Hej <img src="/images/icons/cool.gif" border=0 width=15 height=15>
Jag håller på med mitt första egna rollspel, och har funderat litet på hur färdigheter och dylikt ska fungera. Om någon har tid tar jag gärna emot kommentarer om följande tanke:
En färdighet omfattar ett visst område, till exempel litteraturhistoria. Inom det området är man specialiserad på en mindre del - om det gäller litteraturhistoria kanske man har koncentrerat sig på en viss period i en kultur. Då förutsätts det att man kan allt väsentligt om den biten och bara behöver slå tärningar om obskyra detaljer.
Sedan finns det relaterade delar - samma period i andra kulturer, samt andra perioder i samma kultur (jag har inte tänkt igenom hur det skulle fungera med andra färdigheter, så ha överseende med eventuella konstigheter). Inom dem slår man vanliga färdighetsslag, utom när det gäller väldigt välkända saker.
För all annan litteraturhistoria gäller svårare slag, till exempel halva FV eller FV minus något, för att se om man har snappat upp något.
Medan jag bara tänkte på det så verkade det väldigt enkelt och lättspelat, men när jag skrev det såg det genast mycket konstigare ut... Någon som har en åsikt?
Jag håller på med mitt första egna rollspel, och har funderat litet på hur färdigheter och dylikt ska fungera. Om någon har tid tar jag gärna emot kommentarer om följande tanke:
En färdighet omfattar ett visst område, till exempel litteraturhistoria. Inom det området är man specialiserad på en mindre del - om det gäller litteraturhistoria kanske man har koncentrerat sig på en viss period i en kultur. Då förutsätts det att man kan allt väsentligt om den biten och bara behöver slå tärningar om obskyra detaljer.
Sedan finns det relaterade delar - samma period i andra kulturer, samt andra perioder i samma kultur (jag har inte tänkt igenom hur det skulle fungera med andra färdigheter, så ha överseende med eventuella konstigheter). Inom dem slår man vanliga färdighetsslag, utom när det gäller väldigt välkända saker.
För all annan litteraturhistoria gäller svårare slag, till exempel halva FV eller FV minus något, för att se om man har snappat upp något.
Medan jag bara tänkte på det så verkade det väldigt enkelt och lättspelat, men när jag skrev det såg det genast mycket konstigare ut... Någon som har en åsikt?