Rickard
Urverk speldesign
C innehåller ett hinder för rollpersonen som är både spännande och utmanande för spelaren. Är C bäst? Är C det man alltid vill eftersträva? Är C rätt i alla situationer?
Nej, C behöver inte vara bäst. Vissa gillar A, andra B. Vad är då dessa saker och framförallt: hur ska man göra för att uppnå dessa? Det här tycker jag är intressant att diskutera.
Korta exempel
A: ett tärningsslag för att ta sig förbi en låst dörr.
B: ett avvägande om det är rätt eller inte att ta sig förbi en låst dörr.
...
E: spelaren vet att det finns ett monster i huset som borde vara i nästa rum. Ska rollpersonen öppna dörren och riskera att dö?
/Han som lämnar inlägget där
Attachments
-
9 KB Views: 328