Jag har tänkt ut ett nytt sätt (som jag inte speltestat än) att räkna ut skadan på för att göra farligare strider.
Om man samtidigt som man får skada, får lika mycket subdual damage blir det plötsligt mycket farligare om det är så att man svimmar om skadan man fått plus subdual damage man har fått överstiger de hp man har kvar.
Om man samtidigt som man får skada, får lika mycket subdual damage blir det plötsligt mycket farligare om det är så att man svimmar om skadan man fått plus subdual damage man har fått överstiger de hp man har kvar.