Nekromanti Alt.Skadesystem (Varning, lång). Updatering 3.

Archer

Swashbuckler
Joined
22 May 2000
Messages
1,999
Location
Mölltorp, Sverige
För de som ogillar Hitpoints, och vill ha andra lösningar till D20 systemet (primärt D&D) satte jag mig och knåpade ihop följande. Det är inte vidare stavningskontrollerat, och är bara rakt av texten som jag skrev ned den som idéen utvecklades i mina tankar. Det är nog troligt att jag missat att täcka något i reglerna, men detta är i alla fall grunden.

Updatering 3: I denna tredje updatering har jag ändrat hur Penalties för wounds hanteras.

D20 ALTERNATIVE DAMAGE SYSTEM
Instead of counting loss of Hitpoints or their equivalent in a D20 system based RPG, these alternative rules take a different approach that incorporates the fact that the more damage a character has suffered the worse he performs. Eventually he looses consciousness and might even die. Contradictory to the standard rules of D&D and D20 Star Wars (the two systems I have most familiarity with) damage is not withdrawn from a pool of points, instead you gain damage as a number of damage points. The amount of damage a character can withstand with this system does not increase with level. However, if you use some of the optional rules, your ability to survive or withstand the effects of damage suffered increase with level.

DAMAGE LEVELS
Damage is measured in two forms; Damage level (DL) and Damage points (DP). The damage level is a direct measurement of how badly damaged your character is, and how close he is to becoming unconscious or even dying from the wounds he has suffered. Each of the damage levels represents a number of damage points that your character can suffer before his condition worsens and he progresses to the next damage level.
The different levels that are used and their effects are described below.

Barely wounded – Your character has suffered only minor damage, and it does not affect his performance in any significant way.

Wounded – Your character has suffered enough damage to affect his performance. Your character have several of the “wounded” levels, and for each additional he gains, it becomes harder for him to perform any actions. Each level has a Task Penalty assigned to it. When a character has suffered enough damage to reach that level, all his tasks resolution rolls (skill checks, attack rolls, and ability rolls, but not saving throws) suffers the penalty associated with that damage level. This penalty represents the effect of blood loss, chock and trauma has on the characters ability to perform anything.
Example: A character with a Wounded -4 damage level would subtract -4 from his skill checks, attack rolls and rolls based on any of his abilities.
The amount of “wounded” damage levels are dependent on how a heroic game you want to run. The default “wounded” damage levels are: Wounded -2, Wounded -4, Wounded -8, Wounded -16.

Seriously wounded – Your character has suffered so much damage that his condition is becoming dangerous. His performance is severely hampered by his wounds. Any physical action (movement, attack, walking, running, being moved etc.) will cause the wounds to worsen. Beyond the Task Penalty of the previous level, any such physical action means that the character takes one damage point of damage, due to bleeding (internal or external).
Beyond this, a seriously wounded character will not gain any benefit from natural healing until proper medical care has been received. Further, his condition needs to be stabilized (Heal skill check, DC 15) before he is able to take any physical action without the worsening of his condition.

Unconscious – Your character has suffered enough damage to loose consciousness. He can not act while unconscious and his condition continues to worsen. Each round the character gains another damage point, unless he is stabilized (Heal skill check, DC 15). If stabilized he will regain consciousness after a number of hours equal to the number of damage points he has gained in this damage level. When conscious he is unable to take any physical action, unless he is aided by another character.
Optional Rule: The character may make a Fortitude saving throw each round to remain conscious (DC 15 + amount of damage points on this damage level).

Dead – Your character has suffered enough points to be on the brink of death. As with the damage level before it, the characters condition is continuing to worsening. Each round he gains another damage points, unless his condition is stabilized (Heal skill check, DC 15). If the number of damage points gained in this damage level would be sufficient to cause him to progress to a next damage level, he is in fact dead.
If the character is stabilized he will remain unconscious, but is allowed a Fortitude saving throw each day (DC 15 + amount of damage points on this damage level) to regain consciousness.
Optional Rule: The character may make a Fortitude saving throw (DC 20 + amount of damage points on this damage level) for each point beyond the maximum number of damage points for this damage level, in order to remain alive. If the save is successful and the characters condition is stabilized, he will survive. In order to stabilize a character at this damage level, when this optional rule is used, a character must have the right equipment and succeed in a Heal check against a DC of 15 + amount of damage points gained in this damage level.

DAMAGE POINTS
Each time your character would loose hitpoints in the rules, he gains damage points. As damage points accumulate his condition will become worse and worse, until he looses consciousness and perhaps dies.

DAMAGE POINTS AND SUBDUAL DAMAGE
Subdual damage is gained in much the same way as in standard D&D rules. A character that accumulates enough points of subdual damage looses consciousness. A character can gain as much subdual damage as his Constitution score without ill effects. For each point beyond that the character must succeed with a Fortitude saving throw with a DC equal to the amount of subdual damage gained. A failure means that the character becomes unconscious.
Subdual damage is reduced with 1 point per half hour (or 2 points per hour).

DAMAGE POINTS AND DAMAGE LEVELS
Each damage level a character has represents a number of damage points that the character can suffer before progressing to the next damage level as his condition becomes worse. The amount of damage points depends on the characters Size group and his Constitution Ability Modifier, as shown below.

Size Damage points / Damage Level
Tiny 1 + Con mod.
Small 2 + Con mod.
Medium 4 + Con mod.
Large 6 + Con mod.
Huge 8 + Con mod.
Gargantuan 10 + Con mod.
Colossal 12 + Con mod.

HEALING
A character that is not participating in any strenuous activity, and has not gained any damage levels worse than wounded, or has received proper medical care, begin to heal naturally. For each day he reduces his number of damage points with an amount equal to 1 + his Constitution Ability Modifier per day.
If he does not perform any actions, and takes steps to maximize the effect of his rest, reduces his number of damage points with an amount equal to 2 + his Constitution Ability Modifier per day.
If the character receives medical care each day (Heal skill check DC 15) reduces his amount with an additional 1d3 points of damage points that day. This reduction can be furthered by special drugs, herbs, etc. if such are available in the campaign world. Their effectiveness varies, and may reduce the amount of damage points with another 1 to 4 points.
If any magical healing is used that would allow the character to regain a number of lost hitpoints, the healing reduces the number of damage points with the same amount.

TEMPORARY HITPOINTS
Any effect that would allow a character to gain an additional number of hitpoints gives the character a Damage Reduction (DR) of 1 point for each die of hitpoints the effect grants, for as long as the effects duration.
 

Shaggy

Swordsman
Joined
19 Sep 2001
Messages
619
Location
Linköping
Re: Alternativt Skadesystem (Varning, lång).

Petighet: DC påverkas inte av hur skadad rollpersonen är. Den ökande svårigheten bör istället uttryckas som en straffmodifikation av slaget.
 

Quan'talis

Swashbuckler
Joined
14 Jun 2001
Messages
2,235
Location
Utlandet
Re: Alternativt Skadesystem (Varning, lång).

Jag försökte mig på något liknande för ett tag sen men jag blev aldrig färdig eftersom jag kom av mig med rollspelande i allmänhet och D&D i synnerhet ungefär då. Tråden där jag presenterade idén finns dock kvar och heter, som av en tillfällighet, Första utkastet till ett alternativt skadesystem (långt!). Jag vet inte om du har någon nytta av det, men jag var rätt nöjd med det när jag skrev det.

JPS
 

Balderk

Swashbuckler
Joined
27 Apr 2002
Messages
2,723
Location
Umeå
En sak, bara

Dead- Kronk....Optional Rule: The character may make a Fortitude saving throw (DC 20 + amount of damage points)
Det där... Ska det vara amount of damage points eller amount of damage points on this level? Är det det första så blir det ju ett väldigt, väldigt svårt slag! Nästan omöjligt, till och med.

Annars gillade jag reglerna. De kommer nog till användning. :gremsmile:
 

Archer

Swashbuckler
Joined
22 May 2000
Messages
1,999
Location
Mölltorp, Sverige
Re: En sak, bara

Ska vara Damage points of this level. Och det är meningen att det ska vara ett väldigt svårt slag.
 

Archer

Swashbuckler
Joined
22 May 2000
Messages
1,999
Location
Mölltorp, Sverige
Re: Alternativt Skadesystem (Varning, lång).

Menar du DC för att stabilisera eller DC för att motstå effekterna av vissa skador om man använder de valfria reglerna?

EDIT: Ser att DC för att vakna upp ur medvetslöshet inte påverkas av hur skadad man är, ska fixa det.
 

Storuggla

Champion
Joined
8 Dec 2001
Messages
9,546
Location
Stockholm
Re: Alt.Skadesystem (Varning, lång). Updatering 1.

Tja, jag gillar de här reglerna. Kan ha att gör amed att jag sett dem förut i ett spel jag gillar skarpt, men... :gremwink:
Kanske skulle testa någon dag.


Storuggla, petar på liket
 

anth

Vetefan
Joined
24 Feb 2003
Messages
10,271
Location
Fjollträsk
Re: Alt.Skadesystem (Varning, lång). Updatering 1.

Size Damage points / Damage Level
Tiny 1 + Con mod.
Small 2 + Con mod.
Medium 3 + Con mod.
Large 4 + Con mod.
Huge 5 + Con mod.
Gargantuan 6 + Con mod.
Colossal 7 + Con mod.
Oordnade förslag utan inbördes samband:
- Istället för +1, +2, +3, +4 när man går upp i size så: +1, +2, +4, +8 (jag tycker att det känns logiskt att en dubbelt så stor varelse har dubbelt så mycket hp).
- Låt Tiny börja på +2 eller +3 istället för +1 (annars kommer olika CON göra att värdet hoppar väldigt mycket).
- Räkna +1 för varje HD istället, stora varelser tenderar att ha flera HD, vilket borde balanseras (kanske +½ / HD).

Annars såg det OK ut.
 

Archer

Swashbuckler
Joined
22 May 2000
Messages
1,999
Location
Mölltorp, Sverige
Re: Hmm...

Det innebär ett problem, att man helt plötsligt har ett skadesystem där personer tål ohemuliskt mycket igen. Vilket var det som jag uppfattade att folk här i forumet ville bli av med då de klagade.

Så jag föreslår följande;


Size Damage points / Damage Level
Tiny 1 + Con mod.
Small 2 + Con mod.
Medium 4 + Con mod.
Large 6 + Con mod.
Huge 8 + Con mod.
Gargantuan 10 + Con mod.
Colossal 12 + Con mod.

Så blir det inte riktigt lika extremt.
 

Balderk

Swashbuckler
Joined
27 Apr 2002
Messages
2,723
Location
Umeå
Re: En sak, bara

Jo, jag fattar att det ska vara svårt... Men 20+ antalet damage points lät för svårt. Det skulle ju lätt kommit upp i en DC på 50 nånting.

Men det är klart det ska vara svårt, det fattar jag.=)
 

Archer

Swashbuckler
Joined
22 May 2000
Messages
1,999
Location
Mölltorp, Sverige
Re: Save vs Death etc.

20 + number of damage points on this damage level, innebär att för en människa kan det bli en DC på mellan 20 och 30. En fighter med +10 i Fort save (level 16, om han inte har någon positiv Con mod) kan med tur klara det.

Någon gillade inte att vissa DC var fasta värden, men man kanske ska byta ut DC + poäng mot ett fast DC värde för save?
 

Boobis

Warrior
Joined
14 Mar 2002
Messages
253
Location
STHLM
Re: Alt.Skadesystem (Varning, lång). Updatering 1.

Dubbelt så stor som i dubbelt så lång? och därmed dubbelt så bred och djup också ... borde ge x8 på HP ...

Vad jag försöker säga är att om något är dubbelt så långt, så brukar det ofta vara dubbelt så djupt och brett också, och då har vi 2x2x2= 8 ggr så mycket massa.

Detta förutsätter ju iofs att HP skalar linjärt med k=1 med massan ...

/J
 

Dante

Bäst i Sverige på rollspel
Staff member
Joined
17 May 2000
Messages
9,964
Location
Stockholm
Jag tro att Shaggy menar ...

… att DC generellt inte bör påverkas av hur skadad en RP är. I stället bör den skadade RP:n få ett avdrag på sitt tärningsslag.

Låset till en kista blir ju inte helt plötsligt mer komplicerat bara för att den som försöker dyrka upp det är skadad (dvs. DC bör vara samma för alla som försöker dyrka upp låset). Däremot blir ju den som är skadad sämre på att dyrka upp lås (avdrag på tärningsslaget för den som är skadad och försöker dyrka upp låset).
 

Shaggy

Swordsman
Joined
19 Sep 2001
Messages
619
Location
Linköping
Re: Jag tro att Shaggy menar ...

Precis. Det jag syftade på var alltså:

When a character has suffered enough damage to reach that level, all his tasks suffers this additional number for all his Difficulty Class numbers. Example: A character with a Wounded +10 damage level would add +10 to the DC for all his actions.
The amount of “wounded” damage levels are dependent on how a heroic game you want to run. The default “wounded” damage levels are: Wounded +5, Wounded +10, Wounded +15, Wounded +20.
Se även sid. 64-65 i PH3.5 ("Favorable and Unfavorable Conditions").
 

Archer

Swashbuckler
Joined
22 May 2000
Messages
1,999
Location
Mölltorp, Sverige
Re: Alt.Skadesystem (Varning, lång). Updatering 1.

Titta på exemplen på storlek i PHB och du lär upptäcka utifrån bilderna bara att skalan inte är linjär, utan närmare logaritmisk.
 

Archer

Swashbuckler
Joined
22 May 2000
Messages
1,999
Location
Mölltorp, Sverige
Re: Klart som korvspad

När ni nu påpekar det inser jag att ni har rätt. Jag ska genast ändra systemet efter denna generella riktlinje inom D&D. Det är ju inte själva uppgiften i sig som blir svårare, utan rollpersonens förmåga att utföra den. Därav penalty på check istället för ökning av DC.
 

Staffan

Myrmidon
Joined
7 Jun 2000
Messages
4,228
Location
Lund
Re: Alt.Skadesystem (Varning, lång). Updatering 1.

I så fall är det fel på bilden. Hur stor man ska vara för att passa in i de olika storleksklasserna är definierat, och det rör sig mycket riktigt om en fördubbling/halvering för varje klass:
Fine: 6 in eller mindre
Diminutive: 6 in - 1 ft
Tiny: 1-2 ft
Small: 2-4 ft
Medium: 4-8 ft
Large: 8-16 ft
Huge: 16-32 ft
Gargantuan: 32-64 ft
Colossal: Mer än 64 ft.

Det var lite irriterande när jag upptäckte att elementarerna i MM3.0 var för stora för sin storleksklass (en Elder Earth Elemental beskrevs som 48 ft hög eller något i den stilen, men är ändå Huge).
 
Top