Tell
Hero
- Joined
- 21 Feb 2008
- Messages
- 1,083
Jag SLar för ögonblicket en conquistador-/colonialist- fantasykampanj i en fiktiv tropik, där jag inser att jag har för få intressanta faktioner, så nu kommer jag till er och ber om fler. Stämningen är politisk Sword&Sorcery.
Vad jag ber om från er är enskilda aktörer, såsom kulter, adelshus, kolonialexpeditioner eller stammar. Skriv ned en idé, vari deras makt består, vad som gör dem häftiga, och så ställer jag eventuellt följdfrågor.
Tack på förhand.
________________________________________________________
BAKGRUNDSDATA, optional
Miljön är en gigantisk dalgång liknande Gangesdeltat, med ett tillhörande kustområde. Teknologin är någonstans renässans-napoleontid, utan tidigare dark ages.
På ömse sidor av kustområdet ligger semiciviliserade stater (Mazar, brutal, handelsorienterad feodalmonarki, med en svag konung; Zahlin, failed state-despotism som försöker återta territorium från vandrande äventyrare och pirater), och i området finns två etablerade storstäder (Arasape, adelsrepublik och handelsstad utan lagar, Ticaret, adelsrepublik och kulturell superort med ett intresse av att manipulera omkringliggande värld.
Det finns sex huvudsakliga nationaliteter i området:
Coson: kulturellt dominerande, vagt franskmedeltida västafrikaner. Basen för Mazar. Kultur homosocial, hierarkisk, och våldsglorifierande.
Bhil: blandfolk mellan bhil och deras sydligare grannar, diasporakultur som föraktas av alla. Maoritendenser på dravider, tillägg rituell kannibalism.
Gandar: urbefolkningen i dalgången, kvantitativt dominerande. Illa sedda av Coson och Xixia, på grund av bristande intresse av att bilda permanenta stater. Rasistiska. Baseras på ett halvvägsmöte mellan Azteker och shogunatjapaner, med ett tillägg av ett religiöst kast med relativt hög teknologi.
Ruadrim: grannfolk från norr, som tidvis får för sig att komma och handla/invadera. Ryttarfolk, drag av kosackerna (och samma bakgrund i upprorsrörelser), men också av moderna anarkiströrelser. Kulturell bakgrund (det de rebellar mot) är Xixia.
Xixia: huvudbefolkningen i Zahlin och de närmaste staterna nordväst om dalgången. Baseras på en mix av Persiskt, Levantinskt, Italienskt och Hankinesiskt, med en del spridda referenser till Skottland under upplysningen. Civiliserat orientalistfolk helt enkelt.
Cilnic: Gandarkult som isolerat sig och utvecklat sitt eget språk.
... samt förstås representanter för den civiliserade världen i form av andra colonialexpeditioner.
Vad jag ber om från er är enskilda aktörer, såsom kulter, adelshus, kolonialexpeditioner eller stammar. Skriv ned en idé, vari deras makt består, vad som gör dem häftiga, och så ställer jag eventuellt följdfrågor.
Tack på förhand.
________________________________________________________
BAKGRUNDSDATA, optional
Miljön är en gigantisk dalgång liknande Gangesdeltat, med ett tillhörande kustområde. Teknologin är någonstans renässans-napoleontid, utan tidigare dark ages.
På ömse sidor av kustområdet ligger semiciviliserade stater (Mazar, brutal, handelsorienterad feodalmonarki, med en svag konung; Zahlin, failed state-despotism som försöker återta territorium från vandrande äventyrare och pirater), och i området finns två etablerade storstäder (Arasape, adelsrepublik och handelsstad utan lagar, Ticaret, adelsrepublik och kulturell superort med ett intresse av att manipulera omkringliggande värld.
Det finns sex huvudsakliga nationaliteter i området:
Coson: kulturellt dominerande, vagt franskmedeltida västafrikaner. Basen för Mazar. Kultur homosocial, hierarkisk, och våldsglorifierande.
Bhil: blandfolk mellan bhil och deras sydligare grannar, diasporakultur som föraktas av alla. Maoritendenser på dravider, tillägg rituell kannibalism.
Gandar: urbefolkningen i dalgången, kvantitativt dominerande. Illa sedda av Coson och Xixia, på grund av bristande intresse av att bilda permanenta stater. Rasistiska. Baseras på ett halvvägsmöte mellan Azteker och shogunatjapaner, med ett tillägg av ett religiöst kast med relativt hög teknologi.
Ruadrim: grannfolk från norr, som tidvis får för sig att komma och handla/invadera. Ryttarfolk, drag av kosackerna (och samma bakgrund i upprorsrörelser), men också av moderna anarkiströrelser. Kulturell bakgrund (det de rebellar mot) är Xixia.
Xixia: huvudbefolkningen i Zahlin och de närmaste staterna nordväst om dalgången. Baseras på en mix av Persiskt, Levantinskt, Italienskt och Hankinesiskt, med en del spridda referenser till Skottland under upplysningen. Civiliserat orientalistfolk helt enkelt.
Cilnic: Gandarkult som isolerat sig och utvecklat sitt eget språk.
... samt förstås representanter för den civiliserade världen i form av andra colonialexpeditioner.