Enheter
Jag kör med ett mycket uppskattat system:
När spelarna slår för att höja går man till väga precis som vanlig förutom om de skulle slå under sitt FV (misslyckad höjning) så får de en Enhet på den färdigheten. Dessa enheter kan sedermera samlas och användas till att höjas med precis som när man skapar sin rollperson.
Jag ger däremot enbart ut erfarenhet när spelarna gjort något användningsbart med sin färdighet. Dessutom händer det att spelarna får "erfarenhet" i sina grundegenskaper. Dessa höjs sedan precis som färdigheter förutom att jag kör med att de även måste betala en fortsatt kostnad för en höjd grundegenskap, en "behållningskostnad" så till vida de inte har tränat länge, då är den permanent - ingen "behållningskostnad" behövs.
På detta sätt så behåller vi en balans i spelgruppen, plus att alla alltid höjer - någongång.
MaD - den galne...