Nekromanti [Svavelvinter] Den Vulgäre Enhörningen

bladerunner_35

Warrior
Joined
21 Jul 2001
Messages
286
Location
Landskrona
Spelmöte 1

Scen 1 - Horsts startläge
Familjen di Mateo står beredd att hålla likvaka över familjeöverhuvudet som ligger på sin dödsbädd. De är samlade i sovkammaren i familjens en gång ståtliga tvåvåningshus som nu står lika förfallet som det omgivande kvarteret, precis på rätt sida floden i Bokrind. Den försfödde sonen Kastracoria har tagit Horsts tjänster i anspråk för att "förmå" den redan döde fadern att ge sin välsignelse till sin son. Vilket naturligtvis bara Kastracoria och Horst känner till. 

Medan familjen och de trognaste tjänarna tränger runt sängen inser Horst med en sjunkande känsla i magen att någonting i hans noga förberedda ritual har gått snett. Den dödes iskalla fingrar sluter sig kring Kastrocarias hals när han böjer sig ned för att motta väsignelsen! I panik drar Horst sitt käppsvärd och hackar av den dödes händer medan de församlade försöker ta in den fruktansvärda scenen. När de väl får tillbaka vett och sans jagar de efter Horst som försvunnit ut i natten men han lyckas undgå deras vrede. 

Horst Boss
En 28-årig apotekare från Milacke som efter att ha mördat sin fästmö och bror i vredesmod när han ertappade dem tillsammans nu ständigt söker sig djupare ned i nekromantikens mysterier i hopp om att en gång återförenas med henne. Han söker ibland tröst bredvid hennes kista i källaren till hans hus där han också har sitt laboratorium. För att inte svälta och möjligen för han är helt galen har Horst börjat framställa en ny drog som han säljer till Grunella, en hänsynslös gängledare som börjat göra ett namn för sig i den senaste tidens maktkamper. Drogen utvinns naturligtvis ur diverse körtlar från nyligen avlivdna. 

Öde: Besegra döden
Förbannelse: Allt som hotar arbetet gör mig mordisk
Blod: Eld 3, Vatten 1, Sten 1 och Vind 3
Förmågor: Nekromanti 1, Drogmakeri 1 och Läkekonst 1

Tillfälligt mål: Tjäna pengar på Hundparken

Knuten till Grunella
Skuggbefallning: Städa upp misslyckandet i Hundparken

Scen 2 - Belbozzas startläge
Vi befinner oss på Den Vulgäre Enhörningen där Belbozza språkas vid med ägaren Lupejo Hängbuk. Det finns en viss rivalitet, somliga skulle säga avundsjuka, mellan dem. Åtminstone från Belbozzas sida då de båda är landgångna sjöbussar men där Lupejo lyckats betydligt bättre än Belbozza som hittills fått nöja sig med att styra över ett gäng hamnarbetare i egenskap av en lägre tulltjänsteman. De slänger käft en stund och det är en lugn kväll på Enhörningen.

Belbozza da Ruhl
Öde: Jag ska sitta i Stuvans palats (Stuvan är en numera sliten men en gång imponerande patriciervilla i Nya Stuvan i Tricilve där den mäktigaste gängledaren håller hov och som med sedvanlig trakorisk humor kallas palats i anspelning på Kejsarpalatset).
Förbannelse: Utslaget balanssinne
Blod: Eld 1, Vatten 2, Sten 3 och Vind 2
Förmågor: Skeppare 1, Ligaledare 1 och Intrigmakare 1

Tillfälligt mål: ännu inget

Knuten till Petrus
Skuggbefallning: ännu ingen

Scen 3 - Den Vulgäre Enhörningen
Horst sitter i viskande samspråk med Leo Cario, en likbärare från Myrstacken som ibland hjälper Horst. De sitter vid ett av de rangliga borden då det är hart när omöjligt att att få en ålats i båsen (om man inte är beredd att betala för sig vilket Horst inte är). Belbozza kommer som vanligt instövlande och får höra det senaste från Hängbuken. Tydligen ska det ha skett en färskräcklig händelse hos en familj i Bokrind för några veckor sedan. Ryktena går isär på detaljerna men alla nämner hur den döende familjefadern försökte ta livet av sin förstfödde men dennes lönnmördare han före och tog en gång för alla livet av fadern. Lupejo har i vanlig ordning en egen teori och föreslår att Belbozza ska höra med Horst. Efter att ha blivit pressad av Belbozza tvingas Horst medge att han var där och ursäktar sig sedan för natten

Kommentarer
Egentligen var tanken att vi tillsammans skulle skapa karaktärer och skuggmakter detta spelmöte men eftersom enbart två spelare kunde närvara körde vi en mindre uppvärmning efter att vi var färdiga med respektives karaktär och skuggmakt.

Det var ganska trevande och skakigt men ändå kul. Det märktes dock att vi saknade ett driv vilket jag hoppas vi får när alla karaktärer och bifigurer är klara. Förhoppningsvis ger också skuggspelet en tydlig tråd till kampanjen.

Arbetsnamnet för kampanjen var Tricilves buksida men då tavernan Den Vulgäre Enhörningen intagit en sådan central roll i kampanjen passar det att låna tavernans namn istället. Hängbuken skulle utan tvekan varit stolt.
 

bladerunner_35

Warrior
Joined
21 Jul 2001
Messages
286
Location
Landskrona
Spelmöte 2
Alla närvarande förutom Belbozzas spelare. Jag (berättaren) spelade hans skuggmakt. 

Regeltekniskt spelpass 1

Skuggmakter
Gurnella; en hårdför gängledare fast besluten att kontrollera gängen i Tricilve. 

Jaffin; ledare för den fromma Väsignelsearmén som bara är en front för Jaffins gäng. Han har som mål att ses som en ledare för alla fattiga i Tricilve. 

Petrus; en tulltjänsteman i hamnen som även styr ett av hamngängen med järnhand. 

Digo; den av Digeta Longa utsedda agenten vars uppdrag är att kartlägga de nya gängen och om nödvändigt rensa ut oönskade element. 

Skuggspelsrunda 1
Maktkampen i Tricilves undre värld tar sin början då Petrus försöker Dominera Hamnen men misslyckas.

Jaffin försöker i sin tur Dominera Myrstacken och misslyckas även han.

Digo försöker stärka sitt Inflytande i Nya Struvan men misslyckas.

Gurnella skickar sina Krängare för att muta in Hundparken men misslyckas.

Efter sitt fatala misslyckande ligger Petrus lågt och Mobiliserar mer anhängare.

Jaffin misslyckas återigen öka sitt Inflytande, denna gång i Karniback.

Digo Mobiliserar även han nya agenter.

Gurnella misslyckas med sina mutförsök för att öka sitt Inflytande i Västra Garnisonskvarteret.

Petrus som har flest anhängare av alla falanger stärker tillslut sitt Inflytande i Nya Struvan och hans grepp om Tricilves hamn hårdnar betänkligt.

Efter att den senaste tidens explosiva våld lagt sig en smula är det klart för alla utom de mest nedgångna och utstötta att Petrus Dominerar maktkampen, än så länge.

Scen 1 - En helt vanlig kväll på Den Vulgäre Enhörningen (Startläge för både Dranos och Hanze)
Enhörningen är fylld till bredden med sjöbussar, gängmedlemmar, druckna stamgäster, fula horor, tiggarbarn, ficktjuvar och en och annan relativt hederlig arbetare. På en bågnande bänk någorlunda nära utgången, så att han åtminstone kan låtsas som att han gör sitt jobb, sitter den enorme Hanze, Enhörningens blåtatuerade utkastare. Han vänslas glupskt med en av serveringsflickorna som håller en tom ölstånka i ena handen så att även hon kan låtsas göra sitt jobb om det kniper. Var hennes andra hand är vet bara Hanze och de närmaste gästerna. 

In stiger Dranos; en rakryggad ädling med skarpskuret ansikte och en förmåga att skaffa sig fel sorts fiender. Vilket också är anledningen till varför han befinner sig på denna sylta som en simpel lejd man istället för att fortsatt jaga en karriär som officer i den trakoriska armén. Dranos är visserligen ingen lejd man vilken som helst, hans mästare är ingen annan än Digo. En agent från Digeta Longa vars uppdrag består i att kartlägga den uppseglande maktkampen mellan de större gängen i Trcilves undre värld och om nödvändigt rensa ut de mest företagsamma. Dranos befinner sig på Enhörningen för att ta reda på mer om en viss Petrus. En tulltjänsteman i hamnen som även rycktas vara en hårdför gängboss. 

Efter att ha hört sig för hos Lupejo försöker Dranos pumpa Hanze på information. Hanze vet ingenting om Petrus men väl en hel del om en annan tulltjänsteman vid namn Belbozza. Denne Belbozza ska stå i vägen för Petrus och kommer förmodligen dras in i maktkampen vare sig han vill eller inte.

Hanze Blåmunk
ÖDE: att i vredesmod mäta sig med andra i slagsmål och strid
Förbannelse: Att svika alla plikter och uppgifter när faten digna och bägarna skumma
Blod: Eld 2, Vatten 2, Sten 3 och Vind 1
Förmågor: Svärdskonst 1 och Bärsärk 2

Tillfälligt mål: Att göra Lupejo en väntjänst

Knuten till Jaffin
Skuggbefallning: Bli respekterad i Myrstacken

Dranos da Takest
Öde: Att skaffa fel fiender
Förbannelse: Säger vad jag tycker
Blod: Eld 3, Vatten 2, Sten 2 och Vind 1
Förmågor: Svärdskonst 1, Okvädning 1 och Intrigmakare 1

Tillfälligt mål: Att vinna en gnutta ära

Knuten till digo
Skuggbefallning: Lära känna Petrus motivation

Scen 2 - Vägg i vägg med Den Vulgäre Enhörningen (samma kväll)
I ett rum vägg i vägg med tavernan som Horst får hyra av Lupejo (som nogsamt aktar sig för att råka få veta vad Horst har för sig därinne) står både Horst och likbäraren Leo nedkletade av diverse kroppsvätskor. De har helt plötsligt fått tillgång till en mängd råvaror, de flesta funna flytandes med ansiktet neråt i hamnen. De har fullt upp med att extrahera substrakt från liken och framställa droger. Efter att ha slitigt hela dagen är de nu snart färdiga och Horst tvättar av sig det värsta för att gå in på Enhörningen och sälja sina varor.

Leo stoppar Horst- med tanke på den senaste tidens ökade tillgång på råvaror vill han ha ökad betalning. Detta vill Horst inte gå med på men efter en häftig ordväxling där både Horst och Leo hotar varandra med än den ena än den andra gängbossen slungas tillslut Horst ned i ett mörkt hål av tvivel och självrannsakan. Med mord i blicken tvingas han gå med på att bli skyldig Leo fyrdubbel betalning - hur ska han ha råd med detta? Horst som knappt äger kläderna på kroppen! Dessutom är han redan skyldig Lupejo för hyran till rummet.

Scen 2 - åter på Enhörningen (samma kväll)
Betydligt mindre självsäker träder Horst in på Den Vulgäre Enhörningen just som ett väldigt slagsmål bryter ut. Detta tillhör inte ovanligheterna och är det främste skälet till att Lupejo anställde Hanze som utkastare. Snart flyger ölsejdlar, krus och stolar om vartannat medan sjöbussarna och gängmedlemmar gör upp om kvällens nota. Både Dranos och Hanze blir lite överraskade där de står vid bardisken, djupt inbegripna i sitt samtal, men när två sjöbussar börjar veva efter dem tycker Hanze att det är dags att visa vem som bestämmer på Enhörningen. Dranos håller sig i bakgrunden ända till de två bussarna mot all förmodan lyckas få Hanze ur balans så han flyger bakåt över bardisken och blir liggande. När den ena följer upp genom att kroppstackla och hoppa på den liggande Hanze kopplar Dranos ett rejält grepp som ger Hanze den respit han behöver för att slutföra kampen. När sjöbussen flyger genom rummet och brakar in i röran i mitten på golvet håller alla med varandra om att det är dags att gå för kvällen innan någon gör sig illa på riktigt. Något skamsna men överlag vid gott mod linkar sjöbussar och gängmedlemmar ut genom dörren medan de önskar Lupejo och Hanze en god natt.

Tyvärr visar det sig att Lupejo fått sig en rejäl smäll i virrvarret och även om Horst försökt plåstra om honom (utan större framgång) är den normalt så fryntlige ägaren högst irriterad på Hanze som ju ska se till att nappatagen inte går överstyr.

Eftersnack (och matpaus)
Dranoz spelare blev kvällens/spelpassets spelare. Han hade gjort mycket för att dra med övriga spelare och sätta igång saker.

Regeltekniskt spelpass 2

Skuggspelsrunda 2
Efter att alla slickat sina sår under några heta sensommardagar i Tricilve går Jaffin på offensiven och Stärker sitt Inflytande bland de olyckliga i Karniback.

Digeta Longas man Digo har snabbt kastat om sina planer och ökar sitt Inflytande i de västra Tassemarkerna.

Grunellas mutpengar når äntligen rätt person bland soldaterna i Västra Garnisonskvarteret och hon Stärker sitt Inflytande där.

Petrus skakar om både hamnen och hela Tricilves undre värld då han jagar ut Digeta Longas agenter från Hamnen när han uppnår Dominans. Det sägs att han genom de resurser detta givit honom lejt en livs levande vindhäxa men det är säkerligen bara lösa rykten.

Jaffin håller brandtal och Mobiliserar sina Knäbrytare.

Digo ökar sitt Inflytande i även de östra Tassemarkerna.

Grunella misslyckas med att öka sitt Inflytande i Hundparken.

Petrus konsoliderar sitt grepp och mobiliserar sina trupper. Han är fortfarande Dominerande i maktkampen!

Scen 1 - den stinkande återvändsgränden bakom Den Vulgäre Enhörningen
När så Dranos tvingas söka sig bakom tavernan för att lätta på sin tyngda blåsa står den alltid lika svartklädde och magre Horst där och väntar på honom. Det visar sig att Horst fått för sig att Dranos är slav under drogerna men Dranos låter Horst förstå att så inte är fallet och att han helst inte har något att göra med honom. När så Dranos vänder sig om för att gå svänger ytterligare person runt bak hörnet och lägger sig i.

Det visar sig vara Kastrocaria di Mateo som vill språkas vid med Horst. Horst blir än blekare i synen och Dranos lyckas naturligtvis inte hålla sin mun stängd utan provocerar Kastrocaria. Ädlingen verkar inte bry sig nämnvärt utan gestikulerar åt sina lejda män att lära Dranos en läxa medan han ber Horst om en tjänst.

Kastrocaria vill att Horst ska döda hans yngre bror så spektakulärt och brutalt som möjligt och han låter förstå att Horst kommer lida om han inte går Kastrocaria till mötets. Horst har inget annat val än att böja sig för Kastrocarios vilja.

Medan detta korta möte har sin gång ser sig Dranos öga mot öga mot två grova män som visserligen inte är beväpnade med svärd som han men som ändå verkar se ut att veta vad de gör. Dranos drar sitt svärd men hejdar sig strax då hans uppfostran gör sig påmind. Han tvekar och kommer ihåg alla förmaningstal om ära och heder. Kanske har han blivit trött på att fly från sig själv, kanske är han trött på att ständigt göra sin långa lista av fiender ännu längre. Troligtvis får vi aldrig något svar men Dranos spänner ögonen i råskinnen framför sig och betvingar dem med hotelser och okvädningar istället för att smutsa ned sin klinga med deras låga blod. Medan de försöker hitta sitt mod släntrar Dranos helt sonika iväg och lämnar Horst och Kastrocaria åt sina öden (det är ingen som ser hur Dranoz skakande lutar sig mot en väg för att hämta andan så snart han rundat hörnet).

Scen 2 - familjen di Mateos residens
Efter att genom nekromanti och svartkonst skaffat sig en odöd tjänare står Horst framför porten till Kastrocaria di Mateo. Hans blick lyser av vansinne och mord. En gest från svartkonstnären och den bastanta dörren slås upp av den odöde. Horst marcherar upp för trapporna till skriken från familjemedlemmar och tjänare, raka vägen till samma sovgemak där denna delen av historien tog sin början. Kastrocaria möter honom utanför rummet. Med sin vita nattsärk och ljusblonda hår flygande bakom sig ser den arrogante ädlingen nästan ut som en vålnad även han. Kastrocaria hinner inte mer än att protestera innan Horst befaller den odöde att krossa ädlingen. Utan en blick på dödskampen, ja nästan utan att stanna upp, fortsätter Horst in i sovgemaket där han letar efter penningarna och snart har han hittat vad han söker. När han passerar den odöde som högst bokstavligt har krossat, knäck och klämt sönder Kastrocaria så att det knappt går att känna igen slamsorna som något mänskligt, släpper Horst den magiska kraften som binder liket till hans tjänst och de två före detta människorna falker samman till något oigenkännligt. 

Scen 3 - Enhörningen
Dranos söker upp Hanze på den Vulgäre Enhörningen. Dranos behöver hjälp för att komma åt Petrus men Hanze är inte så värst intresserad även om han verkar vara beredd att ställa upp. De bestämmer något löst om att ses till kvällen.

Här bryter vi för kvällen men tekniskt kommer vi fortsätta på samma spelpass nästa spelmöte

Kommentarer
Den första skuggspelsrundan koncentrerade vi oss på att få rätt alla regler och tärningsslag så vi brydde oss inte om att beskriva komplotterna. I den andra skuggspelsrundan försökte vi göra detta lite mer även om fokus fortfarande låg på att få det hela rätt.

Jag har inte tagit med riktigt alla scener, några mindre återhämtningsscener är bortagna. Mest för att jag varit lite slarvig med anteckningarna. Det kan också betyda att jag fått något om bakfoten. 

När det gäller reglerna så har det flutit på och det känns som att spelets olika regler faller på plats. Jag kan nästan höra det klicka men vi lär behöva ett par spelmöten till innan de hamnar i bakgrunden. Vi använde oss av spelmarker för de olika eländena vilket varken var till eller ifrån för de flesta spelarna men som gjorde det väldigt lätt för mig som spelledare att använda mig av deras elände eller anpassa konflikter därefter.

Eftersom inte alla karaktärer var färdiga inför detta mötet var det svårt för mig att skapa prövningar (särskilt som en av de spelare som faktiskt gjort sin karaktär inte kunde komma). Jag tyckte det flöt på ändå men jag kände tydligt att jag behöver förbereda mig ordentligt nu när allt är satt. Det är häftigt att se berättelsen skapas direkt i spel och även om det känns ovant (jag är normalt en traditionalistisk rollspelare) så är jag säker på att jag kommer ta med mig många lärdomar från Svavelvinter till andra rollspel. 

Hittills har jag inte sett den starka kopplingen mellan skugg- och karaktärsspel som jag från början trodde skulle bli fallet. Det känns som skuggbefallningarna lätt faller bort bland alla öden, tillfälliga mål och annat. Särskilt som det inte finns någon konkret belöning för att slutföra den. Jag ska studera reglerna för befallningar närmare. Det kanske är något jag missat.

Istället var det bifigurer, öden och tillfälliga mål som drev spelet framåt.

Tanken är att spela Svavelvinter "rent" utan att ändra eller lägga till något så här den första gången men något vi alla var överens om att ändra var röstningen på kvällens spelare. Istället för att rösta diskuterar spelarna tills de kommit fram till ett konsensus.
 

bladerunner_35

Warrior
Joined
21 Jul 2001
Messages
286
Location
Landskrona

http://i23.photobucket.com/albums/b361/bladerunner_35/DenVulgreEnhrningenSkuggbrderunda2.png

Ställningen just nu är:

Petrus med totalt inflytande 6 (dominans i en nyckelsfär) och resurserna Våldsamma Hamnsjåare 2, Kustridare 2, Mutfond 1 och Vindhäxa 1.

Jaffin med totalt inflytande 5 och resurserna och Religiösa Fanatiker 2 och Knäbrytare 2.

Digo med totalt inflytande 5 och resurserna Agenter 2 och Informatörer 2.

Gurnella med totalt inflytande 5 och resurserna Gäng med ligister 2 och Krängare 1.

UPPDATERAT
 

bladerunner_35

Warrior
Joined
21 Jul 2001
Messages
286
Location
Landskrona
Spelaren av Horst gjorde följande klargörande på vårt privata forum och eftersom det förklarar en hel del klistrar jag in det även här:

Bra sammanfattningar

Det enda jag vill klargöra (för att försvara Horsts heder ) är att jag först trode att jobbet skulle vara av nekromantisk natur och därför godtag jag det. Senare kom Mateos tjänare och förklarade att det var ett lönmord som det var tal om. Horst ville inte mörda någon men var rätt djupt i skiten här så för att lösa sina problem valde han att 1. mörda den äldre brodern så att han inte skulle kunna hämnas när Horst vägrade mörda den andra brodern. 2 . Stjäla pengar att betala Leo och hängbuk med. och 3 . Säga att han godtog lönmordet först så att han skulle ha tid att väcka en zombie och använda den för att lösa problemen med. Och slutgiltligen 4. Försvinna i natten och vara säker för alltid.

4. Har kanske inte hänt än men jag är säker på att ingenting kan gå fel nu...
 

bladerunner_35

Warrior
Joined
21 Jul 2001
Messages
286
Location
Landskrona
Med tillåtelse av spelaren delar jag här även med mig av bakgrunden till Hanze eftersom jag tycker den är väldigt välskriven:

Hanze Blåmunk
Ålder: 20 år
Utseende: Väldig kroppshydda

Skrå: Munk
Hemort: Tricilve
Ursprung: Kusma, Saphyna
Språk: Västjori; Saphynas bastardspråk

De fyra bloden
Sten: 3
Vind: 1
Eld: 2
Vatten: 2

Erfarenheter
1. Vann den stora grisskrikartävlingen i Pjullo
2. Festade med S’rid-be-Ghiles värsta avskum
3. Kämpade på arenan i Tricilve och förlorade men överlevde

Förmågor och expertiser
Svärdskonst 1 (massiv järnstav, +1 Skada)
Bärsärk 2 (Okontaktbar, Ingorera elände)

Öde
Att i vredesmod mäta sig med andra i slagsmål och strid

Förbannelse
Att svika alla plikter och uppgifter när faten digna och bägarna skummar

Fem ägodelar
1. En stridsstav i järn.
2. Ett munkbrev (från Ranzinersekten, som intygar att Hanze är en äkta och full Ranzinermunk och reser i ordnens intresse).
3. En bronsmedaljong med Trocuspas heliga symboler.
4. En silverplunta, graverad med da Crumpa-ättens vapenmärke.
5. En svinaherdes horn.

Utseende
Hanze är en väldig oxe till karl, eller kanske snarare än ugntjur för han är endast tjugo vårar gammal. Huvudet är stort, klotrunt och ljusgult, som en tjugopunds ost gjord på kärnmjölk från Frimbolinerslättens fetaste kreatur. Käkarna är kraftiga som en bitvargs, läpparna fylliga, den brutna näsan en liten knopp. De små grå ögonen speglar Hanzes sinnestillstånd. Vanligen är de spegelblanka som Trakoriska sjön i stiltje, men om Hanze känner sig förorättad slår vredens blixtar ur dem och om han känner sig lycklig (oftast när han är berusad) så lyser de av glädje som ett barns inför ett nytt under. Hanze rakar hår och huvud, som en munk bör, men så sällan att både skalp och anlete ofta täcks i en tjock, mörkt skäggstubb.

Hanze har nackmuskler, axlar och skuldror som en grävling, svällande överarmar och väldiga händer som sagans rese, bröstkorg som en tunna, en matstinn, löshullad buk, och massiva ben, som två hundraårsekar från Tocmerskogen.

De tatueringar som har gett Hanze hans smeknamn är i kargomitisk stil: vejdeblå, snirkliga, onda. Över hans rygg, nacke, skuldror och överarmar kryper, krälar och dansar diverse hedniska gudar, demoniska makter och urtidsmonster fram. Fältslag, människoroffer och demondyrkan avbildas alla med vällustig kargomitisk detaljrikedom.

Hanze bär en fläckig och flottig munkkåpa i ofärgad vadmal, en (oftast tom) plunta och en väldig stridsstav i järn, den som han stred med i Tricives gladiatorspel, så tung att de flesta inte kan lyfta den och som sägs vara Forkkan Halvapa egen.

Personlighet
Hanze är en frossare, livsnjutare och slöfock. Han saknar kvinnotycke och kvinnointresse, men dyrkar bordets håvor och dricker med vällust allt som kan berusa. När han sätter tänderna i en särskild läckerbit bryter han ofta ut skratt så att halvtuggad mat eller drycksljom sprutar över bordsgrannarna.

Hanze är en godtrogen och vänfast person. Han är obildad, något dum, inte alls skarpsynt eller subtil, men utvecklar understudnom en viss slughet. Han är impulsiv; snar till vänskap och snar till vrede, och väldig är hans lojalitet med de han ser som sina vänner och väldigt är hans hat mot de han ser som sina fiender.

Några djupare mål än att njuta för dagen har inte Hanze. Men att uppnå dem kan vara svårt nog för en godtrogen latmask utan andra förmågor än att kunna slåss i en stad som Tricilve. Hanze driver dit livets vindar för honom, och livet tenderar att sända äventyr i hans väg.

Bakgrund
Första omgången. Om hur en viss Hanze föds och blir svinaherde
För tjugo år sedan föddes i den lilla byn Kusma, som ligger på ön Saphyna vid Limmarsfjärsets stränder, just där Frimbolinerslätten går över till Tocmeskogen, en välväxt gosse. Pojken kom till världen lurvig som en björnunge och vägde lika mycket som en slaktfärdig kalkon; tretton skålpund tung var han, och inte ett uns mindre. Han var inte sina föräldrars (vars namn här ska lämnas outsagda för att skona dem från andras hån över att ha fått en så märklig son) första barn, och inte det sista, men inget av deras andra barn var som denne pojke, som fick namnet Hanze. Han tappade snart sin päls, men växte och växte och växte och var efter bara några månader stor som en tvååring.

Därtill hetsade av traktens spåkvinna trodde snart alla i Kusma att pojken var ett av de vidunderliga och olyckssaliga silverbarn som ibland födas på Saphyna. Det skänkte pojkens enfaldiga moder en viss stolthet, men de andra i byn förstod att ett silverbarn inte är någon välsignelse, utan en förbannelse, och att pojken skulle dra dem alla i fördärvet om han därtill gavs möjlighet. Men modern vägrade att lyssna på deras prat om att sätta ut gossen i Tocmerskogen för att tas av trollen; hon var ensam av alla i byn att inte tro att barnet var en bortbyting.

Hanze fick en svår uppväxt. En utböling blev han och utstött, men han lärde sig snart att han var starkare än alla i sin egen ålder – och att vildsint temperament och svingande knytnävar kan tysta hån. Omtyckt blev han icke, och inte heller accepterad, men i alla fall lämnad ifred. Han aptit var så väldig att hans föräldrar förfasades. När han var sju åt han lika mycket som en heldräng, och när han var tolv som en manipel resekämpar. Hade pojken gjort rätt för sig hade det väl inte gjort något, men nu var han trög till och med för ett barn från Saphyna och förstod inte att göra de enklaste göromål rätt. Därtill hade han föga tålamod och var en osedvanlig latmask. Att tukta honom bet lika mycket som att hälla vatten på en raugon. Det enda pojken dög till var att vakta byns svin, så att de inte förvirrade sig in i Tocmeskogen. Så vaktade svin gjorde gossen, och var nöjd därmed, ty han behövde inte göra mer än att sitta på sin växande ändalykt, tugga på sin matsäck och då och då skria på grisarna eller tuta i sitt horn när de kom för nära skogens mörka bryn.

Men hans fader insåg med sorg i hjärtat att gossen höll på att resten av familjen till svältens rand. Något måste göras, men vad?

Andra omgången. Om hur Hanze blir härold hos baron Valder da Crumpa
Nu föll det sig så, strax efter att pojken hade fyllt sexton, att det var bryggarslag i byn Pjullo. Hanze fick följa med sin far dit, om inte annat för att kunna utfodras vid andras bord. En grisdrivartävling var utlyst, och Hanze hade tagit med sig Ekvältaren, det väldigaste svinet i hela Kusma. Tävlingen startade med en smäll knallpulver, och de olika byarnas grisherdar började jaga på sina svin med rop och hornstötar. Det visade sig snart nog att ingen av de andra herdarna hade något att sätta emot Hanze. Han hade en torndönsstämma som helt dränkte de andra gossarnas gälla skrin, och hans blåsbälgar till lungor blåste så kraftiga ljud i svinahornet att de andras horn lät som svalans kärlekspipande jämte elefantens vredestrumpetande. Alla svin utom Ekvältaren flydde fältet i fasa.

Den dagen var en lokal adelsman, baron Valder da Crumpa vid namn, i byn för att roa sig med att titta på småfolkets löjliga nöjen och skjuta på dem med sitt armborst för att påminna dem om deras skatter och pålagor till hösten. Han bevittnade Hanzes seger. Det hör till saken att alltsedan Ylarnas afton sätter mången saphynsk adelsman en ära i att ha en så högljudd härold som möjligt i sin tjänst, en som helst ska ha en dunderstämma lika kraftig som den store Skrynk en gång sades ha haft. I Matagadebergens dalgångar mötas deras härolder ibland till väldiga vrålartävlingar som får stenblocken att studsa ner för bergssidorna som bergsgetter berusade på övermogna höstäpplen.

Valder da Crumpa bestämde sig på stående fot att han måste ha pojken i sin tjänst och träna honom till sin härold. En sådan högljudd talang hade han aldrig sett, och han såg för sitt inre de andra adelsmänens gröna nunor när han visade upp sin unga Skrynk. Han sökte genast upp pojkens fader, som snabbt förstod att gudarna hade lyssnat på hans böner. Inte utan en viss saphyns bondslughet lurade han i baronen att gossen var mildsint, foglig och läraktig. Baronen var inte tappad bakom en vagn och litade inte fullt på faderns försäljartal, men när han frågade runt om Hanze bland de andra bondlurkarna från Kusma intygade de alla vilken förträfflig ung man han var, ty de ville bli av med detta silverbarn som de i sin enfald trodde att han var.

Några veckor senare hade Hanze tagit sin boning i Valder da Crumpas borg i Matagdebergen.
Den noble baronen började snart ana ugglor i mossen. Pojken var tröglärd och egensinnig. För honom dansade bokstäverna kring på pappret som pigorna kring majstången och läsövningar gav honom endast huvudvärk och en än större aptit än vanligt. De saphynska adelssläkternas sköldmärken flöt för honom samman till hopplös färgsoppa, och skillnaden mellan en pelikan och en grip förblev för honom ett förborgat mysterium. Inte heller kunde han lära sig blåsa i den ädla silvertrumpeten, för han var tondöv som ett klippblock och därtill så handstark och lungkraftig att han hade sönder den ena trumpeten efter den andra. Endast att skrika dög han till – och han åt som ett lejon.

Den stolte baronen insåg med rodnande kinder att bondtjuvarna från Pjullo hade dragit honom vid näsan och att han skulle bli utskrattad på hela Saphyna om han försökte näpsa dem för deras fräckhet. Något måste göras, men vad?

Tredje omgången. Om hur Hanze blir en helig munk av bansikan
Nu föll det sig så, strax efter att pojken hade fyllt sjutton, att en kusin till Valder da Crumpa, en viss Sandor Silveryx, en mästare av bansikan kom på besök i borgen. Just som Sandor trädde innanför borgens portar, drabbades Hanze av ett vredesutbrott riktat mot borgens magister som just för den sjuttonde gången hade försök förklara skillnaden på ”p” och ”b” för honom. Magistern kom flygande med fladdrande mästarrock och landade plask i gödselhögen och med ett avgrundsvrål kom Hanze hoppande efter med mord i blicken. I den efterföljande striden krävdes det ett dussin av baronens soldater för att brotta ned pojken, som beväpnad med en gödselgrep försökte spetsa den gode magistern och alla hans bokstäver. Imponerad såg Sandor hur gossen lika plötsligt som han vredgats tappade all stridslust och fogligt lät sig ledas från valplatsen. Han tyckte sig i pojken se inte bara en osedvanlig talang för våld, utan anade också i hans sinne en naturlig begåvning i bansikans självkontroll. Yngligen syntes honom redan ha förstått eken, stenen och frötes principer, som mången svärdsviftande adelsyngel och grym kondottiär aldrig lyckas greppa.

På festen kvällen efter talade Sandor storögt om gossens dåd, och Valder da Crumpa såg nu sin chans. Han smög sig genast åt sidan och bad magistern att droga pojken, samtidigt som han talade sig varm för hans enkla bondvishet och stora kroppskrafter inför kusinen. När Sandor morgonen efter språkade med Hanze var han under inflytande av majjagräsets extrakt, lung som en filbunke och uttalade de märkligaste sentenser, som Sandor tolkade som en naturlig visdom och djup mysticism. Även hans aptit var stillad av extraktet och när Sandor så att Hanze levde endast på sönderkokta morötter och källvatten bestämde han sig – här fanns en sällsynt begåvning. Han måste ta pojken till sitt kloster Bhannavil och där sätta honom att lära bansikan. Kanske var han rentav den vidunderliga kämpe som hade förutspåtts att återuppväcka den gamla bansikans renhet?

Valder da Crumpa låtsades vara mycket fäst vid sin blivande härold, men lät tillslut sin kusin köpa loss pojken för en vacker slant. Några veckor senare fanns sig Hanze på Bhannavil med rakat hvuvud. Han var en munk av bansikan.

Sandor upptäckte snart nog att allt inte var som det skulle vara, men han var fäst vid sin vackra idé om Hanzes storhet och trängde undan allt det som redan under resan från borgen tydde på att han hade haft fel.

Pojken började skolas in. Han hade en våldsam läggning och Sandors mödor att lära honom De sjutton vapen var inte bortkastade. Inte minst lärde han sig snabbt att strida med järnstaven och stridsdolken. Men pojken var varken vis eller stillsam; han var korkad, dryg och otyglad. Han tappade gång på gång humöret istället för att låta vreden vila stilla som en klippa på flodbottnen. Han smet ut natt efter natt och i S’rid-be-Ghile vann och förlorade han pengar på smickelbräde och armbrytning. Han tog med sina nya dryckeskamrater – brottare, barder och tatuerare – till templet, där de frossade i vin och kapuner medan de andra munkarna svårmodigt tuggade på sina olivkärnor och isterband. Hanze svirade hela nätterna medan de andra kämparna på klostret späkte sina lekamen för att betvinga smärtan från gryning till skymning och han snarkade långt i på dagen medan de andra munkarna svettades och slet ont med armhävningar och svärdssvingningar.

I protest mot Hanzes skörlevnad gick de andra munkarna i strejk. De nedlade sina hantlar and träsvärd för att kasta sig ut i ohämmade utsvävningar som om de var med i en Uelgeric-kult.

Sandor Silveryx accepterade till slut med ett styng av besvikelse att han hade haft helt fel. Hanze kunde säkert bli en utmärkt flåbuse men skulle aldrig förstå ens de enklaste av bansikans grundsatser. Och han som hade talat vitt och brett om detta underbarn! Något måste göras innan hela templet och halva hans anseende gick åt pipan, men vad?

Fjärde omgången. Om hur Hanze blir en av Ranzinersketens tålmodiga bergslyssnare
Bland Hanzes dryckesbröder fanns en kargomitisk renegat, en ormtjusare, hypnotisör och tatuerare vid namn Yxxmoffa. Sandor Silveryx erbjöd renegaten en nätt summa silver mot att denne tjusade den svagsinte Hanze liksom en spottande bergssnok från Laabne, och denne behövde inte tänka länge innan han tackade ja. Snart nog var Hanze stilla som ett vaggebarn dövat med ölsupa, och satt som en stenstod i sin cell och stirrande tomt in i väggen. De andra munkarna återupptog under stillsamma glädjerop sina asketiska övningar.

Sandor Silveryx hade så klart fortfarande Hanze på halsen. Då kom han att tänka på den märkliga sekten med munkar på berget Ranz, de som tränar sig i tålamod och spenderar åratal med att lyssna på vad de tror är berget Ranzs profetiska röst. Sandor skrev ett brev, listigt formulerat för att inte innehålla en enda lögn, till sekten överordnade där berättade om en akolyt vid sitt tempel som var alltför stillsam för att kunna lära sig bansikan, men som gärna stirrade på väggar dagarna i ända med ett synbart outtömligt tålamod. Han erbjöd sig att bekosta den unge munkens överresa till Paratrona mot ett löfte om att denne skulle tas omhand väl. Sandor Silveryx var känd som en hedervärd man, och snart nog var avtalet slutet.

Hanze och Yxxmoffa anlände till Ranz och munkarna där svallade över av glädje inför Hanzes stilla sinne; inget tycktes kunna störa denne tröge jätte, som bara stilla satt och stirrade tomt framför sig. Inte ens när kargomiten ristade hans gulbleka hud med sina nålar så rörde han en min; han var helt sluten i sig själv. Kanske var han den munk som en gång för alla skulle lösa de gåtor som Ranz uttalade?

Lyckan varade tills Yxxmoffa en kväll smet iväg från klostret. Hanze vaknade. Hans hunger visste inga gränser och när munkarna förklarade sina läror för honom första gången brast han ut ett skratt som hördes halva vägen till Tricilve. Hela hans kropp skakade och hoppade som en jättes trumma och ett stenskred föll ned från berget som om Ranz själv vredgades över denna blasfemi mot hans gudomlighet. Flera hyddor förstördes av stenskredet och ett halvdussin munkar mörbultades svårt av stenregnet.

Munkarna stod snart på förtvivlans rand. Hanze åt som en häst. Hanze skrålade och sjöng. Hanze bråkade med tjänstefolket och slog sin stridstav i väggarna. Hanze fes och rapade. All den ro och stillsamhet som de behövde för att lyssna på sin guds röst var som borta. När Hanze en dag i sin okunnighet förorenade en av de heliga grottorna och sedan spydde i abbottens heliga mössa var måttet rågat.

Munkarna insåg att de måste göra sig av med Hanze innan Ranz i vredesmod lät hela bergssidan rasa ned i Malossisjön med heliga grottor, tempelhus, tjänstefolk och allt – men vad?

Femte omgången. Om hur Hanze blir kämpe på Tricilves arena
Lösningen på deras problem blev Bosper da Vinfengi, ägare till en mindre gladiatorskola i Tricilve. För det föll sig nu så att Bosper kom till Mazmatra för att leta efter spjutmat till arenorna. Där berättade han vitt och brett om klingande guld, starkt vin och löshullade kvinnor för att locka traktens ungdomar till sin skola. Nyheten nådde även Ranz. Munkarna hade fått sin chans.

Hanze skickades ensam i en eka till Mazmatra med en pung full med silver och order att köpa vaxljus, vadmal, langocker och diverse läckerheter till Ranzreningen. Sedan hade naturen sin gång. Hanze glömde hälften av allt han skulle köpa, berusade sig svårligen på ett värdshus, hamnade i krakel med värden och gick i flyllan bärsärkagång med sin stav. När Bosper och hans mannar hörde de vilda vrålen och skriken om nåd från stadens vakter trodde de först att något monster från Skuggornas träsk hade anfallit staden. De rusade mot ljudet från vad som lät som ett fullskaligt fältslag och såg Hanze i vilt raseri strida ensam mot halva stadsvakten. Bosper och hans mannar tittade storögt på varandra och sade, med ansikten lysande av glädje: ”Honom ska vi ha!” Tillsammans med statsvakten lyckades de till slut avväpna och brotta ned den ilskne titanen.

Hanze vaknade, surrad som en langock innan grillen, i en av Bospers järnburar. Bosper förklarade för honom att han i sin storsinthet beslutat sig för att muta stadens myndigheter för att lägga ned åtalen om massförstörelse av privat egendom och nio fall av misshandel – om Hanze lovade att följa med honom och bli hans gladiator. Efter att ha hört gladiatortränarens prat om guld, vin och fest dagarna i ända behövde Hanze inte tänka länge. Han sade ja, allt medan Bosper log i mjugg över att han lagt händerna på en så vildsint stavkämpe. Han anade början på en gyllene era för sitt gladiatorhus, ett där Hanze hyllades av tiotusenhövdade skaror för den ena segern efter den andre.

Några dagar senare fanns sig Hanze, förundrad och storögd som en saphynsk bondlurk inför en resande cirkus, i Tricilve. Bosper da Vinfengis gladiatorskola var hans nya hem och han var som en fisk i vattnet. Varje dag växte han i styrka, uthållighet, snabbhet. Dyr i drift var han, så klart, men Bosper bet ihop, för han ville inte försätta sin stora chans att bli en berömd och rik gladitortränare. I över ett år tränade han Hanze och drev drev honom så hårt han vågade samtidigt som han spred rykten om Hanzes storhet. Den störste stavkämpen sedan Forkkan Halvapa, ja, och därtill bärare av Forkkans egen legendariska järnstav, som Bosper återfunnit i kämpens grav. Först när stadens gladiatorfinsmakare höll på att koka över av nyfikenhet, först när vaden för och emot detta krigiska underbarn hade trissats upp till enorma summor, först då släpptes Hanze fram på arenan.

Ack! Först när Hanze stod där och blinkade som en dvärg i solen en vårdag med tiotusen vilt skrikande åskådare på läktarna uppdagades hans scenskräck. I samma ögonblick som han trädde ut på arenans heta sand lämnade alla kraft hans armar och hans vildsinhet smälte som en klick smör på en klippa på Fokalerslätten. Ziddus Hrarkans vildmansklubba slog honom gul och blå, spräckte hans ögonbryn, knäckte hans näsa, bröt hans fingrar, allt medan publiken ömsom buade åt Hanzes klumpiga rörelser och ömsom skrattade åt Bospers hårslitande och tårar. Just när det Ziddus skulle utdela det dödande slaget stormade delar av publiken arenan. Bosper hade i deras ögon överbevisats för att ha spritt ut falska rykten om sin kämpes storhet – och säkert satt stora summor mot honom – och under vilda rop om ”läggmatch” rusade de in med mord i blicken.

De efterföljande upploppen varade i tre dagar och slutade först när kejsarens eget garde sattes in.
Bospers stall var skingrat, hans skola en rykande ruin och hans rykte oåterkalleligen förstört. Men han fick aldrig en möjlighet att göra sig av med Hanze. Denne var borta.

För i förvirringen efter sin första och sista gladiatorkamp smög sig Hanze undan. Han var inte det minsta skamsen, men lite nedstämd över hur det gått och söp och åt så klart upp sina sista slantar – och ett antal slantar han inte hade. Men värden på värdshuset som Hanze hamnat på - Den vulgära enhörningen vid namn - visade sig vara en storsint och förlåtande man som hette Lupejo Hängbuk. Om den stukade kämpen kunde stanna hos honom och hjälpa honom att ta hand om stökiga kunder och annat besvär kunde Hanze sova i köket och äta hur mycket kan kunde. Hanze tackade ja.
 

bladerunner_35

Warrior
Joined
21 Jul 2001
Messages
286
Location
Landskrona
Spelmöte 3
Alla närvarande.


Fortsättning på spelpass 2

Scen 4 – utanför Belbozzas bostad, tillika timmermanstuga där han reparerar pråmar


Belbozza står djupt försjunken i tankar alltmedan han rensar bottnen på en pråm fri från sjöborrar och annat. En av hans trogna mannar bankar på porten och efter att ha blivit insläppt berättar han hur ett gäng är på väg hitåt! Belbozza möter sina män utanför och snart kan han konstatera att det mycket riktigt rör sig en grupp hårdföra män upp längs huvudgatan.

Belbozza beordrar sina män att hålla sig bakom hörnet och går sedan utan rädsla fram för att möta männen ansikte mot ansikte. Deras ledare XXX låter sig inte avskräckas utan förklarar att Gurnella är den nya bossen i stan’! Snart svingar de båda sina påkar och ger varandra var sin redig smäll. Medan de två ledarna ragglar omkring och försöker återfå sansen slungar sig de båda gängen med hesa skrik och grova tillmälen mot varandra. Efter en kort men häftig strid står det klart att Belbozzas karlar är strået vassare och medan Gurnellas gossar flyr eller kryper därifrån. De som aldrig mer kommer stå slängs i hamnen eller någon närbelägen kloaköppning.

Scen 5 – Lupejos födelsedagsfest

Dranos kommer förbi den Vulgäre Enhörningen tidigt på morgonen och övertalar Hanze att hjälpa honom med ett ljusskyggt uppdrag senare på kvällen. Tyvärr visar det sig inte bättre än att Lupejo bestämt sig för att fira sin födelsedag och allt vad Hanze lovat försvinner i en allt snabbare strömvirvel av vin, kvinnor och mer vin. Belbozza sitter som vanligt i sitt hörn och pimplar öl och till och med Horst deltar måttligt i festandet så Dranos har inget annat val än att låta sig svepas med av stämningen.

Scen 6 – naturen kallar

När så Dranos vinglar hemåt framåt småtimmarna tränger naturen på och han ställer sig och pissar mot en husvägg. Det vill sig inte bättre än att detta råkar vara husväggen till Petrus högkvarter och snart sticker ett fult tryne ut genom dörren och ber Dranos flyga och fara. Dranos tar illa vid sig och läxar upp personen efter noter innan han stegar vidare genom natten.

Eftersnack

Kommentar

Jag hade förberett en prövning var till varje karaktär som var direkt kopplad till skuggspelet. Varje prövning fokuserade på en konflikt och om denna övervanns fick den skuggmakten som var kopplad till karaktären öka eller minska sitt inflytande i en lämplig sfär beroende på vad som passade historien. I Belbozzas prövning (scen 4) vann han mot Petrus hejdukar och Petrus fick därför minska sitt inflytande i Nya Stuvan med ett steg.

Detta fungerade hyffsat men kändes ändå ganska forcerat. Överhuvudtaget har vi fortfarande svårt att knyta samman skuggspelet med karaktärsspelet på ett meningsfyllt sätt.

Att spela i scener känns däremot som ett lyft och även om det riskerar att bli lite splittrat eller upphugget och även om det förstärker meta-spelet så är det definitivt jag kommer ta med mig till flera andra rollspel. Vi diskuterade en del kring antalet scener och hur detta påverkar spelet rent regeltekniskt. När varje karaktärs enbart hinner spela ett fåtal scener per karaktärsspel blir det helt plötsligt en fråga om resurshantering och spelaren måste välja mellan att utföra olika handlingar. Innebär detta att läkescenerna är en ”bestraffning” för en förlorad konflikt då en viktig scen måste läggas på att ”vila”? Vad särskiljer en läkescen och hur mycket får spelaren ”trycka in” i den? Hittills håller alla med om att det skapar intressanta val för spelaren. Även om det varierar så brukar vi sikta på ungefär 12 scener för en normal spelkväll och med fyra spelare innebär det cirka 3 scener per karaktär. Samtidigt har spelarna blivit bättre på att utnyttja scenerna fullt ut och även bjuda in sig själva och varandra i varandras scener.
 

bladerunner_35

Warrior
Joined
21 Jul 2001
Messages
286
Location
Landskrona
fortsättning Spelmöte 3
Alla närvarande


Spelpass 3
Skuggspelsrunda 3


Digos agenter lönnmördar Jaffin när denne besöker de östra Tassemarkerna. Tydligen hade Jaffin blivit ett hot mot Tricilves stabilitet vilket ger styrka till det gamla trakoriska ordspråket – ”satsa aldrig pengar på den fattige”. Jaffins skuggmakt försvinner följaktligen direkt ur spel och dennes skuggbefallning (som ännu inte blivit uppfylld) faller även den bort.

Petrus hamnsjåare skrämmer upp hederligt folk och ökar därmed sitt inflytande till 1 i Stenstaden.

Gurnella ökar sitt inflytande i Sumpstaden till 2.

Digo misslyckas med att öka sitt inflytande i västra Tassemarkerna.

Petrus mobiliserar sin Vindhäxa.

Petrus ökar sitt inflytande till 3 och dominerar Nya Stuvan

Petrus misslyckas med att använda sin mutfond till att öka sitt inflytande i Västra Garnisonen.

Kommentar
Vi använde spelpjäser (från Carcassonne) vilket fungerade bra. Det blev mycket tydligare för alla om två skuggmakter eller resurser var i samma sfär.

Karaktärsspelsrunda 3
Scen 1 – tumskruvarna dras åt
Officeren och gentlemannen Pranos Bolnahir gör entré både i vår historia och på den Vulgäre Enhörningen där Horst befinner sig. Hanze är som vanligt där även han. Pranos presenterar sig för Horst och börjar ställa en mängd obekväma frågor till apotekaren. Det verkar inte bättre än att Pranos Bolnahir leder en undersökning om droghandeln runt Hundparken i allmänhet och de mystiska och ofta mycket blodiga händelserna i Myrstacken den senaste tiden. Horst svettas och berättar nog mer än vad han borde för den skarpe officeren.

Scen 2 – Belbozza och Petrus
Jag kommer faktiskt inte ihåg vad som skedde i denna scen. Någon av spelarna får mer än gärna fylla i.

Scen 3 – hämnden serveras på den Vulgäre Enhörningen
Mitt under sena middagen slås dörrarna till den Vulgäre Enhörningen upp med en smäll och in stormar en lång, blond och muskulös krigarkvinna med ett spjut i handen. Hennes blick hugger genom den plötsligt tysta lokalen tills hon ser Hanze som precis börjar uppfatta att någonting är på tok.

- Du! Du och jag på Hundparken om ett kvartsur!, skriker hon i utmaning till den väldige Hanze.

Med ett vrål rusar Hanze upp.

- Varför vänta!!

Lupejo är inte sen att dra profit ur denna oväntade underhållning och snart liknar korsningen utanför Enhörningen en improviserad gladiatorarena och Lupejo springer av och an i vimlet med ölkrus och stånkor. Dranos, Belbozza och Horst står och hejar på sin vän. De två krigarna brakar samman och Hanze har till en början svårt att värja sig för spjutet men snart nog ligger kvinnan utslagen på marken och massan skanderar Hanzes namn även om de inte förmår lyfta upp honom på sina axlar. Hanze hinner precis se hur hans gamle bekant Bosper försvinna i mängden.

Scen 4 – Horst och flickan
Även denna scen saknar jag anteckningar för. Jag lovar att anteckna noggrannare i framtiden.

Scen 5 – Digeta Longa
Dranos söker upp Digo för att diskutera hur de kan utveckla sitt samarbete och båda lämnar mötet med nya möjligheter för ögonen.

Scen 6 – Horst dinglar på kroken
Ytterligare en sen kväll på Enhörningen där samtliga våra vänner befinner sig. In stegar ingen mindre än Pranos Bolnahir! Efter att ha munhuggits ett slag ”råkar” han undslippa att hans mannar inom kort ska undersöka Horsts hem ursäktar sig Horst plötsligt för att uppsöka utedasset. Så snart han är ute i gränden springer han så snabbt hans ben bär honom mot Myrstacken och hans hem alltmedan han sänder en bön upp till vilka makter som nu vill höra att han inte ska vara för sent ute.

Scen 7 – Horst säljer sin själ
Dessvärre vill det sig inte bättre än att stadsvakter och soldater bryskt rotar igenom hans ägodelar. Horst stannar på håll och funderar på vad han ska göra. Försiktigt smyger han sig närmare och på baksidan av sitt hus verkar det inte som soldaterna har hittat hans lönnrum ännu. Vad ska han ta sig till!

När Horst står där i mörkret i gränden och vrider sina händer hör han plötsligt hur två vakter närmar sig. Tyst som en svart katt gömmer han sig i skuggorna. Soldaterna rundar kröken och fortsätter gränden utan att se Horst när plötsligt en av dem märker det lilla fönstret. Tillsammans lägger vakterna ihop två och två men innan de hinner gå tillbaka in för att hitta lönnrummet kanaliserar Horst all sin ångest och ilska i en svart nekormantisk våg som fullkomligt förintar den ene olycklige soldaten. Medan små askflagor sakta faller i gränden sänder Horst iväg ytterligare en våg av död mot den andra soldaten som fortfarande försöker pussla samman vad som precis hänt. Den nekromantiska kraften träffar honom i ryggen och slungar vakten mot väggen med en dov duns men det är inte tillräckligt för att döda honom och i blind desperation gör vakten ett utfall mot varelsen med sitt spjut. Horst tvingas värja sig med sin arm som blir obrukbar men lyckas ändå framkalla en sista dödsbringande besvärjelse som får soldaten att förtvina och falla död ner. Horst skyndar iväg och lyckas igen undvika någon vidare inblandning från vakterna.

Men innan han tar sig tillbaka till Enhörningen måste han göra något åt sin blödande arm. Han bultar på dörren till sin ”kompanjon” Leo Cario. Denne öppnar dörren motvilligt och än mer motvilligt skänker han en klädtrasa som Horst kan skyla sin förbundna arm med.

Scen 8 – Ovälkomna gäster på den Vulgäre Enhörningen
På Enhörningen har Pranos Bolnahir under tiden suttit bekvämt tillbakalutad medan han alltmer retat upp sällskapet med sina frågor och sitt överlägsna sätt. Både Belbozza, Dranos och till och med Hanze känner dock instinktivt att denne man är ingen man bör ge sig på lättvindigt. När Dranos och Pranos hamnar i ett dämpat samtal vid bardisken passar Hanse istället på att hamna i bråk med Pranos vakt. Den olycksalige vakten som visserligen är nog så stursk och inte helt oskicklig har ingen chans mot den väldige Hanse som snart sänder honom i marken så det dammar. Pranos tar det hela med ro när han strax därefter beger sig därifrån.

Pranos blir dock stoppad i dörren av den alltid lika vänlige Dranos som undrar om officeren inte glömt något när den vilt flåsande och medtagna Horst rusar in på Enhörningen efter sitt ”toalettbesök”. Med en sista blick på Horst som inte kan låta bli att droppa blod på golvet förklarar Pranos att han nog sett vad han behövt för den här gången.

Scen 9 – Fängslad!
Våra vänner har knappt hunnit sätta sig ned och andas ut förrän dörren än en gång slås upp på Enhörningen. Denna gång strömmar soldater in och Hanze som ju ska hålla ordning på stället ser sig genast tvingad att förklara för dem vem som bestämmer. De är dock för många och efter en snabb och brutal strid lämnas Hanze blödande på det smutsiga golvet med Horst förs bort i bojor till det Västra Garnisonshögkvarteret.

Scen 10 – Varma känslor på kajen
Efter ett reguljärt möte bland hamnkaptenerna i Tricilve passar Belbozza på att påkalla Petrus uppmärksamhet. Belbozza föreslår att de slår sig ihop vad det gäller deras mer ljusskygga verksamheter. Efter en stunds schackrande fram och tillbaka närmar de sig en överenskommelse precis när Belbozzas dåliga balanssinne spelar honom ett spratt och han drattar i vattnet. De två skiljs i alla fall som vänner.

Scen 11 – Räddare kan ingen vara
Plötsligt befinner sig Dranos öga mot öga mot en hiskeligt ful karl. Han har ett långt ärr över hela ansiktet och ena örat är avskuret. Det mest skrämmande med honom är dock armborstet han håller i handen. Mannen väser åt Dranos att han ska hålla sig ifrån Petrus och Dranos som väntar sig att ett armborslod ska bita honom i bröstet när som helst lovar att hålla sig undan. När äntligen mannen och hans armborst försvinner sjunker Dranos ner i leran djupt skakad.

Kommentar
Horst spelare fick vid två tillfällen när han dödade soldaterna utanför sitt hem bakslag nummer 2. Exakt vad detta resulterar i kan ni läsa om i nästa krönika (som kommer inom kort).

Något jag som spelledare haft en del bryderier kring är bifigurernas allmänna styrkenivå. Hittills har jag gett en normal bifigur som vet vad de håller på med 3 i relevant blod och en eller två förmågor med en expertis vardera. Redan detta är en ganska kraftfull utmaning för karaktärerna och ibland känns det som jag ”sätter dit” karaktärerna/spelarna när jag skapar en prövning med en konflikt. Detta blir ännu mer tydligt när reglerna för Status, Rykte och Kännedom används.

Å andra sidan kanske spelarna får skylla sig själva när de inte kämpar mer med att öka sin ödestyngd?
 

bladerunner_35

Warrior
Joined
21 Jul 2001
Messages
286
Location
Landskrona
Spelmöte 4
Dranos spelare kunde ej vara med. Detta förklarades med att Dranos blivit så rädd efter mötet med den hiskeligt fula karlen (i scen 11 det förra spelmötet) att han inte vågade sig ut på flera dagar.


Spelpass 4
Karaktärsspelsrunda 4

Detta är det första spelmötet där vi prövar att lägga skuggspelsrundan sist

Scen 1 – Horst Boss vs. Pranos Bolnahir
Horst befinner sig i källaren till det Västra Garnissonshögkvarteret. Rummet är fyrkantigt och på det vitkalkade väggarna sitter gamla intorkade fläckar som Horst helst inte vill veta mer om. Han sitter fastkedjad vid en rejäl trästol framför ett enkelt träbord med än mer fläckar och ärr. Mitt emot står en lika enkel trästol och bakom den en bastant dörr.

Så gott Horst kan gissa är det tidig morgon när dörren väl öppnas och en bister vakt i svart uniform kommer in och ställer sig vid sidan om dörren. Strax efter vakten anländer Pranos som på vanligt utstuderade manér drar av sig sina svarta läderhandskar och slår sig ned i stolen.

Pranos ber Horst berätta om den senaste tidens händelser. Horst hoppas kunna undvika sina mörkare hemligheter och berättar utan omsvep om sin medverkan i droghandeln runt Hundparken. Han säljer ut Gurnella utan minsta tvekan. Pranos nöjer sig dock inte med detta utan pressar Horst på de mystiska händelserna som skett precis utanför hans bostad. Horst bedyrar att han inte vet någonting och försöker resonera med Pranos.

Pranos lägger dock fram den senaste tidens händelser sakligt, en efter en och Horst inser att han inte har något att vinna på att fortsätta ljuga utan erkänner även att han är en nekromantiker. Pranos blir för första gången på mycket länge osäker på vad han ska göra. Han inser vad han borde göra men samtidigt kan han inte säga nej till möjligheten som erbjuds honom. En livs levande och tam nekromantiker! Detta kan göra hans karriär! Efter att Horst dyrt och heligt lovat att inte använda sig av svartkonst släpper Pranos honom och börjar omedelbart sätta sina planer i verket. Som en sista avskedsgåva, och för att frisläppandet inte ska verka alltför märkligt, får Horst en rejäl omgång av Pranos skickliga vakter.

Scen 2 – Blåa tatueringar
Hanze känner sig mer åtgången och sliten än på mycket länge. Med tunga steg släpar han sig tidigt på morgonen, strax innan lunch, mot Sumpstaden. I utkanten av denna stad i staden ligger ett litet och oansenligt skjul. Efter att ha bultat på ett gott slag tränger sig Hanze på och finner hans gamle tatuerare kargomiten Yxxmoffa liggandes i sin säng.

Vresigare än vanligt går kargomiten med på att ge Hanze både en massageomgång och några gratissvar på Hanzes frågor. För gamla tiders skull. Beväpnad med mjuka muskler och information om sin nya fiende Bosper da Vingefins beger sig Hanze nöjd därifrån.

Scen 3 – Den hiskeligt fule mannen
Det knackar på hos Belbozza och på andra sidan dörren befinner sig ingen mindre än Jago den fule, en av Petrus betrodda män och dessutom samme man som hotade Dranos till livet. Belbozza berättar att han har gömt drogerna hos Lupejo som Petrus begärt.

Scen 4 – den olycklige sjömannen
Strax efter att Jago gått knackar det på nytt på de gistna dörrarna till Belbozzas bostad. Det är Hanze som behöver hjälp att lokalisera sjömannen Keirom som Yxxmoffa tror kan veta mer om var Bosper kan hålla hus. Belbozza vet allt om alla i hamnkvarteren och de två styr sin kosa mot hamnkrogen Hinden där diverse vinddrivna existenser dricker dåligt öl. Efter att ha gjort sig vän med den gravt alkoholiserade Keirom får Hanze reda på att Bosper ska hålla till i Stenstaden där han har en älskarinna.

Belbozza som kanske ser sig själv i Keirom tar hand om sjömannen och bjuder på mat och dryck och ett erbjudande om mer nästa dag.

Scen 5 – Horst säljer ut ännu en person
Blåslagen och medtagen tar sig Horst till Gurnella där han berättar….valda delar av historien med Pranos och erbjuder henne ett sätt att komma åt den självsäkre officeren. Gurnella lovar sin drogmakare att tänka på saken innan hon skickar iväg honom.

Scen 6 – Hämnd!
Horst pressar sin sargade och utmattade kropp ännu lite till och söker upp Hanze. Horst tänker konfrontera sin gamla kära kompanjon Leo Cario och tror sig behöva lite extra tyngd i argumenten. Hanze är inte sen att hjälpa en vän i nöd och följer med Horst till Leos bostad.

Leo vägrar till en början tala men bryter snart ihop inför åsynen av Hanze och erkänner att han berättat allt för Pranos. Horst låter honom leva men tar allt hans silver (varav mycket ändå var Horst från början ändå).

Scen 7 – en god gärning
Så bjuder Belbozza med Keirom till den Vulgäre Enhörningen dit alla törstiga äro välkomna. Belbozza betalar både hans mat och öl, ett arrangemang som passar både Keirom och Lupejo utmärkt. Det enda Belbozza ber Keirom att göra är att hålla ett öga och öra på de som passerar tavernan och berätta för Belbozza vad som sagts om vem.

Scen 8 – Hemliga brygder
Äntligen hemma kan Horst konstatera att vakterna upptäckt hans lönnrum men inte källaren där hans trolovade vilar i sin kista så fin. Stärkt av detta kokar Horst ihop diverse preparat som han sedan låter sin svårt medtagna kropp ta del av både invärtes och utvärtes. Efter detta känner sig Horst stark nog att ta sig an en oförlåtande värld.

Scen 9 – En vänlig värdshusvärd
Hanse som länge känt att han borde göra något för Lupejo som ju gett honom både jobb och husrum. Efter att ha pratat en stund med Hängbuken får Hanse en snilleblixt. Han ska elda upp de välkända värdshuset Kungsgripen i Stenstaden. Lupejo har ju sagt att han gärna skulle utöka sin verksamhet med ännu ett ställe i ett finare område. Om Gripen blir eldhärjat säljer de säkert billigt till Lupejo.

Scen 10 – flickan som visste för mycket
Sagt och gjort, Hanse tar sig till Gripen och tänder eld på stallet (han vill ju inte skada någon på riktigt). Det hela går finfint ända tills Hanse är tillbaka på Enhörningen där en av hans favoritflickor vaknar upp när Hanse smyger sig in i köket. Hon undrar var han varit men nöjer sig med att Hanse till svar vältrar sig ned i den farligt knakande britsen bredvid henne.

Scen 11 – ett litet bakslag
När Horst som bäst vilar upp i sin bostad känner han plötsligt något oförklarligt, en märklig känsla han inte kan placera. Han tar sig ut på gatan utanför men Myrstacken ligger öde.

Där är något, längre bort på gatan. Horst tar sig närmare med en krypande känsla av obehag. En levande död! Varelsen som uppenbarligen levt för inte så länge sedan kommer stapplande mot honom och Horst bestämmer sig snabbt för att fly fältet. Det visar sig dock att en ansenlig mängd odöda vaknat denna natt och alla vill komma till tals med Horst! Kanske tror de att han kan hjälpa dem, kanske vill de äta hans hjärna och ögon?

Horst flyr upp på taken där han stöter ihop med den vettskrämda Robb som snabbt tyr sig till Horst för att ta sig igenom denna mardrömslika natt. Som hans vana är när fara och färde hotar tar sig Horst mot den Vulgäre Enhörningen. Flykten går via taken, alltmedan en växande grupp odöda snubblar efter honom på marken nedanför. Närmare Enhörningen har en patrull stadsvakter fattat posto och möter där gruppen av odöda. Medan en avvaktande och långsam strid tar sin början passar Horst på att smita in på Enhörningen med Robb hack i häl.

Scen 12 – den sista striden?
När Horst och Robb kommer inrusande på Enhörningen vaknar Hanse och övriga folk. Hanse har svårt att köpa Robbs svamlande historia om döda som går igen utan ger sig ut på gatan för att själv se vad som står på. För första gången i sitt liv känner Hanse hur dödens likblecka benfingrar kniper om hans hjärta och med ett gällt skri flyr han in på Enhörningen igen efter åsynen av striden därute. Sällskapet barrikaderar sig på Enhörningen och framåt morgonen bultar det ånyo på Enhörningens dörr.

Det är fler soldater som kräver att få komma in i lagens namn! Hanse blir tokig och vägrar bestämt att låta någon mer sätta sin fot på hans domän. I tumultet som uppstår smyger Horst iväg medan Hanse gör livet surt för soldaterna. Efter en rejäl holmgång dukar dock Hanse under för övermakten och ligger återigen blödande på Enhörningens skitna golv.

Scen 13 – Belbozza skaffar nya vänner
Belbozza tar sig till Kungsgripen där han fått höra att en man vid namn Tidrastus ska hålla till. Denne Tidrastus är högt uppsatt i en organisation som är motståndare till Petrus och Belbozza hoppas kunna snärja Tidrastus i ett dubbelspel.

Scen 14 – en ny man
Efter att ha hamnat ur askan och i elden och in i ytterligare en eld har nu vår gode svartkonstnär fått nog. Då solens strålar verkar ha lagt band på horden av odöda skyndar han sig hem för att ta med sina viktigaste ingredienser. Därefter tar han sig ut genom stadsporten och till Tassemarkerna där han hittar ett tomt skjul att ligga lågt i. När Horst konstaterat att ingen förföljt honom väljer han ut en glasbägare med en genomskinlig vätska i och så börjar han sakta och metodiskt hälla syran över sitt ansikte. Snart kommer ingen längre känna igen den man som en gång var apotekaren Horst….

Skuggspelsrunda 4
Leffin är den nya skuggmakten som tagit över efter Jaffins frånfälle. Även om namnen är snarlika så är de inte släkt.

Leffins råsällar bränner ned Belbozzas timmerverkstad i Nya Stuvan och efter denna chockartade kraftuppvisning ökar han sitt inflytande i denna sfären till 1.

Gurnella försöker få soldaterna i Västra Garnisonshögkvarteret intresserade av hennes speciella varor och får flera nya kunder. Hon dominerar därmed denna sfär!

Petrus sprider pengar omkring sig från sin mutfond i Karniback men de fattiga och utslagna låter sig inte köpas så lätt och Petrus misslyckas med att öka sitt inflytande. Kanske minns de ännu med värme Jaffin?

Digos agenter gör razzior i östra Tassemarkerna och ökar sitt inflytande där till 2. Kanske letar de efter en försvunnen svartkonstnär?

Leffins stödmedlemmar ligger lågt i Karniback och mobiliserar fler medlemmar.

Gurnellas gatubarn invaderar Hundparken med sina flinka fingrar och Gurnella ökar därför sitt inflytande till 1.

Petrus kustridare tränar och vilar i Hamnen och ökar därför sin slagkraft (mobiliserar).

Digos infiltratörer i västra Tassemarkerna gör sig män med rätt slags folk och ökar därför den hemliga polisens inflytande där till 2.

Leffigs vapenbröder i Myrstacken övar pliktroget med sina påkar (mobiliserar).

Grunella kidnappar ännu fler olycksaliga gatubarn till sina gäng i Sumpstaden (mobiliserar).

Petrus hamnsjåare i Hundparken trakasserar prostituerade och värdshusvärdar men lyckas inte öka respekten för Petrus i någon nämnvärd omfattning (misslyckas att öka inflytande till 2).

Petrus egen vindhäxa försöker frammana ett regnoväder för att släcka branden som Leffigs anhang orsakat i Nya Stuvan men lågorna vägrar låta sig kväsas (Petrus misslyckas med att dominera sfären).

Kommentarer
Nästa spelmöte bör ske någon gång i nästa vecka. Nu är det upp till mig att göra skuggspelet angeläget och intressant. Det ska bli en spännande utmaning!
 

bladerunner_35

Warrior
Joined
21 Jul 2001
Messages
286
Location
Landskrona
Spelmöte 5
Horsts spelare var sjuk men det var enkelt att förklara Horsts bortavaro med tanke på de tidigare händelserna. Horst är förövrigt en av Tricilves mest jagade män just nu. Belbozzas spelare har tackat för sig och hoppat av kampanjen. Han tyckte att kampanjen blev för splittrad och att det var för mycket solospel. Han kan dock tänka sig att spela Svavelvinter igen med rätt kampanjfokus så systemet var det inget fel på. Närvarade gjorde således enbart Hanzes och Dranos spelare. På grund av detta valde vi att inte spela någon Skuggspelsrunda.


Spelpass 5
Karaktärsspelsrunda 5


Scen 1 – Dranos ligger lågt (viloscen: rädsla)
Efter att ha blivit hotad till livet av Jago den fule (Karaktärsspelsrunda 3, scen 11) och rejält skärrad ligger Dranos lågt och vågar sig inte ut på flera dagar annat än för att skaffa mat. När så rummets mörker och fyra väggar börjar krypa alltför nära inpå vänds hans rädsla till indignation och kallt raseri mot den låga man som vågat hota honom, Dranos da Takest! Betydligt lättare till mods beger han sig så ut i den arla morgonstunden.

Scen 2 – Hanze vilar på Enhörningstronen (viloscen: skada)
Med ett blodfläckigt bandage över sin enorma bröstkorg och stridsstaven lutad över axeln sitter Hanze likt en av kargoms barbarhövdingar på sin förstärkta stol mitt i stöket och smutsen i Enhörningens kök. Medtagen och tvär blänger han surt mot alla som vågar sig nära alltmedan han gnager på flottiga benrester som han blir tillstucken av skänkflickorna för att han ska hålla sig lugn. Vid sin sida har han en väldig bägare till brädden fylld med slattar som han då och då stilla läppjar från.

Scen 3 – Dranos konfronterar sin rädsla (retorisk konflikt)
Så går han där glad i hågen längs gränderna i Stenstaden. Solen värmer hans ansikte och vår gode Dranos är på det hela taget nöjd med sin tillvaro. När han rundar en krök sprider sig en isande kyla i honom då han plötsligt befinner sig öga mot öga med Jago den fule och hans armborst. Jago kan inte hålla tillbaka et hånleende och det är tydligt att han känner sig vara herre över situationen men Dranos vägrar att falla till föga ännu en gång.

Jago vill att Dranos ska gömma Hanzes stridsstav men Dranos lurar honom att prata på tills han kan kasta sig bakom hörnet. Jago blir osäker och efter att ha mottagit en svada av Dranos bästa okvädningar flyr Jago bort i gränden.

Scen 4 – Hanze ställs inför de stora frågorna (viloscen – rädsla)
Solen kryper över himlavalvet men Hanze känner sig inte bättre. Han har visserligen slutat blöda men attacken från de odöda lämnade honom rejält skakad. För första gången på mycket länge, kanske sedan han stod öga mot öga mot döden på arenan som gladiator, ställs Hanze inför sin egen dödlighet. Hans tankar växlar långsamt och tungt spår och den väldige ställer sig själv samma frågor som mången trakorier och säkert även en del farsegels folk ställt sig själva sedan berättelsen en gång började.

Hanze blir inte mycket klokare av detta och istället drar han sig till minnes några övningar som han fick lära sig under sin korta tid som Banzikanmunk. Han tar sin stridsstav och beger sig till Hundparken där han med blottad överkropp i utstuderad långsamhet sveper järnstaven omkring sig i väldiga cirklar i jakt på någon slags inre frid.

Scen 5 – Hanze konfronterar Dranos rädsla (närkamp)
Hanzes blåa tatueringar snirklar och ringlar sig över hans kropp medan svetten lackar och en inte oansenlig publik stannar upp i sina göromål för att se vad denne märklige och numera smått berömde man tar sig för. Men någon med mord i sinnet smyger mellan tiggarbarnen, fiskmånglarna och alla de andra och plötsligt vrålar Hanze till när ett armborstlod djupt begraver sig i hans blekfeta lekamen!

Jago, fortfarande skärrad av sitt möte med Dranos en stund tidigare, fattar mod och kastar försiktighet över bord. Han drar sin lilla och välanvända kniv och går beslutsamt mot Hanze som ännu inte upptäckt lönnmördaren. När så de känsliga tiggarbarnen studsar från Jagos omedelbara närhet ser Hanze denne man, denne mygga, som vågat stinga honom.

Utan vett och sans svingar Hanze sin stridsstav i dödliga cirklar men Jago vet hur denna dans går till och han hoppar och duckar och dansar tills han kommit tillräckligt nära för att hugga ett rejält jack i Hanzes ansikte. Ännu en gång skakar Hundparken av Hanzes vrål och blodet droppar som regn över de som inte haft vett att komma ur vägen.

Så träffar Hanzes järnstav rätt och rent och dansen är slut, Jagos berättelse är till ända i en blodig röra av hjärnsubstans och lera. Förlorad i det röda raseriet hoppar Hanze upp och ned på denna lilla fluga tills det inte finns mycket kvar. De lika delar chockade som hänförda åskådarna börjar lågmält skandera den väldiges namn och snart växer Hanzes rykte än mer.

Scen 6 – Hanze lappas ihop (viloscen – skada)

Fortfarande i raseri marscherar Hanze iväg med svett- och bloddroppar farande efter sig, raka vägen mot Stenstaden där han vet att Bosper gömmer sig någonstans. Hämndens timma är slagen! Turligt nog för Bosper, eller kanske Hanze, så springer han ihop med Dranos som förfärad undrar vad som står på. I ungefär samma stund säckar Hanze ihop av blodförlust och utmattning. Dranos lyckas, med visst besvär, släpa med Hanze till en läkare han känner till som lyckas lappa ihop hans vän någorlunda. Efter att ha blivit körd till den Vulgäre Enhörningen kan Hanze fylla på sitt blodförråd genom att dricka stora mängde billigt öl.

Inte utan att notera ödets ironi lämnar Dranos tillbaka Hanzes järnstav till honom som han gått och burit på sedan den väldige fallit ihop. Efter att han fått höra historien och försäkrat sig om att Hanze nog kommer överleva så lämnar Dranos sin vän i gott förvar.

Scen 7 – Dranos tar sig in i det Västra Garnisonshögkvarteret (retorisk konflikt)
Dranos tar sig med raska steg till högkvarteret där han ämnar besöka Digo. Till sin förvåning blir han dock stoppad i porten av två simpla vakter som till på köpet kräver honom på en muta för att släppa in honom! Dranos låter förstå att han känner rätt personer och inte är en person att bråka med.

Scen 8 – återigen på Enhörningen (rikedom)
Fortfarande medtagen och med i princip hela överkroppen bandagerad diskuterar Hanze med Lupejo om hur affärerna kan förbättras. Lupejo berättar att trakinerna inte rinner in riktigt lika fort som tidigare efter alla de märkligheter som hänt i och omkring värdshuset den senaste tiden. I ett infall föreslår Lupejo att Hanze ska börja ställa upp på gladiatorliknande strider på bakgatorna bakom Enhörningen för att öka kassaflödet. Den alltid lojale Hanze tycker det låters om en utmärkt idé.

Hanze lyckas även avstyra att stackars Keirom blir utslängd av Lupejo eftersom Belbozza inte betalat hans kredit. Istället tar Hanze på sig denna nobla uppgift och lovar Lupejo att jobba extra hårt för honom. Lupejo som blivit lite tagen av Hanzes blodssvinn ger honom ledigt från allt framtida utkastar jobb på Enhörningen mot att han ställer upp och går matcher för honom. Hanze får även lova Lupejo att noga akta sig för att skada sig fler gånger.

Scen 9 – Dranos spelar spel
Väl inte i högkvarteret tar det inte Dranos lång tid förrän han återigen befinner sig mitt emot Digo på dennes kontor. Dranos vill ha information om den hiskeligt fule mannen som varit efter honom och det tar inte Digo lång tid att förstå att det måste röra sig om Jago den fule. En av Tricilves mer notoriska lönnmördare som den senaste tiden jobbat en del för Petrus da Relhart.

Digo å sin sida vill att Dranos ska berätta för Pranos Bolnahir att det finns en gömma med opiander på värdshuset den Vulgäre Enhörningen. Sagt och gjort, Dranos söker upp officer Bolnahir i hans kontor i en annan del av högkvarteret. Bolnahir förklarar att hans manskap just nu är sträckt till bristningsgränsen mellan alla märkligheter och brottsligheter som pågår i hans område just nu. Möjligen kan han titta lite på Enhörningen om bara den hemliga polisen kan hjälpa honom att lokalisera en viss känd svartkonstnär. Dranos får finna sig i att än en gång springa mellan dessa två mäktiga män i hjärtat av garnisonshögkvarteret. Han stålsätter sig och blickar framåt mot belöningen; båda männen har gett honom vaga löften om att återinsättas som officer om han spelar sina kort rätt. Just nu är det allt Dranos behöver.

Scen 10 – fruktansvärda nyheter
På Enhörningen sitter Hanze och väntar och till sist dyker Keirom upp. Han har goda nyheter; han har tagit reda på exakt var i Stenstaden Bosper ska hålla hus och han har även fått reda på lite mer kring överfallet. Det ska ha varit en betald lönnmördare men Keirom kan inte säga vem eller varför som betalt honom. Hanze är dock på det klara med att det måste vara Bosper.

Just som de ska höja bägarna och skåla för hämnd och blod stelnar Keirom till. Det är en sista nyhet som han precis glömt att meddela sin store vän. Plötsligt nedstämd och till och med räddhågsen för hur Hanze ska reagera drar sig Keirom undan en bit innan han berättar att Belbozza har blivit innebränd. Enligt ryktena som går ska det ha varit en ny gangsterboss vid namn Leffin som med denna dramatiska gest stigit in i spelen om Tricilves undre värld. Hanze blir utom sig men sansar sig snart och skjuter undan denna den senaste i en lång rad smärtsamma händelser på en kort tid. Nu är det Bosper som gäller.

Scen 11 – de dödas fotspår (retorisk konflikt)
Dranos söker upp Leo Cario, Horts gamle kompanjon, för att genom honom få en väg in att infiltrera Gurnellas gäng. På vägen dit blir han dock stoppad av två grupper män som utanför en ölkrog av sämre snitt upphetsats försöker komma fram till om Jaffin eller Leffin är bäst. Dranos låter sig dock inte dras in i pöbelns diskussion utan tränger sig med hjälp av sin barracksröst helt sonika igenom gruppen.

Efter att han hittat till Leo och de två har förhandlat en god stund går Leo med på att presentera Dranos för Gurnella.

Scen 12 – Hanze kastar in istället för ut
Med enbart det bästa för Lupejo för sina ögon beger sig Hanze ut i de omkringliggande kvarteren och berättar för alla som vill lyssna, vilket är svårt att låta bli då Hanzes lungor är stora och starka, att det nu råder ”Hanzes frid” på den Vulgäre Enhörningen och att den senaste tidens oroligheter inte kommer upprepas. Hanze lyckas faktiskt ganska bra, han är ju berömd nu, men tar i gengäld ut sig och hans färska sår börjar ånyo blöda. Men det var det säkert värt.

Kommentar
Vi diskuterade om vi skulle ställa in men beslöt oss för att köra på. Efter spelmötet var vi alla väldigt nöjda med att vi bestämt oss för att spela och med all respekt för Horst och Belbozza så märktes det knappt att de var borta. Något jag är övertygad om beror på Svavelvinter i sig själv och karaktärsspelet. Just nu lutar det åt att vi slår ihop Petrus och Digos skuggmakter och att den spelare som tidigare styrt Petrus tar över Digo men detaljerna är inte helt klara. I berättelsen betyder detta givetvis att den hemliga polisen slutligen har valt sida och ser den något mer återhållsamme Petrus som ett bättre alternativ till gängledarna Grunella och Leffin.

Hanze blödde som en stucken gris större delen av spelmötet men vi beslutade att så länge en spelare väljer att lägga en hel viloscen på att återhämta sin skada så behövs det inget slag för att förbinda såret utan det går automatiskt (så länge det beskrivs trovärdigt i scenen). Slag för att förbinda sår sparar vi till mer dramatiska ögonblick under brinnande strid och liknande.

Det är sällan ett stort problem men efter att ha förstått hur viktigt det är med bra omfång och syfte för varje konflikt var jag osäker på om det var rimligt att Jagos syfte med den retoriska konflikten mot Dranos (scen 3) var att tvinga Dranos att gömma Hanzes stridsstav. Efter att ha diskuterat det hela kring bordet så körde vi på och det blev bra men jag känner fortfarande att omfång och syfte är minst lika viktigt som att få till bra öde och förbannelse. Här skulle jag gärna ha sett lite mer stöd i boken.

Jag försökte verkligen levandegöra skuggspelet i karaktärsspelet (exempelvis genom att låta två korrumperade vakter i behov av pengar till droger stoppa Dranos) vilket gick ganska bra även om det är en utmaning. Jag tror att spelarna upplevde att det blev betydligt mer levande än tidigare i alla fall.

Eftersom spelarna lite grann glömt bort möjligheten att öka sin ödestyngd så beslöt vi att samtliga automatiskt kunde öka sin ödestyngd (de var någon erfarenhet var ifrån att uppfylla kriterierna) till nästa spelmöte. Mest för att jag vill se hur det fungerar i spel och att vi har enbart två planerade spelmöten kvar.

Hanzes karaktär som hade helt slut på ödestärningar efter sin mycket hårda strid med Leo (en konflikt som förövrigt blev väldigt bra, det var nära att Hanze strök med) bad att få spela Leo i hans scen med Dranos. Detta blev nog spelmötes bästa scen, eller en av dem i alla fall. Som spelledare var det extra roligt att luta sig tillbaka och se spelarna spela ut sina roller mot varandra. Med vetskapen om Leo från tidigare scener och en kort faktaruta från mig så spelade Hanzes spelare Leo minst lika bra (eller bättre!) än vad jag som spelledare hade gjort. Det var verkligen häftigt att se.

Vi avslutade eftersnacket med att jag ställde frågor direkt till spelarna vad de respektive deras karaktärer vill ha ut av nästa spelmöte. I mina förberedelser där jag letar efter flaggor och allt möjligt annat slog det mig att det enklaste är att helt enkelt fråga spelarna direkt, istället för att försöka gissa sig till vilka scener de skulle vilja ha eller tycker är häftiga. Vi har också börjat fundera så smått på slutet som ju närmar sig med bara två spelmöten kvar. Det ska bli riktigt coolt att se om, och i så fall hur, allt faller på plats det sista spelmötet – eller hur allt faller ihop kanske.

Ett gott betyg för systemet är att vi även börjat diskutera möjligheterna att spela ytterligare en kampanj Svavelvinter till hösten. Den som lever får se…
 

bladerunner_35

Warrior
Joined
21 Jul 2001
Messages
286
Location
Landskrona
Spelmöte 6
Alla var på plats.


Spelpass 6
Karaktärsspelsrunda 6


Scen 1 – Horst ligger lågt (viloscen: skada)
I ett litet, slitet och grovhugget skjul någonstans i Tassemarkerna sitter Horst sammanbitet på det stampade jordgolvet. Det enda som finns i skjulet, förutom hans privata ägodelar, är en illaluktande halmmadrass som han betalat Tassemarkernas invånare att släpa dit. De ger honom även mat och dryck mot några få trakiner. Under en veckas tid håller sig Horst gömd alltmedan han planerar sitt nästa drag och sakta, sakta, droppe för droppe alltmer vanställer sitt ansikte med syra.

Scen 2 – Hanze blir uppmjukad inför den Sista Striden (viloscen: utmattning)
Efter de senaste dagarnas blodiga kamper och myckna arbete skulle vi nästan kunna tro att Hanze redan påbörjat sin karriär som gladiator för Lupejo. Så är dock inte fallet och ännu har Hanze en rejäl oplockad gås med Bosper da Vingefins. För att skjuta sina malande tankar åt sidan och framförallt piggna till hans mörbultade kropp tar sig den väldige än en gång till utkanten av Sumpstaden där hans goda vän och tatuerare Yxxmoffa huserar i ett skjul inte helt olikt det som Horst håller till i.

Efter att ha väckt Yxxmoffas vrede över att ha blivit väckt innan lunch kan tatueraren inte ha annat än förbarmelse över den blåtatuerade munken vars sår och blåmärken täcker hans ansikte och kropp nästan i större utsträckning än hans tatueringar. Uppmjukad och redo tar sig Hanze tillbaka till Enhörningen för att planera Bospers hädangång.

Scen 3 – Dranos får lära sig veta hut (träningsscen: okvädning)
Med en tydlig känsla av att vindarna har vänt och att Occasuran nu är inom räckhåll stiger Dranos upp ur sin säng och spatserar iväg mot tavernan där han allt som oftast bryter sin fasta. Med tankarna på annat håll går han rakt in i traktens högt sedda bagerska med rykte om sig att ha den vassaste tungan i hela Stenstaden. Med hettande kinder och okvädningarna haglande efter sig skyndar sig Dranos där ifrån med stoltheten något tilltuffsad men många ovkädningar rikare.

Scen 4 – Dranos får ingen ro för sin frukost
Äntligen får Dranos sätta sig ned i lugn och ro och börja äta men strax dimper det ned en otvättad, illaluktande liten flicka med långt stripigt hår och stora blå ögon på stolen precis bredvid honom. Hon dinglar med benen på sin stol och tittar sig storögt omkring innan hon med ens väser att Gurnella vill att han tar livet av Leopold Vingefins. Innan Dranos funnit sig försvinner flickan iväg med ett glatt ”adjö!”.

Scen 5 – Horst planerar sin hämnd (träningsscen: tjuvkonst)
Väl medveten om att Dranos vill honom allt annat än väl kläcker Horst en idé efter att ha fått höra att Jago den Fule blivit dödad av Hanze den Väldige. Efter diverse akrobatiska konststycken lyckas Horst fånga en utmärglad svart hund som han raskt dödar genom att sticka ett enkelt armborslod i halsen. Fastknytet i armborstlodet sitter en papperslapp där det står: ”Jago den Fule har stigit upp från de döda”. Han virar in byrackan i en mörk filt och inväntar solnedgången då han ämnar bege sig till Dranos da Takests bostad och helt sonika kasta in hunden genom ett fönster.

Scen 6 – Dranos och Hanze intrigerar på Enhörningen
Någon gång efter middagstid sitter Dranos och Hanze i samspråk på Enhörningen. Föremålet för deras prat är Bosper. Denne Bosper som alltför länge tillåtits leva vidare långt efter att han försökt ta Hanzes liv på det mest nesliga av sätt. De två vännerna beslutar att mötas vid midnatt för att sätta punkt för oavslutade affärer, även om Hanze nog vill sätta en mer permanent slags punkt än vad Dranos tänkt sig.

Scen 7 – Dranos får en chans att visa vad han går för
En stund efter att ha träffat Hanze befinner sig Dranos i sin bostad när det knackar på dörren. Det är en sergeant som skickats för att hämta Dranos till Västra Garnisonskvarteret och Pranos. Efter en snabb marsch genom Tricilves dammiga gator står så Dranos i stram givakt ännu en gång på officerens kontor. Dranos får reda på att han kommer få ansvara för en räd mot Den Vulgäre Enhörningen där det finns anledning att misstänka att värdshusvärden själv gömmer opiander.

Dranos väljer med hjälp av sergeanten ut de tio mest odugliga männen från barackerna och beväpnar dem med trubbiga vapen. Sedan är det bara att vänta till midnatt. Dranos lämnas ensam på ett lånat kontor med uppmaningen att ingen får lämna garnisonen innan räden sätts igång. Dranos försmäktar någon timme på kontoret innan han beger sig av hemåt igen.

Scen 8 – Horst fullföljer sin plan (träningsscen: tjuvkonst)
Efter att ha vacklat mellan att smyga in genom Stenstaden eller vandra genom stadsportarna bestämmer sig Horst för att vandra rakt in i staden. Förklädd med svarta kläder, en svart huva, ett sönderbränt ansikte och en svart hund invirad i en filt över axeln tar sig Horst mot portarna. Just som han ska passera blir han stannad av en vakt, men istället för att stanna rusar han iväg in i staden.

Vakterna, som alla andra har hört historierna om odöda som går igen och ondsinta (och säkerligen svartklädda) svartkonstnärer rusar efter, fast beslutna att ta fast honom. Efter en vild jakt där vakterna så när tar fast Horst innan han motvilligt kastar hunden åt sidan och försvinner. Helt utmattad tar sig vår svartkonstnär till det enda stället där han känner sig någorlunda trygg, den Vulgäre Enhörningen. Turligt nog blir han inte igenkänd av Hanze eller någon annan av stamgästerna när han slår sig ned vid ett bord längst in i ett av hörnen.

Scen 9 – Ännu en vild kväll på Enhörningen…
Efter en stund anländer även Dranos till Enhörningen men inte heller han känner igen den svartklädde mannen i hörnet. Det har nu blivit sen kväll och Hanze och Dranos är precis på väg att ge sig av när en rad hårda knackningar på dörren får alla att titta upp. Innan någon hunnit reagera rycks dörren upp och en rad uniformerade soldater väller in i farstun. Sergeanten får syn på Dranos och ryter åt honom att han ska få förklara sig och att han sätta sig i ett hörn. Sedan ryter sergeanten åt Hanze att han minsann inte ska tro att han är något och att soldaterna ska arrestera honom och alla andra som råkar befinna sig på Enhörningen.

Där han sitter i hörnet och betraktar det hela börjar Horst väva en nekromantisk besvärjelse vars syfte är att försänka alla närvarande i ett rött bärsärkaraseri. Innan han hunnit slutföra besvärjelsen så är det som om tiden plötsligt saktar ned för Horst. Ljuset dämpas och en oförklarlig kyla drar genom rummet. Med ens träder en suddig vålnad fram framför Horst. Det är hans trolovade! De ber varandra om förlåtelse och får den också. Hon ber honom med en stämma från andra sidan att ta sitt förnuft till fånga och sluta med nekromanti – ”det är inte försent än Horst, välj en annan väg medans du kan!”.

Horst vacklar för ett ögonblick mellan sin trolovades önskan och sitt öde men kan inte förmå sig att ge upp sin tillträdda väg och med orden – ”det är för dig min älskade!” – lösgör han besvärjelsen och våld och kaos flyger genom rummet när alla faller på varandra i vilt raseri. Det är ingen som kan ta miste på att det är den svartklädda och vanställda figurer som släppt lös nekromantiska makter i rummet.

Dranos är en av de få som lyckas hålla sitt sinne rent men han tvingas ändå försvara sig mot den vansinniga sergeanten! Hanze tvingas slåss mot tre soldater samtidigt och i trängseln kastar han sin stav på marken för att gå på med sina väldiga nävar. Inte heller Horst undkommer utan en av stamgästerna kastar sig rasande över honom med en ölsejdel i högsta hugg och till och med den godmodige Lupejo måste försvara sig.

Horst lyckas kasta sig åt sidan och springa mot dörren men i sitt utmattade tillstånd hinner han inte långt utan blir upphunnen och nedslagen av sin motståndare som skrikande springer ut i natten i jakt på nästa offer. Dranos som lyckats kasta sergeanten åt sidan utan att skada tar sig snabbt genom rummet och ställer sig i försvarsställning över Horst där han ligger på golvet. Nu när han är så nära att fånga svartkonstnären ska ingen få hindra honom, allra minst en hoper galna soldater.

Vrålande i vilt raseri kastar sig sergeanten efter honom och en kort strid utbryter innan Dranos med samma elegans som på fäktskola hugger huvudet av honom och till på köpet dränker Horst i hans blod. Under tiden har Hanze nedgjort sina motståndare och de flesta andra ligger i jämrande högar eller förvånat ser sig omkring över kaoset på Enhörningen.

Dranos tar myndigt kommando över situationen och beordrar att svartkonstnären ska gripas omedelbart och föras tillbaka till garnisonen. Kvar på Enhörningen lämnar de Hanze och Lupejo och ett par döda kroppar.

Scen 10 – Horst gör Lupejo en tjänst?
Den djupt chockade Lupejo stirrar ned på sina blodiga händer och den stamgäst som han slagit ihjäl. Hanze bedyrar att han ska ordna detta och springer med en rasande fart till Leo likbäraren. Mot ett gyllene guldmynt som Hanze fått av Dranos lovar Leo att han ska skaffa undan liken, inklusive huvudet, inom kort. När Hanze kontrollerar gränden bakom Enhörningen senare på natten finns där inte ett spår, förutom några blodfläckar i sanden.

Scen 11 – Dranos – ögonblickets man!
När den tilltuffsade truppen marscherar in i garnisonen med den svartklädde och blodindränkta svartkonstnären i fast förvar utnämns Dranos snart till hjälte av en förbluffad Pranos. Horst förs med munkavel och säck över huvudet i bojor till den djupaste fånghålan medan ilbud skickas till Abzulvan. Blödande från sina sår så låter sig Dranos slutligen segna ned, hans uppdrag slutfört, och innan mörkret tar honom ser han hur Digo ser på från ett fönster.

Skuggspelsrunda 5
Leffins vapenbröder stövlade in i Nya Stuvan och skramlade med sina påkar och försökte visa att det är en ny spelare på plats. Trots att Petrus Vindhäxa drog ned mörka och skrämmande vindar över dem så lyckades de och Leffins inflytande ökade till 2.

Petrus kustridare drog ned över Hundparken som en hop druckna soldater men Gurnellas krämare började genast motarbeta dem och sprida rykten så kustridarnas ansträngningar kom till intet.

Gurnella skickade sitt gäng till Västra Tassemarkerna för att öka hennes inflytande där vilket de lyckades med.

Leffins stödmedlemmar spred sin välgörenhet över Karniback vilket gjorde att hans inflytande ökade där.

Petrus och Digo satt i djupa samtal (efter hopslagningen av Petrus och Digos skuggmakter har Digo blivit en resurs som mobiliserades).

Gurnellas gatubarn skickas ut med uppdrag att inte komma hem förrän de stulit Petrus mutfond i Stenstaden men de misslyckas (misslyckat angrepp).

Leffin hyr in mer slödder i Myrstacken som går med hans råsällar.

Petrus folk som ansvarar för mutfonden går till motattack mot gatubarnen, främst genom att sprida sina penningar så att vakter och utkastare ska gå hårt åt de olycksaliga barnen men de små liven är flinka och vana vid gatans hårda lag (misslyckat angrepp).

Gurnella fortsätter korrumpera stadsvakter och göra dem beroende av opiander, denna gång i de Östra Tassemarkerna.

Petrus håller ett rasande brandtal för sina hamnsjåare på piren i hamnen och fler än någonsin ställer sig bakom hans sak.

Kommentarer
Jag hade egentligen tänkt att detta spelmöte skulle fokusera lite extra på Horst men det blev istället Dranos som välförtjänt fick stå i strålkastarljuset lite extra. Det var ett kul spelmöte och väldigt givande att se hur trådarna börjar falla på plats (eller isär) på ett högst organiskt sätt. Det är fantastiskt att vara spelledare för en rollspelskampanj som är så levande och oförutsägbar.

Med detta inte sagt att det inte kräver en hel del energi. Faktiskt så är jag förvånad över hur mycket förberedelser som krävs för att spelleda karaktärsdrivet rollspel i Svavelvinter. Att det ska vara ganska kravlöst är ju ett av säljargumenten för karaktärsdrivet rollspel. Visserligen behöver jag inte lägga någon större energi på att planera en intrikat berättelse i förväg och inte heller planera några strider eller bekymra mig alltför mycket om balans. Däremot så tar det en betydande tankemöda att hitta på intressanta prövningar, utmanande berättarutmaningar och klura ut exakt vad det är som alla olika bifigurer vill med sina liv...

Även om det inte finns en besvärjelse beskriven med just det syfte som Horsts spelare ville uppnå körde vi lite från höften och baserade den på fördunkla sinne. Det gick helt ok även om det blev en del bläddrande.

Nästa spelmöte är det sista(!) och för den spännande slutfinalen så vill Hanzes spelare att Hanze får hämnas på Bosper, Horst spelare låter gärna Horst dö spektakulärt och Dranos spelare vill få Dranos återinsatt som officer i fulla regalier. Är det någon som vågar gissa på hur det går? Nästa spelmöte är på söndag och jag hoppas få upp den sista delen i krönikan ganska snart efter det.
 

bladerunner_35

Warrior
Joined
21 Jul 2001
Messages
286
Location
Landskrona
Spelmöte 7
Alla var på plats.


Spelpass 7
Karaktärsspelsrunda 7


Scen 1 – Dranos vägval
Sakta öppnar Dranos sina ögon. Världen är tystDet första han märker är att det fortfarande värker i sidan men att han verkar vara hel och ren. När han tittar sig omkring finner han sig vara i ett sjukrum med vitkalkade väggar och rader av tomma britsar bredvid sig. Med viss smärta sätter han sig upp på britsen. Både han själv och hans kläder har blivit lagade och tvättade och prydligt lagda på en säng. Sakta börjar han ta på sig sina persedlar.

Med ens öppnas den enda dörren i rummet och in stormar officer Pranos Bolnahir med två svartklädda och uniformerade hantlangare.

- ”Dranos, Dranos jag är så glad att du inte var allvarligt skadad utan lyckades bringa hela denna affär till ett lyckosamt slut. Du är hjälte nu och världen ligger för dina fötter om du bara träder försiktigt ytterligare några få steg!”

Svadorna dränker båda Dranos och tystnaden i rummet. Dranos svara så gott han kan medan han tankar rusar iväg i ett fåfängt försök att hinna före Pranos babblande så att han kan få ett grepp om situationen han befinner sig i. Uppenbarligen vill Pranos få honom att ställa upp och stötta den sanna och ”rätta” versionen av vad som hänt. Lika snabbt som han kom sveper Pranos återigen ut ur rummet.

Lätt omtumlad fortsätter Dranos klä sig med visst besvär och snart står han återigen klädd och prydlig med svärd på ryggen.

Då stiger Digo in i rummet. Inte med mindre självförtroende och pondus men betydligt mer återhållsam än den tidigare besökaren. Han sveper med blicken över rummet som om han kunde se ett enormt panoramalandskap bortom de vitkalkade väggarna.

- ”Du är hjälte nu, Dranos. Världen ligger för dina fötter. Ditt namn återupprättat och din familj säkerligen snabb att ta dig till nåder igen. Mina lyckönskningar.”

Digo lämnar snart Dranos som återigen finner sig ensam i tystnaden med tankarna rusande åt alla håll. Pranos babblande beröm och Digos lågmälda lyckönskningar har gjort det smärtsamt uppenbart för den fallne officeren att han står inför ett vägval där han kan finna sin framtid antingen hos Pranos med pengar, ära och kvinnor i lika stora delar men kanske med en själslig tomhet. Eller så kan han sälla sig till Digo som inte erbjuder mer än en ett tillfälle att tjäna riket i allt utom namnet, en chans att åstadkomma något verkligt och påtagligt men utan namn och heder.

I djupa funderingar öppnar även Dranos dörren och lämnar sjukrummet bakom sig.

Scen 2 – Stackars Horst (viloscen: utmattning)
Så hänger han där, Horst Boss, svartkonstnär, nekromantiker, brukare av skapelsevidriga krafter. Sergeantens blod är intorkat på hans redan groteska ansikte, i hans hår och hans kläder. Han lever upp till sitt rykte…

In i den lilla cellen kommer så fängelsets matrona. Hon vill ta sig en ordentlig titt på svartkonstnären då det inte är varje dag hon har en sådan i sitt fängelse. Han är knappast så farlig som det sägs och hur som helst är han fastkedjad i väggen och detta är hennes fängelse och hon som bestämmer! Med förevändning av att de ska tvaga honom inför tribunen tar hon sig en ordentligt titt på den rätt ömkliga varelse som hänger från kedjorna. När hon har haft Nikander, den yngsta fångvakten, till att tvätta fången något så när ren går det faktiskt att se en man därunder allt blod och all lort. Fortfarande en ömklig man men en man likafullt. Matronan lämnar sällen besviken och inte alls övertygad att om att det är ett monster som är inspärrat där.

Scen 3 – Hanze går till Surspyan
Vid Surspyans strandkant ligger vraket från ett gammalt sönderruttnat skepp. Ingen vet hur det hamnade där men alla vet att hålla sig därifrån då vraket i alla tider använts för ljusskygga ändamål. Vrakets nuvarande kapten är Leffin Isterbuk och det är hit som Hanze nu styr sina steg.

Han vill få hämnd för sin vän Belbozza som brändes inne i sin bostad i Nya Stuvan. Ett offer för den senaste tidens gängkrig. Hanze är inte riktigt redo att ta sig an Leffin och hans gäng, först vill han klara av Bosper, men han vill ändå bilda sig en uppfattning om denna nya spelare.

Med förevändningen att han kan skaffa fram information om Leo Cario och i förlängningen Gurnella så tar sig Hanze ända fram till Leffin. Där sitter han, längst in i det före detta lastutrymmet med sina hårdaste män och stanken från Surspyan och det ruttnande skeppet samlade runt sig; svullen, girig och farlig. Han ger inget gratis men Hanze ska få sin man tids nog…

Scen 4 – Dranos får råd (viloscen: utmattning)
Efter att ha ställts inför valet mellan Pranos Bolnahir och Digo går Dranos tankar varv på varv utan uppehåll. Han är trött efter den senaste tidens vedermödor. Han behöver vila och tid att tänka. Därför går han sakta, via bakgator, till Rosina. Hon vet att ta ordentligt betalt och är därför både hel och ren och Dranos har stängt ute världen mellan hennes runda bröst mången gånger förr.

Efteråt lägger han fram sina bryderier för Rosina och även om hon inte säger något som han inte redan vet så är hon lika skicklig på att ge råd som att älska och Dranos beger sig av med betydligt lättare steg. Nu vet han vad han måste göra.

Scen 5 – Hanze blir omplåstrad (viloscen: skada/temporär konsekvens)
Kanske tyngs vår hjälte av sina många fiender. Kanske tyngs han av de vänner han tvingats lämna bakom sig. Kanske är han bara trött och sliten, med ömmande lemmar och bultande sår. Hur det än kan vara med den saken så söker sig Hanze från Surspyan till Tassemarkerna där han vet att det finns en Kafrilerstuga.

Utan knot ställer sig den väldige blåmunken i den ringlande kön till helarna i Kafrilerorden. När det så blir hans tur ryggar den överarbetade munken från Hanzes blåslagna, uppskurna anlete men försöker så gott det går tråckla ihop det värsta. Det blir inte så bra (den temporära konsekvensen läks inte) men bättre än förut tycker Hanze.

Scen 6 – Horst flyr!
Ensam i sin cell funderar Horst över sina alternativ och kommer snabbt fram till att han inte har några. Sakt och gjort lägger han en besvärjelse som vittrar sönder bojorna och därefter ytterligare en som förtvinar dörren. Hans otur förföljer honom och vakterna märker att något är på tok. Medan de närmar sig hans cell springer Horst så snabbt han kan åt andra hållet. Återigen möts han av en dörr men denna gång kastar han sig kroppsligen mot den och lyckas faktiskt bryta upp den.

Han fortsätter sin vilda flykt genom vitkalkade korridorer med låsta dörrar till han stöter på en öppen dörr som leder in till ett förråd. Här håller han sig gömd under lång tid medan han hör vakternas desperata jakt på honom. Tyvärr finns det ingen väg ut och det är bara en tidsfråga innan de genomsöker förrådet. Horst klättrar högt upp på en gammal bokhylla för att kunna överraska den vakt som tittar in. När så två vakter kommer in i rummet kastar sig Horst ned bakom dem och fortsätter blint sin vilda flykt.

Scen 7 – Dranos tappar bort ödlan
Dranos väcks ur sina bryderier av en brysk knackning på hans ytterdörr. På andra sidan dörren står två andfådda soldater och berättar att fången har flytt! Ingen tid att förlora! Dranos störtar ut ur sin bostad så snabbt att han glömmer sitt svärd och måste vända tillbaka. Dranos och soldaterna springer som besatta genom staden mot garnisonen. På vägen dit plockar de med sig Hanze.

På kasernplanen står Pranos vit som ett lakan och stammande osammanhängande. Soldater och vakter springer om varandra huller om buller i sin iver att få tag på svartkonstnären, eller bara för att se ut som de gör det för vem vill tränga upp en livsfarlig svartkonstnär i ett hörn? Dranos börjar förhöra sig om vad som sker och så snart Pranos kan ger han Dranos ansvar för situationen och drar sig tillbaka till sitt kontor för att ”överlägga”.

Dranos dirigerar och styr upp så gott han kan när han får besked om att Abzulvans agenter står vid porten! Han rusar dit med andan i halsen och välkomnar inkvisitorn och dennes blålodige medhjälpare. Dranos förklarar läget för inkvisitorn och adelsmannen som är allt annat än imponerade av garnisonens kompetens. När de står och dividerar på kasernplanen….

Scen 8 – Ur askan i elden
…störtar plötsligt svartkonstnären själv ut ur en dörr och snubblar in på kasernplanen. För några fasansfulla ögonblick fryser tiden och allting stannar upp. Så kastar sig Horst tillbaka in genom dörren, väl medveten om att han inte har en chans ute på den öppna kasernplanen mot Dranos och en inkvisitor.

Snart springer han rakt in i de två vakterna som han överrumplade i förrådet och som varit honom hack i häl. Med ett djurs desperation slungar han in en vakt i väggen med en nekrotropisk besvärjelse för att sedan kasta sig över den andra olyckliga vakten med sina bara händer. Horst biter och river likt ett trängt djur med dödsångest. Mörkrött artärblod sprutar högt på de vita väggarna när Horsts tänder trasar sönder vaktens hals. Han värjer sig från ett spjut men får armen uppsliten och obrukbar. Med ens är han förbi och rusar vidare, genom korridorerna, förbi dörrar och upp för trappor i blind panik.

Naturligtvis har både Dranos, Hanze och Abzulvan tagit upp jakten. Dessvärre kommer de inte långt då de i en sorglustig teateruppvisning springer in i vakter, villar bort sig och när Hanze halkar omkull i den allt större blodpöl som Horst lämnat bakom sig så att ingen förmår ta sig förbi är jakten över. Horst har otroligt nog lyckats slinka ur deras grepp ännu en gång!

Horst springer som besatt genom korridorerna och med ens finner han sig öga mot öga med Pranos Bolnahir! Hans desperation är på väg att koka över i vrede och hat men blodförlust och tidigare skador tar ut sin rätt och Horst segnar ned mitt framför den lika rädda som förvånade officeren.

Scen 9 – Dranos och Hanze pustar ut (viloscen: utmattning)
När så Horst är bakom lås och bom, igen, så kan Dranos och Hanze pusta ut en stund på den Vulgäre Enhörningen i sällskap av Lupejo Hängbuk. De orkar knappt höja var sin bägare men efter en stund så känner de sig så redo de kan vara inför tribunalen senare ikväll.

Keirom kommer inrusande på Enhörningen och berättar för Hanze att Bosper i detta nu finns i sin lägenhet! Dranos suckar men följer med Hanze när han beger sig av mot Stenstaden och Bosper da Vingefins…

Hämndens timme är slagen.

Scen 10 – Hanze plockar sin gås!
Hanze tar ett djupt andetag innan han går in på innergården till det kvarter där han fått veta att Bosper håller till. Med Dranos i släptåg tränger han sig förbi lekande barn och sittande gubbar som alla snabbt tittar bort när de ser Hanzes väldiga kroppshydda och bestämda uppsyn. Uppför trapporna och genom dörren och där, där är Bosper.

Bokstavligen tagen på bar gärning där han ligger i sin säng under en guppande, skumpande och rund kvinna. Så upptagna är de att de inte märker hur rummet blir mindre och mindre när Hanze och sedan Dranos stiger in. Med ens slutar gubben Bosper att jucka emot och blir likblek i synen så att kvinnan undrar om han kommit redan? Snart får även hon syn på den mulne Hanze och Bosper börjar stammande förklara hur Hanze förstört hans liv, lagt hans rykte i ruiner och raserat hans gladiatorstall. Bospers böner biter inte på Hanze som väntat länge på denna stund.

När det går upp för Bosper att han inte kommer dödas med en gång men inte heller slippa billigt undan försöker han spela på sin tidigare vänskap med Dranos och få låna hans svärd (som ju en gång i tiden faktiskt var Bospers svärd i alla fall) men Dranos är klok nog att hålla sig utanför konflikten. Han är där enbart för att se till så Hanze inte gör något alltför förhastat.

Hanze sliter tag i den kvidande Bosper, ger honom ett par rejäla knytnävsslag, drar ut honom ur rummet och kastar honom resolut nedför trappan. Med obevekliga steg följer Hanze den väldige efter en skrumpne, ynklige och nakne gubben som landat illa i slutet av trappan. Hanze lyfter upp honom i nackskinnet och går mot dasset där han utan minsta tvekan doppar hela Bosper ned i det överfyllda tråget. Dranos förmår inte göra mer än att äcklat försöka beveka Hanze om att Bosper väl fått nog nu men inget beveker Hanzes iskalla raseri.

Ut på gatan åker Bosper, nu knappt vid medvetande. Nedsmetad och patetisk tornar Hanze upp sig över honom. Bosper får lova både dyrt och heligt att aldrig återvända till Tricilve så länge han lever, om livet är honom kärt och först därefter får den tillintetgjorde Bosper da Vingefins linka mot stadsportarna…

Hanzes hämndbegär är så äntligen stillad, för denna gång.

Scen 11 – Horst får barmhärtighet
Någon kommer in i cellen och huvan över Horsts huvud tas bort. Framför honom står inkvisitorn från Abzulvan. Mannen är klädd i vitt och ser lugn och samlad ut. Han tittar på Horst en lång stund, granskar honom och verkar nästan vilja tränga in i Horsts själ.

Efter en lång stund frågar han om Horst kommer försöka fly igen. Horst lovar och svär att han inte ska göra det och blir därefter omplåstrad och tvättad, igen.

Scen 12 – Leo Cario
Med den stundande tribunalen bara några få timmar bort har Dranos och Hanze en sista sak att göra. De går återigen djupt in i Myrstacken till den enkla bostad där Leo Cario huserat under den senaste tiden. Men han är inte där. Efter lite övertalning från Dranos berättar en granne att Leo försvunnit därifrån under gårdagen och att han tagit hjälp av några lokala pojkar som bärare.

Med lite tur lyckas Dranos och Hanze hitta pojkarna som trots en hård yta mjuknar ganska omgående vid åsynen av den väldige och berättar var Leo kan hittas. Dranos och Hanze fortsätter sin jakt på denna den sista viktiga pusselbiten inför tribunalen och snart har de lämnat Tricilves stadsportar bakom sig och tagit sig in i Tassemarkerna. Snart hittar de Leo och efter en del ordväxling lyckas de övertala honom att mot viss ersättning berätta allt vad han vet inför tribunalen. Kanske med viss betoning på vissa händelseförlopp…

Scen 13 – Tribunalen
Så har då äntligen stunden kommit! Den som alla i hela Tricilve väntat på. Äntligen är det dags att en gång för alla göra upp med svartkonstnären och få ett slut på alla skapelsevidriga skeenden så att saker och ting kan fortgå utan avbrott och trakinerna flöda.

I ett av hörnen på kasernplanen har en långbänk satts upp och bakom den sitter inkvisitorn och adelsmannen samt en notarie som högtidligt och högt och tydligt öppnar tribunalen. Framför långbänken, fastkedjad på en bastand stol och med munkavel sitter Horst Boss. Bakom honom står flera rader med stolar där en liten samling högt ansedda medborgare betraktar skådespelet.
Den förste att kallas in är Hanze Blåmunk som kort får berätta om sin roll i händelserna som lett fram till tribunalen. Den gode Hanze berättar om hur han kommit att få arbete hos Lupejo och när han först lärde känna Horst. Hanze berättar också om den där kvällen på Enhörningen då samtliga gäster gick bärsärkagång och om hur Horst verkade gjort någonting…speciellt. Hanze är inte helt säker på vad som hände den kvällen men tycker att Horst alltid varit en duktig läkare som lagt bandage och skött om Hanzes sår.

Därefter är det Lupejo Hängbuks tur och även han redogör efter bästa förmåga om varför Horst kom att hyra ett rum av honom på den Vulgäre Enhörningen.

Abzulvans representanter ställer frågor och följdfrågor alltmedan händelserna målas upp inför publik och den skyldige. Så är det Leo Carios tur och han berättar pliktskyldigt om sin roll i Horsts affärer och om hur han försett Horst med människokroppar så att denne svartkonstnär kunnat utvinna sina droger och salvor ur liken.

Med ett vrål kastar sig Hanze den väldige upp ur sin stol när han inser exakt varifrån tinkturer som Horst gett honom kommit ifrån. Den väldige börjar gå mellan stolsraderna mot den fastkedjade Horst. Horst som väl känner den ohejdbara ilska som så lätt drabbar Hanze försöker återigen i ren desperation bruka sin magi för att åtminstone ta sig loss från stolen. En oro drar genom publiken medan Hanze skrikande närmar sig fången och så snart vakterna inser att Horst försöker ta sig loss ljuder två armborst. Loden rusar mot Horst och en sätter sig djupt i hans sida medan de andra susar förbi och sätter sig djupt i benet på Pranos Bolnahir som sitter på första parkett snett bakom Horst.

Utan möjlighet att yttre ens en stavelse till sitt försvar sitter Horst ihopsjunken på stolen där Hanze tornar upp sig över honom. Horst inser att det inte finns något han kan göra och hinner ångra sig djupt och uppriktigt innan Hanzes järnstav ändar hans liv så att hjärnsubstansen skvätter ända till första rad.

Med ens lägger sig återigen tystnaden över kasernplanen när det gått upp för alla precis vad som hänt. Med uppmuntrande tillrop från Dranos om att hålla sig lugn låter Hanze sig ledas in i ett angränsande rum av några mycket försiktiga vakter.

Publiken börjar lösas upp och återvända till sitt under mutter om att rättvisans gång allt gick lite snabbare än vanligt idag.

Scen 14 – En sista tjänst…
Hanze den väldige står lutat mot en vitkalkad vägg. Han är så stor att rummet känns litet och trång. Dranos står mitt emot och bakom sitt skrivbord går Digo fram och tillbaka med sin blick fäst mot horisonten någonstans långt bortom kontorets väggar.

Digo tänker på den stinkande soppa som den senaste tidens händelser lett fram till; arméer av levande döda, svartkonstnärer, gängkrig och hälften av garnisonens vakter beroende av opiater. Krämarna har darrat så fruktansvärt att darrningarna känts hela vägen till Kejsarberget. Men för alla händer som förtvivlats vridits om vartannat så har Tricilve begåvats med ett synbarligen kort minne. Något som han i sin ungdom gruvligen frustrerades över men som han i sin vishets tid förstått att uppskatta som en gåva.

Digo tittade upp från sina funderingar på de två typerna på sitt kontor. Mer olika kunde två människor inte vara: en svagsint jätte, lika snar till ilska och våld som han är lojal mot sina vänner; en kylig och korrekt adelsman som på adelsmäns vis levde efter sina egna regler.

Kanske skulle det ändå gå att sålla några guldkorn från allt träck han dagligen tvingades vada genom i sin kamp för rikets yttre och inre säkerhet. Han satte sig ned bakom sitt skrivbord.

- ”Jag har förstått att du gjort det val Dranos. Bra, det gläder mig att du fattat rätt beslut.”

Jag vill att du tar Hanze till hjälp med att infiltrera Leffins gäng och spränger både hans och Gurnellas verksamheter som en staty.

Nu var det bara att hoppas på att det inte blev alltför mycket åverkan på privat egendom. Det kunde knappast bli värre än tidigare i alla fall. Å andra sidan hade Tricilve en otrevlig vana att fortfarande dessa många, långa år senare, kunna överraska honom.

Kommentarer
Kampanjen är slut – länge leven kampanjen! Länge leve Svavelvinter!

Det har varit riktigt kul tycker vi allihop. Svavelvinter är definitivt utmanande och betydligt mer komplext än vad det verkar vid en första anblick. Jag skulle gärna påbörja en ny kampanj, helst då som spelare och jag tror att med allt det vi lärt oss så skulle det kunna bli ännu häftigare. Synd att det bara finns ett begränsat antal timmar på en dag…

Det märktes tydligt att detta var det sista spelmötet och att vi alla lärt oss systemet under resans gång. I sin vilda flykt tog Horsts spelare konsekvens på konsekvens för att inte tvingas ge upp. Det var först när han hade alla tre konsekvenser tagna (två permanenta och en temporär!) som han stupade på grund av att han blödde. Jag tror vi alla tyckte det var lite snöpligt och gärna hade sett vad som skulle hänt Pranos i ett möte med en desperat Horst. Men det kändes ändå bra att fullt ut följa systemets regler.

Två saker vi funderare lite på var om inte en tagen konsekvens, särskilt en permanent sådan, också borde ”ta bort” en blödning. Det kändes som att en konsekvens är en så pass omfattande sak att drabba en rollperson så blödningen kändes i detta tillfälle som salt i såren.

I jaktscenen när Horst flydde genom garnisonens korridorer med de två andra karaktärerna efter sig så var vi osäkra på om kännedom kunde användas i jaktscener. Vi kunde inte hitta något i reglerna om att det inte gick att använda men jag beslöt i stunden att inte köra med kännedom då det kändes lite konstigt. Så här i efterhand kan jag tycka att det funkar vilket som.

Eftersom det var det sista mötet för kampanjen så struntade vi i skuggspelet eftersom det helt enkelt inte skulle ge något. Som jag skrivit tidigare är det i skuggspelet som Svavelvinter fallit helt platt för vår spelgrupp. Trots att vi kämpat på och försökt så mycket vi bara kunnat så har skuggspelet inte lyft och har mest känts som ett avbrott på ett annars fantastiskt spelmöte.

Magisystemet som jag personligen har haft en hel del funderingar kring har fungerat bra. Det är rätt skönt att Horst tillåtits vara en mäktig magiker utan krusiduller men att det tveklöst är förknippat med stora risker. Det är i princip enbart hans ettor som drivit fram kampanjens fokus på honom som svartkonstnär. Vi tolkade det så att när han slagit en enda etta (vilket ger ett ökat rykte specificerat mot svartkonstnär) så märkte personer i Horst närhet när han lade en besvärjelse. Detta har accelererat under kampanjen och under det sista spelmötet slog han först en etta och sedan två ettor på två olika slag. En risk är samtidigt att magikern lätt tar över kampanjen med inblandning av diverse demoner och gudastraff.

Huvudutmaningen jag upplever att jag ställts inför (även om det som sagt varit många utmaningar) är frågan hur jag möjliggör spelarnas planer utan att ta bort spänning, utmaning och trovärdighet? Det är ball men tufft att ta emot alla skruvade bollar och försöka få ihop en trovärdig historia av alltihop. Jag kan definitivt säga att slutet, när Hanze drämmer sin järnstav i skallen på Horst, inte var något som jag planerat. Jag var lika förvånad som alla andra och det kändes härligt att inte ”veta” hur det skulle sluta.

Hade jag haft lite mer tid så skulle jag gärna skrivit en ”spelrecension” av Svavelvinter (förutom att starta en ny kampanj då). Avslutningsvis kan jag bara säga att Svavelvinter känns som ett väldigt moget rollspel som utmanar mig som rollspelare och gett mig väldigt mycket kvalitativt rollspelande.

Definitivt lite pretentiöst men det har faktiskt varit skönt att få spela ut, ha djupa diskussioner med spelgruppen, använda mig av ”rollspelsteori” och i största allmänhet frossa rollspel på ett sätt som jag inte gjort på mycket, mycket länge. Svavelvinter är ingen nödvändighet och heller ingen garant för detta men har definitivt varit den avgörande ingrediensen!

Tack till Fria Ligan och tack till spelgruppen för en fantastisk rollspelsupplevelse!
 
Top