Rickard
Urverk speldesign
Rollformulär
Tärningsslag
Personen som utför handlingen slår 2T10 mot ett relevant värde, antingen färdigheter, Tillgångar eller grundegenskaper. Grundegenskapsslag är alltid Mycket lätta (+10). Är summan av tärningarna lika med eller under värdet är slaget lyckat. Summan av tärningarna blir då handlingens Resultat och är ett riktlinje för hur väl rollpersonen lyckas (se tabell nedan). Noll på tärningen är noll! Att misslyckas eller slå 00 ger noll i Resultat.
0: spelledaren beskriver varför handlingen misslyckas.
1-4: spelaren beskriver handlingen men någonting går snett. Spelledaren får göra en följdbeskrivning som sätter rollpersonen i knipa. Denna knipa är det sedan upp till spelaren att beskriva sig ur utan något som helst tärningsslag.
5-9: spelaren beskriver handlingen.
10+: spelaren beskriver hur rollpersonen utför handlingen på ett exceptionellt sätt.
Om det är en spelledarperson som slår slaget är det spelledaren som beskriver de lyckade slagen medan spelaren beskriver de misslyckade.
Satsa
Spelaren kan välja att satsa i ett tärningsslag. Genom att sänka sitt värde med två och lyckas ed slaget får spelaren +4 på Resultatet.
Nivåer
Alla färdigheter är indelade i fyra nivåer. Om handlingen inte är så viktig för uppdraget kan spelledaren utgå från nivåerna för att göra en bedömning vad rollpersonen borde klara av, utan att behöva slå något tärningsslag.
0-4: Nivå 0. Inga eller knappa kunskaper om ämnet.
5-9: Nivå 1. Relativt kunnig.
10-14: Nivå 2. Yrkeskunnig.
15-19: Nivå 3. Expert inom sitt område.
20+: Nivå 4. Goda resurser och brett kunskapsområde.
Hur en handling går tillväga
× Spelaren deklarerar målet med sin handling.
× Spelaren deklarerar vad rollpersonen använder för att uppnå det. Normalt en färdighet och eventuella föremål.
× Spelaren gör ett tärningsslag.
× Beroende på Resultatet blir handlingen beskriven. Spelaren ska här få in beskrivningen av vad den använde i den andra punkten för att uppnå målet.
Samverka
Upp till fyra färdigheter eller personer kan samverka i en handling. Det högsta värdet får då dra nytta av de lägre värdenas Nivåer. Säg exempelvis att två personer ska ta sig in i en byggnad. De har färdigheterna Lönndom 13 och 7 och utöver detta använder de Säkerhetssystem 4 och Fixare 12. Detta ger ett totalt värde på (13+1+0+2=) 15. Spelarna måste sedan beskriva hur de går tillväga för att dra nytta av sina färdigheter, exempelvis att använda Fixare för att få en blueprint-karta över byggnaden.
Förlängd konflikt
Normalt kräver en handling ett tärningsslag men spelledaren kan välja att dra ut på konflikten och avkräva flera slag. Detta är något som endast kan ske om det är flera parter emot varandra, som inbrottstjuvar som vill in i en byggnad och vakter som försvarar byggnaden eller spelledarpersoner som slåss med varandra. Alla samverkande parter slår varsitt slag och räknar ihop Resultat med tidigare Resultat. Den med högst summa efter varje slag är den som beskriver handlingen. När någon part uppnått 25 i Resultatsumma är har den vunnit och får beskriva på vilket sätt konflikten tar slut.
Svårighetsgrader
Det finns fem svårighetsgrader som spelledaren har som riktlinjer:
Mycket svårt-10 Spelaren tar ett väldigt kliv i scenariot med detta slag.
Svårt-5 En förlängd konflikt som inkluderar många steg som kan gå fel.
Krävande±0 När det sätts krav på rollpersonen, exempelvis i en stressad situation.
Lätt+5 Det är troligt att rollpersonen borde kunna det.
Mycket lätt+10 Grundegenskapsslag eller spelledaren känner att det mest är ett kontrollslag.
/Han som undrar om det här är lättförstått
Tärningsslag
Personen som utför handlingen slår 2T10 mot ett relevant värde, antingen färdigheter, Tillgångar eller grundegenskaper. Grundegenskapsslag är alltid Mycket lätta (+10). Är summan av tärningarna lika med eller under värdet är slaget lyckat. Summan av tärningarna blir då handlingens Resultat och är ett riktlinje för hur väl rollpersonen lyckas (se tabell nedan). Noll på tärningen är noll! Att misslyckas eller slå 00 ger noll i Resultat.
0: spelledaren beskriver varför handlingen misslyckas.
1-4: spelaren beskriver handlingen men någonting går snett. Spelledaren får göra en följdbeskrivning som sätter rollpersonen i knipa. Denna knipa är det sedan upp till spelaren att beskriva sig ur utan något som helst tärningsslag.
5-9: spelaren beskriver handlingen.
10+: spelaren beskriver hur rollpersonen utför handlingen på ett exceptionellt sätt.
Om det är en spelledarperson som slår slaget är det spelledaren som beskriver de lyckade slagen medan spelaren beskriver de misslyckade.
Satsa
Spelaren kan välja att satsa i ett tärningsslag. Genom att sänka sitt värde med två och lyckas ed slaget får spelaren +4 på Resultatet.
Nivåer
Alla färdigheter är indelade i fyra nivåer. Om handlingen inte är så viktig för uppdraget kan spelledaren utgå från nivåerna för att göra en bedömning vad rollpersonen borde klara av, utan att behöva slå något tärningsslag.
0-4: Nivå 0. Inga eller knappa kunskaper om ämnet.
5-9: Nivå 1. Relativt kunnig.
10-14: Nivå 2. Yrkeskunnig.
15-19: Nivå 3. Expert inom sitt område.
20+: Nivå 4. Goda resurser och brett kunskapsområde.
Hur en handling går tillväga
× Spelaren deklarerar målet med sin handling.
× Spelaren deklarerar vad rollpersonen använder för att uppnå det. Normalt en färdighet och eventuella föremål.
× Spelaren gör ett tärningsslag.
× Beroende på Resultatet blir handlingen beskriven. Spelaren ska här få in beskrivningen av vad den använde i den andra punkten för att uppnå målet.
Samverka
Upp till fyra färdigheter eller personer kan samverka i en handling. Det högsta värdet får då dra nytta av de lägre värdenas Nivåer. Säg exempelvis att två personer ska ta sig in i en byggnad. De har färdigheterna Lönndom 13 och 7 och utöver detta använder de Säkerhetssystem 4 och Fixare 12. Detta ger ett totalt värde på (13+1+0+2=) 15. Spelarna måste sedan beskriva hur de går tillväga för att dra nytta av sina färdigheter, exempelvis att använda Fixare för att få en blueprint-karta över byggnaden.
Förlängd konflikt
Normalt kräver en handling ett tärningsslag men spelledaren kan välja att dra ut på konflikten och avkräva flera slag. Detta är något som endast kan ske om det är flera parter emot varandra, som inbrottstjuvar som vill in i en byggnad och vakter som försvarar byggnaden eller spelledarpersoner som slåss med varandra. Alla samverkande parter slår varsitt slag och räknar ihop Resultat med tidigare Resultat. Den med högst summa efter varje slag är den som beskriver handlingen. När någon part uppnått 25 i Resultatsumma är har den vunnit och får beskriva på vilket sätt konflikten tar slut.
Svårighetsgrader
Det finns fem svårighetsgrader som spelledaren har som riktlinjer:
Mycket svårt-10 Spelaren tar ett väldigt kliv i scenariot med detta slag.
Svårt-5 En förlängd konflikt som inkluderar många steg som kan gå fel.
Krävande±0 När det sätts krav på rollpersonen, exempelvis i en stressad situation.
Lätt+5 Det är troligt att rollpersonen borde kunna det.
Mycket lätt+10 Grundegenskapsslag eller spelledaren känner att det mest är ett kontrollslag.
/Han som undrar om det här är lättförstått