Nekromanti Ödesförmågor

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,641
Location
Helsingborg
Bakgrund
Jag har gjort en liten ändring i mina regler, vilket naturligtvis orsakade en rätt stor förändring, då mina regler är så hårt integrerade i varandra. När man skapar sin "gubbe" i mitt swashbuckling och smått hjälteaktiga rollspel så kan man välja att utvecklas på tre olika sätt; antingen genom att höja färdigheter och grundegenskaper, att köpa inflytande som ökar ens kontaktnät eller köpa något som jag kommer att kalla för "ödesförmågor" (alla andra förmågor, uppväxtförmågor och vilda förmågor, tänker jag förkasta).

Grejen är att jag har utgått från DoD:s hjälteförmågor och hjältepoäng, men döpt om dem för att visa skillnaden (dessutom fick inte "hjältepoäng" plats på rollformuläret men väl "ödespoäng, men det är en smärre anledning :gremwink:). Nu funderar jag på att konvertera om, eller snarare hämta inspiration från hjälteförmågorna (pdf, 261 kb, sida 3-6). Jag hade dessutom tänkt att ha endast en kostnad på förmågorna som går mellan 1-3 ödespoäng.

Under spelets gång så genereras äventyrspoäng, beroende på hur väl man lyckas i uppdraget, om man försöker uppfylla sina drivkrafter, spelar sin personlighet, är med på ett spelmöte, drar ett kul skämt och så vidare. Dessa kan man sedan använda för att höja färdigheter och grundegenskaper eller skaffa sig inflytande och ödespoäng.

Med inflytande (en poängpöl) kan man använda för att säga "Jag känner den där typen" eller "Jag vet en person som kan hjälpa oss" medan ödespoängen kan spenderas för att tillföra element i miljön eller för att göra riktigt heroiska saker* (automagiskt framgångsrikt tärningsslag). Båda dessa poäng är ett sätt för mig att få igång samskapandet. När man fått äventyrspoängen och ska spendera dem så vill jag att man ska tänka "Vill jag höja mina färdigheter och öka chansen att lyckas, ska jag satsa på att utöka min sociala bekantskapskrets eller ska jag satsa på specialförmågor som kan ta mig ur specifika knipor?".

Frågan
Så nu har vi bara en sak kvar och det är egentligen vad hela inlägget handlar om - ödesförmågorna. Jag vill att man på något sätt ska ändra på ödet när man spenderar ödespoängen och likadant vill jag att ödesförmågorna ska ha samma inverkan. Jag hoppas nu att du tittat igenom förmågehäftet som jag länkade till ovan, för jag ska ta exempel därifrån.

Jag gillar exempelvis Bondförnuft där spelledaren kan gå in och säga till spelaren när dennas rollperson håller på och gör något extremt dumt. Vad jag inte gillar är exempelvis Järnnäve som (i mina regler) ger +5 på skadan. Det vore då ballare om man hade en ödesförmåga som sade att motståndaren får ett gratisslag mot dig, men att du träffar denna med full kraft (full skada). Det tycker jag är en vettig (och heroisk) variant av att kunna förändra ödet.

Har ni några egna idéer på ödesförmågor eller vet ni något rollspel som har ett liknande koncept? Finns det några bra inspirationskällor som jag kan dra ifrån? Saken är den att jag vill att man ska kunna använda ödesförmågor för att verkligen känna att man förändrar historien. "Ödesförmåga" är ett ord som ska väga tungt, precis som "ödespoäng".

/Han som antar att han får göra om rollformuläret lite igen, men det kommer ändå förändras ytterligare en gång, efter det att han gjort ett vettigt utrustningssystem

* Med ödespoängen vill jag visa att även den minsta av alla varelser kan påverka. Jag har tagit bort perfekta slag i förmån till ödespoängen, även om riktigt bra slag kan resultera i extraordinära resultat.
 
G

Guest

Guest
Jag har aldrig gillat DoD´s hjälteförmågor då en hjälte ska klara av allt och inte bara slå hårt med en näve och aldrig snubbla och kunna slå sönder sköldar, eller kuna prata med alla och aldrig gå vilse och läka väldigt fort. Det känns låst och jävligt fyrkantigt. En hjälte ska visst kunna snubbla, men han eller hon kanske inte snubblar när det väl gäller...

Jag har tagit bort hjälteförmågorna från DoD och behållt hjältepoängen. Med ett hjältepoäng kan en rollperson:

* Klara av en handling med normalt resultat, oavsett om han eller hon har färdigheten.
* Få ett perfekt resultat på en färdighet hon eller han redan har.
* Maximalt skada med ett vapen.
* Perfekt parad. (Perfekt parad i vårat DoD resulterar i en avväpning)
* Magiundvika. En hjälte kan kasta sig undan en magisk effekt som är fysisk, typ Eldbollar, energistrålar och liknande (SL avgör).

Enkla regler. Givetvis kan spelare "hitta" på nya hjälte-effekter som SL kan tillåta eller ej från gång till gång. Tanken med dessa regler var att låta spelare improvisera ihop "coola" grejer ens hjälte kunde göra under viktiga och avgörande situationer.

Nu spelar jag inte så mycket DoD längre, men jag skulle nog fortsätta med liknande regler nu...

EDIT: Det var ju något jag ville också med mitt svar...

Jo, kolla in Conans Fatepoints. Fungerar jättefint i rollspelsväg och ger spelare möjligheten att påverka deras öde och styra upp otrevlig situationer. Jag är iofs väldigt snäll gällande användningen av Fatepoints när jag SLar och tillåter det mesta när spelarna väl använder dom. Senast så välte våran Pict-barbar en häst med ryttare med en Kombinerad Charge och Overrun. Spelaren offrade ett Fatepoint och jag lät spelaren klara av handlingen...
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,641
Location
Helsingborg
"...då en hjälte ska klara av allt och inte bara slå hårt med en näve och aldrig snubbla och kunna slå sönder sköldar, eller kuna prata med alla och aldrig gå vilse och läka väldigt fort".
Å andra sidan. Det var inte effekter som jag eftersökte, så den kritiken var bortkastad. Möjligtvis eftersöker jag förmågor som:

Nådastöt: Du låter din motståndare tro att denne får agera mot att du får en ren träff på denne. Denne får göra en attack mot dig, men du träffar automatiskt med full skada. (denna skrev jag om i trådstarten)

Övervakare: När någon annan håller på att falla, så hinner du alltid få tag om den personen. Det får andra att ta dig för att vara omtänksam, i vissa fall även vara en moderlig eller faderlig gestalt, då du ofta har uppsikt över och tar hand om andra.

Tand för tand: Används i regel i strid, men kan tänkas användas för hästar eller magiska föremål. Det enda som behövs är påhittighet. Helst via en stämningsfull beskrivning så kan du offra ett av dina föremål för att förstöra fiendes föremål, exempelvis slå sönder ditt svärd för att krossa den andres sköld. Kravet är att det ska vara ett föremål av samma karaktär, i vissa fall även levande varelser.

Kommunikation: Genom att spendera ett inflytande så kan du fritt kommunicera med en humanoid varelse. Hur du går tillväga är upp till dig att avgöra, men i många fall kan det förklaras med gester och läten, vilket gör att du ibland inte alltid kan föra de mest intelligenta diskussioner. Är det troligt så talar varelsen ditt språk eller så kanske du kan avslöja en dold talang genom att referera till något som hänt tidigare i ditt liv.

Vägvisare: Du hittar alltid någon eller något i miljön att fråga om vägen. Det kan vara allt från att det växer mossa på södra sidan på träden så att du kan orientera dig eller fråga en människa i staden till hitta på vättar i grottor att fråga eller spöken. Ju mer osannorlikt det är att du möter någon, desto större konsekvenser kan det få. Vätten kan ha en större kompis längre in i grottan och spöket kanske leder dig på villvägar.

Alla dessa var varianter på de förmågor du tog upp som exempel, men istället kräver de en uppoffring av någon sort. Att läka snabbare gick jag bet på, men skulle mycket väl kunna tänka mig att det finns en ödesförmåga likt Helarens yrkesförmåga. Ge mig gärna fler förslag på förmågor du inte gillar, för jag upptäckte att det var lättare att försöka överbevisa någon än att hitta på helt fritt. :gremlaugh:

"Jag har tagit bort hjälteförmågorna från DoD och behållt hjältepoängen. Med ett hjältepoäng kan en rollperson: [lista med effekter]"
Tja, jag har en punkt som kan göra allt det där: få maximal Effekt på en slag. :gremsmile:

Det kan man nog säga är ännu enklare regler. Fast det var inte vad jag efterfrågade.

"Jo, kolla in Conans Fatepoints. Fungerar jättefint i rollspelsväg och ger spelare möjligheten att påverka deras öde och styra upp otrevlig situationer."
Ok, jag ljög lite ovan. Ödespoängen används redan till det där, vilket jag förklarade (lite allmänt) i trådstarten. Det där täcks in i "Få maximal Effekt på ett slag", då rollpersonerna alltid får slå ett (modifierat) Fysikslag, för att se om de dör eller inte, vid riktigt kritiska skador. Ditt exempel var ett skönt exempel på samberättande och det har jag sällan något emot.

/Han som med andra ord efterfrågade (uppoffrande) förmågor och inspirationskällor till det
 
Top