Rising
Vila i frid
Brawl är ett kortspel som spelas i realtid. Alltså, det finns ingen turordning och inga pauser, utan man bara spelar sina kort när man kan och allt sker i ett fasligt tempo.
Tempot och stressen skulle vara rätt kul att få med i ett rollspel. Jag håller just nu på att titta igenom Speedrunnen för God of War och slås av att rollspel är dåliga på att emulera den där känslan av att slå någon och sen bara fortsätta biffa dem; biff biff biff biff, kasta dem, dra tillbaka dem, kicka dem, biffa dem lite mer; biff biff biff och sedan hugga armarna av dem.
Det där flödet och temot skulle realtidskort klara mycket väl.
Men: Innan vi går vidare: Jag förstår givetvis att det här inte är rollspelens framtid eller något sådant. På sin höjd skulle det kunna vara ett kul oneshot. Men bara för sakens skull; vi klurar lite!
Det här är problemen jag kommit på:
1. Spelledaren är en ensam person, medan spelarna är flera. Man skulle visserligen kunna köra flera spelledare mot flera spelare, men jag tänker mig först och främst assymetriska regler; så att spelledaren kan spela ett slöare spel men att tempot ändå blir högt för var och en av spelarna. Typ att spelledaren bara lirar ut monster från en hög som är "banan" medan spelarna jammar som fan ur varsina högar med attackmanövrar.
2. Även med ett mycket enkelt regelsystem så kan det gå åt mycket kort. I den här spelformen så är känslan och spänsten i korten dessutom rätt viktiga. Jag är inte så säker på att utskrivna lappar i plastfickor är the shit. Samtidigt är det kanske lökigt att spela med vanliga spelkort?
3. Ett problem som många realtidskortspel har är att om man dömer samtidigt som man spelar så hamnar man i ett underläge, varför Brawl och de andra liknande spelen från cheapass låter dömandet ske i efterhand. Man kollar på högarna där korten ligger efter man spelat och räknar poäng först då. Det är praktiskt spelmässigt, men det kan kanske sabba lite av den där känslan av att "NU dog han!" om man flera minuter senare får se att "nä, han dog inte alls."
---
Finns det fler problem? Finns det några lösningar?
Tempot och stressen skulle vara rätt kul att få med i ett rollspel. Jag håller just nu på att titta igenom Speedrunnen för God of War och slås av att rollspel är dåliga på att emulera den där känslan av att slå någon och sen bara fortsätta biffa dem; biff biff biff biff, kasta dem, dra tillbaka dem, kicka dem, biffa dem lite mer; biff biff biff och sedan hugga armarna av dem.
Det där flödet och temot skulle realtidskort klara mycket väl.
Men: Innan vi går vidare: Jag förstår givetvis att det här inte är rollspelens framtid eller något sådant. På sin höjd skulle det kunna vara ett kul oneshot. Men bara för sakens skull; vi klurar lite!
Det här är problemen jag kommit på:
1. Spelledaren är en ensam person, medan spelarna är flera. Man skulle visserligen kunna köra flera spelledare mot flera spelare, men jag tänker mig först och främst assymetriska regler; så att spelledaren kan spela ett slöare spel men att tempot ändå blir högt för var och en av spelarna. Typ att spelledaren bara lirar ut monster från en hög som är "banan" medan spelarna jammar som fan ur varsina högar med attackmanövrar.
2. Även med ett mycket enkelt regelsystem så kan det gå åt mycket kort. I den här spelformen så är känslan och spänsten i korten dessutom rätt viktiga. Jag är inte så säker på att utskrivna lappar i plastfickor är the shit. Samtidigt är det kanske lökigt att spela med vanliga spelkort?
3. Ett problem som många realtidskortspel har är att om man dömer samtidigt som man spelar så hamnar man i ett underläge, varför Brawl och de andra liknande spelen från cheapass låter dömandet ske i efterhand. Man kollar på högarna där korten ligger efter man spelat och räknar poäng först då. Det är praktiskt spelmässigt, men det kan kanske sabba lite av den där känslan av att "NU dog han!" om man flera minuter senare får se att "nä, han dog inte alls."
---
Finns det fler problem? Finns det några lösningar?