Tackar på förhand.

/Magnus
 

erikt

Hero
Joined
21 Feb 2014
Messages
1,295
Magnus Seter;n218952 said:
Ujujuj ...för att bli Immortal har jag för mig att man först ska spela en gubbe till level 36. Sedan ska den gubben börja om på level 1 som en annan klass och jobba sig upp till level 36. Sedan ska den gubben börja om i en annan klass och jobba sig upp till level 36 ... och så vidare.

Svårt att hinna med kände vi och bröt på level 26.
Riktigt så illa är det inte. Det finns flera vägar att bli Immortal och bara en av dem involverar att byta klass, och även då behöver man inte ta sig hela vägen upp till level 36 i andra klasser. Men visst, det är svårt att bli Immortal - och det skall vara svårt.


Vad gäller äventyr så finns det ju massor för level 1-14. Dels B- och X-serierna, och dels alla AD&D äventyr som går att konvertera.
För level 15+ blir det värre. Det finns bara ett relativt litet antal äventyr publicerade för de nivåerna överhuvudtaget - definitivt inte tillräckligt för att täcka in hela den sträckan, utan där behöver en DM fylla på med eget material.
 

DanielSchenström

Swashbuckler
Joined
10 Dec 2000
Messages
3,344
Location
Enköping
För Immortal, i de flesta fall gäller det att närma sig ens klass maxnivå. Därefter väljer man hur man ska bli Immortal. När man blivit Immortal däremot är det en bunt nya nivåer. När man nåt max som odödlig, om man vill "vinna" spelat så ska man återinkarneras som en 1:agradare, nå max i Immortal igen. Då släpps man förbi en magisk barriär och upptäcker att...nä, inga spoilers här inte.

Tar man alla AD&D och D&D-äventyr som kommit till alla 13 eller så utgåvor som kommit, även de som varit med i böcker och boxar som i sig inte varit äventyr så undrar jag om man inte kan komma upp till 36 ändå. En hel del äventyr får man ju modda för att passa de grader som rp är. Utan att fuskgoogla så undrar jag om någon gjort en lista på alla äventyr som TSR släppt oavsett vart.

Räknar man till alla äventyr i tidningen Dungeon och alla "Living"-äventyr från AD&D 1-3 så borde det bli tillräckligt för en extremt lång kampanj.
 

Magnus Seter

Ansvarig utgivare
Staff member
Joined
24 Nov 2000
Messages
12,761
Location
Stockholm
DanielSchenström;n219096 said:
För Immortal, i de flesta fall gäller det att närma sig ens klass maxnivå. Därefter väljer man hur man ska bli Immortal. När man blivit Immortal däremot är det en bunt nya nivåer. När man nåt max som odödlig, om man vill "vinna" spelat så ska man återinkarneras som en 1:agradare, nå max i Immortal igen. Då släpps man förbi en magisk barriär och upptäcker att...nä, inga spoilers här inte.

Tar man alla AD&D och D&D-äventyr som kommit till alla 13 eller så utgåvor som kommit, även de som varit med i böcker och boxar som i sig inte varit äventyr så undrar jag om man inte kan komma upp till 36 ändå. En hel del äventyr får man ju modda för att passa de grader som rp är. Utan att fuskgoogla så undrar jag om någon gjort en lista på alla äventyr som TSR släppt oavsett vart.

Räknar man till alla äventyr i tidningen Dungeon och alla "Living"-äventyr från AD&D 1-3 så borde det bli tillräckligt för en extremt lång kampanj.
En enkel väg kan ju vara att röja igenom Dragonlance och sedan lägga på Return to Tomb of Horrors, samt avsluta med Die, Vecna, Die! Samt slänga in Ravenloft ... och ... satan det blir svårt det här. Måste tänka en vända till.

/Magnus
 
Top