Bosse_UBBT
Swordsman
Jag har under några års tid suttit och skrivit på ett skräckspel, och nu börjar det bli så pass färdigt att jag har något att visa upp. Ett första utkast, som jag börjat dela med mig av till de som är intresserade. Spelet är skrivet på engelska, men jag har försökt använda mig av svenska uttryck i den här texten för att göra det mera lättöverskådligt.
Pleroma fokuserar sig främst på personlig, psykologisk skräck och utspelar sig i modern tid. Spelets bakgrund bygger mycket på C. G. Jungs teorier om ett kollektivt undermedvetet, med en del gnosticism, ockultism och annat gott inbakat. Rollpersonerna förutsätts vara tämligen vardagliga hjältar som dras in i händelser bortom deras kontroll. Gällande spelvärlden så är ”den dolda världen” namnet på den ockulta världsbild som ligger bortanför den vanliga människans föreställningsvärld, där olika sammansvärjningar, varelser och individer intrigerar och försöker skaffa sig makt över verkligheten. Bortom den dolda världen ligger de andra verkligheterna, där människans fruktan och drömmar tar form.
Reglerna är snabba och enkla med målet att kunna underlätta immersion i karaktären, vilket jag menar är en grundbult för att kunna skapa en genuin skräckstämning runt spelbordet. Det är en handlingsbaserad resolution, där man slår med en T20 mot ett målvärde på mellan 1 och 20. Målvärdet består vanligtvis av det kombinerade värdet av en egenskap och en färdighet, som båda har ett värde mellan 1 och 10. Slår du under målvärdet lyckas handlingen. Differensen mellan slaget och målvärdet ger en effekt. Desto högre effekt, desto bättre går det. Slår du över målvärdet misslyckas handlingen och differensen ger en negativ effekt. Eventuella modifikationer påverkar alltid slaget, inte målvärdet. Det är alltid bra att slå lågt.
Karaktärsgenereringen sker tämligen fritt, där spelarna bestämmer hur deras rollpersoner ska ta form genom att besvara ett antal frågor. Rollpersonernas bakgrund och personlighet tar mycket plats, där frågor om vem rollpersonen är och var hen kommer från besvaras. Vad personen kan göra - egenskaper, färdigheter och sådant - kommer sedan. Egenskaperna är få, endast tre till antalet, och färdigheter etc. skapas fritt av spelarna utifrån vad som passar deras karaktärer.
Pleroma har ett system för att hantera skräck som dels är anpassat för att ge spelarna stöd i deras karaktärsgestaltande, och dels ger spelledaren möjlighet att skapa psykologisk skräck i form av att anpassa sina beskrivningar utifrån karaktärernas psyke. Det innehåller inget skräckslag. Systemet har likheter med såväl Unknown Armies såsom det skräcksystem Krank beskrivit här på forumet, mixat med lite Jungiansk personlighetsteori.
När spelet beräknas vara klart? Jag skriver när jag har tid och lust, vilket gör att arbetet inte alltid går så fort fram men det är ok för mig. Det viktigaste är att det ska kännas lustfyllt att skriva. Sen har jag från början arbetat utifrån en femårsplan, som snart blev en sjuårsplan och nu kanske snarare är nio. Men det går sakta men säkert framåt. Jag kanske är halvvägs eller så. Vissa delar är ganska genomarbetade och polerade medan andra är ruffigare.
Jag kommer framöver att presentera delar ur spelet där jag behöver hjälp eller har frågor och funderingar - till en början främst kring regelmekaniken och skräcksystemet. Jag börjar med den här tråden, behövs det mot förmodan fler får jag skapa nya. Om någon vill läsa mera av själva spelet, går det såklart bra. Hör av er i sådana fall.
Jag avslutar med en fråga. Vad tycker ni om namnet på spelet - Pleroma? Funkar det? Det var till en början bara ett arbetsnamn men jag har haft svårt att hitta på något jag tycker passar bättre. Några förslag på namn, kanske?
Pleroma fokuserar sig främst på personlig, psykologisk skräck och utspelar sig i modern tid. Spelets bakgrund bygger mycket på C. G. Jungs teorier om ett kollektivt undermedvetet, med en del gnosticism, ockultism och annat gott inbakat. Rollpersonerna förutsätts vara tämligen vardagliga hjältar som dras in i händelser bortom deras kontroll. Gällande spelvärlden så är ”den dolda världen” namnet på den ockulta världsbild som ligger bortanför den vanliga människans föreställningsvärld, där olika sammansvärjningar, varelser och individer intrigerar och försöker skaffa sig makt över verkligheten. Bortom den dolda världen ligger de andra verkligheterna, där människans fruktan och drömmar tar form.
Reglerna är snabba och enkla med målet att kunna underlätta immersion i karaktären, vilket jag menar är en grundbult för att kunna skapa en genuin skräckstämning runt spelbordet. Det är en handlingsbaserad resolution, där man slår med en T20 mot ett målvärde på mellan 1 och 20. Målvärdet består vanligtvis av det kombinerade värdet av en egenskap och en färdighet, som båda har ett värde mellan 1 och 10. Slår du under målvärdet lyckas handlingen. Differensen mellan slaget och målvärdet ger en effekt. Desto högre effekt, desto bättre går det. Slår du över målvärdet misslyckas handlingen och differensen ger en negativ effekt. Eventuella modifikationer påverkar alltid slaget, inte målvärdet. Det är alltid bra att slå lågt.
Karaktärsgenereringen sker tämligen fritt, där spelarna bestämmer hur deras rollpersoner ska ta form genom att besvara ett antal frågor. Rollpersonernas bakgrund och personlighet tar mycket plats, där frågor om vem rollpersonen är och var hen kommer från besvaras. Vad personen kan göra - egenskaper, färdigheter och sådant - kommer sedan. Egenskaperna är få, endast tre till antalet, och färdigheter etc. skapas fritt av spelarna utifrån vad som passar deras karaktärer.
Pleroma har ett system för att hantera skräck som dels är anpassat för att ge spelarna stöd i deras karaktärsgestaltande, och dels ger spelledaren möjlighet att skapa psykologisk skräck i form av att anpassa sina beskrivningar utifrån karaktärernas psyke. Det innehåller inget skräckslag. Systemet har likheter med såväl Unknown Armies såsom det skräcksystem Krank beskrivit här på forumet, mixat med lite Jungiansk personlighetsteori.
När spelet beräknas vara klart? Jag skriver när jag har tid och lust, vilket gör att arbetet inte alltid går så fort fram men det är ok för mig. Det viktigaste är att det ska kännas lustfyllt att skriva. Sen har jag från början arbetat utifrån en femårsplan, som snart blev en sjuårsplan och nu kanske snarare är nio. Men det går sakta men säkert framåt. Jag kanske är halvvägs eller så. Vissa delar är ganska genomarbetade och polerade medan andra är ruffigare.
Jag kommer framöver att presentera delar ur spelet där jag behöver hjälp eller har frågor och funderingar - till en början främst kring regelmekaniken och skräcksystemet. Jag börjar med den här tråden, behövs det mot förmodan fler får jag skapa nya. Om någon vill läsa mera av själva spelet, går det såklart bra. Hör av er i sådana fall.
Jag avslutar med en fråga. Vad tycker ni om namnet på spelet - Pleroma? Funkar det? Det var till en början bara ett arbetsnamn men jag har haft svårt att hitta på något jag tycker passar bättre. Några förslag på namn, kanske?