Min förra tråd ramlade bort ur listan, så jag hoppas att folk ursäktar att jag tar upp skiten igen. Jag kan helt enkelt inte släppa det...
Min senaste fundering är roterande spelledarskap. Att det finns ett regelverk som uppmuntrar att berätta varje iteration på största allvar, samtidigt som systemet driver alltihop ohjälpligt mot slutet, då inget längre finns kvar.
När jag testade Berättelser från Staden på Gothcon så fick jag mig ett par funderare, som nu hunnit mogna lite mer. Jag tror att spelarna inte har fasta karaktärer. Jag tror att man hjälps åt i början av spelet med att skapa olika personer och ge dem olika "existensvärden", och att man sedan varierar vem som spelar vem.
Jag tror däremot att det ska finnas ett strukturerat byte av scenkontroll. Man turas om att skapa avsnitt, helt enkelt. Den som skapar ett avsnitt beskriver en Premiss ("Megatron försöker stjäla energi från solen!") och sätter en Öppningsscen.
Varje avsnitt fortsätter tills premissen är adresserad ("Megatrons onda maskin är förstörd!").
...fast jag funderar ändå på om man kanske ska ha varsin "huvudperson" man bryr sig lite extra om. Fast man kanske kan byta huvudperson, om man vill?
(Som ni märker är det här inlägget precis lika hattigt som tidigare inlägg om det här spelet, men om ni bara ger mig lite respons och agerar lite bollplank ska det nog kunna bli nåt...)
Fördelen med att var och en har en huvudperson är enkel. Spelarnas överlevnad i spelet är beroende på deras huvudpersoner.
Å andra sidan är det tråkigt när spelare åker ut och inte får vara med, i mina ögon är det dålig speldesign.
Så; kanske har man nåtslags poäng man har som spelare, som åtminstone inte direkt är kopplade till existenspoängen som saker, koncept, relationer och personer har i själva berättelsen. Det blir metapoäng, som helt enkelt är till för att bestämma vem som vunnit i slutet av spelet (ja, det här är ett spel man kan vinna!).
Så, öh, ett förslag:
-------------------------------------------------------
* I början av spelet går man igenom allt som känns viktigt i den värld man vill ta sönder. Optimus Prime, Megatron, Ratchet, Shockwave, Starscream, Bumblebee och Grimlock är viktiga personer i Transformers, och sedan har vi Kampen mellan Decepticons och Autobots, maktkampen mellan Starscream/Megatron och den mellan Grimlock/Optimus. Vi har också autobotbasen Arken och så planeten Cybertron som de kommer ifrån. Allt detta ges ett antal poäng i början av spelet, enligt fördefinierade mallar.
* I början av varje avsnitt är det nån som bestämmer vad avsnittet ska handla om, och inom avsnittet turas man om att sätta scener.
* När man sätter en scen bestämmer man vart den utspelar sig och vilka som är där, och ungefär vad det är fråga om ("Grimlock skäller på Optimus Prime"). Så tar man olika roller (eventuellt kan någon form av initiativ- eller auktionsmekanism spela in om folk vill ha olika roller).
* Den som bestämde vad avsnittet handlade om får inte vara den som sätter den avslutande scenen.
* När man sätter en scen, så får man sätta ett litet kryss vid de saker man introducerat.
* Efter att avsnittet är slut, kollar man vad man kryssat. Sånt man kryssat får man leecha poäng från, dock max det antal kryss man har.
* (Jag funderar på om jag vill ha en mekanism som gör det möjligt att blockera saker för varandra också - så att man kan få vara ensam med att leecha poäng från Grimlock, till exempel)
* Poäng man snor från koncepten läggs till ens egna. Jag tror också att man turas om att leecha, enligt nåtslags initiativordning.
* Om man vill, så kan man "köpa loss" ett koncept. Det ger dubbla konceptets kvarvarande poäng, men gör att konceptet inte kan användas mer utan försvinner ur själva världsbilden.
* Det sista som händer innan ett nytt avsnitt startas, är att alla blir av med ett visst antal poäng. Jag funderar på nåtslags slumpmekanism, typ att man blir av med Xt6, där X är vilket avsnitt det är i ordningen. (eller nåtslags Starwarsprogression, typ 1t6, 1t6+1, 1t6+2, 1t6+3, 2t6...) Jag vill hursomhelst ha en stadig progression, det ska krävas blaffigare och blaffigare avsnitt samtidigt som folk blir tvungna att köpa loss koncept så att det blir svårare och svårare... Man kan hamna på minus i poäng också.
* Just nu har jag inget konfliktsystem för saker som händer i själva berättelsen, men det kan jag fixa sen...
-------------------------------------------------------
Öh, ja. Avsaknaden av fasta avatarer gör att spelarna abstraheras i ganska hög grad, och blir mer som entropins agenter - eller som någon form av gudar, som förgäves försöker hålla världen levande medan entropin äter upp den.
Åsikter?
Min senaste fundering är roterande spelledarskap. Att det finns ett regelverk som uppmuntrar att berätta varje iteration på största allvar, samtidigt som systemet driver alltihop ohjälpligt mot slutet, då inget längre finns kvar.
När jag testade Berättelser från Staden på Gothcon så fick jag mig ett par funderare, som nu hunnit mogna lite mer. Jag tror att spelarna inte har fasta karaktärer. Jag tror att man hjälps åt i början av spelet med att skapa olika personer och ge dem olika "existensvärden", och att man sedan varierar vem som spelar vem.
Jag tror däremot att det ska finnas ett strukturerat byte av scenkontroll. Man turas om att skapa avsnitt, helt enkelt. Den som skapar ett avsnitt beskriver en Premiss ("Megatron försöker stjäla energi från solen!") och sätter en Öppningsscen.
Varje avsnitt fortsätter tills premissen är adresserad ("Megatrons onda maskin är förstörd!").
...fast jag funderar ändå på om man kanske ska ha varsin "huvudperson" man bryr sig lite extra om. Fast man kanske kan byta huvudperson, om man vill?
(Som ni märker är det här inlägget precis lika hattigt som tidigare inlägg om det här spelet, men om ni bara ger mig lite respons och agerar lite bollplank ska det nog kunna bli nåt...)
Fördelen med att var och en har en huvudperson är enkel. Spelarnas överlevnad i spelet är beroende på deras huvudpersoner.
Å andra sidan är det tråkigt när spelare åker ut och inte får vara med, i mina ögon är det dålig speldesign.
Så; kanske har man nåtslags poäng man har som spelare, som åtminstone inte direkt är kopplade till existenspoängen som saker, koncept, relationer och personer har i själva berättelsen. Det blir metapoäng, som helt enkelt är till för att bestämma vem som vunnit i slutet av spelet (ja, det här är ett spel man kan vinna!).
Så, öh, ett förslag:
-------------------------------------------------------
* I början av spelet går man igenom allt som känns viktigt i den värld man vill ta sönder. Optimus Prime, Megatron, Ratchet, Shockwave, Starscream, Bumblebee och Grimlock är viktiga personer i Transformers, och sedan har vi Kampen mellan Decepticons och Autobots, maktkampen mellan Starscream/Megatron och den mellan Grimlock/Optimus. Vi har också autobotbasen Arken och så planeten Cybertron som de kommer ifrån. Allt detta ges ett antal poäng i början av spelet, enligt fördefinierade mallar.
* I början av varje avsnitt är det nån som bestämmer vad avsnittet ska handla om, och inom avsnittet turas man om att sätta scener.
* När man sätter en scen bestämmer man vart den utspelar sig och vilka som är där, och ungefär vad det är fråga om ("Grimlock skäller på Optimus Prime"). Så tar man olika roller (eventuellt kan någon form av initiativ- eller auktionsmekanism spela in om folk vill ha olika roller).
* Den som bestämde vad avsnittet handlade om får inte vara den som sätter den avslutande scenen.
* När man sätter en scen, så får man sätta ett litet kryss vid de saker man introducerat.
* Efter att avsnittet är slut, kollar man vad man kryssat. Sånt man kryssat får man leecha poäng från, dock max det antal kryss man har.
* (Jag funderar på om jag vill ha en mekanism som gör det möjligt att blockera saker för varandra också - så att man kan få vara ensam med att leecha poäng från Grimlock, till exempel)
* Poäng man snor från koncepten läggs till ens egna. Jag tror också att man turas om att leecha, enligt nåtslags initiativordning.
* Om man vill, så kan man "köpa loss" ett koncept. Det ger dubbla konceptets kvarvarande poäng, men gör att konceptet inte kan användas mer utan försvinner ur själva världsbilden.
* Det sista som händer innan ett nytt avsnitt startas, är att alla blir av med ett visst antal poäng. Jag funderar på nåtslags slumpmekanism, typ att man blir av med Xt6, där X är vilket avsnitt det är i ordningen. (eller nåtslags Starwarsprogression, typ 1t6, 1t6+1, 1t6+2, 1t6+3, 2t6...) Jag vill hursomhelst ha en stadig progression, det ska krävas blaffigare och blaffigare avsnitt samtidigt som folk blir tvungna att köpa loss koncept så att det blir svårare och svårare... Man kan hamna på minus i poäng också.
* Just nu har jag inget konfliktsystem för saker som händer i själva berättelsen, men det kan jag fixa sen...
-------------------------------------------------------
Öh, ja. Avsaknaden av fasta avatarer gör att spelarna abstraheras i ganska hög grad, och blir mer som entropins agenter - eller som någon form av gudar, som förgäves försöker hålla världen levande medan entropin äter upp den.
Åsikter?