Det finns ju så många rollspel att man inte riktigt kan hålla koll på när man är nyskapande och inte men jag tror det här är ett ganska unikt system för färdigheter.
Jag håller på med en version 3 av Heptagram efter att jag fick tillfälle att spela det på riktigt i förra veckan. Under testspelningen kom jag fram till två saker. För det första behövde stridssystemet ses över rejält vilket jag nu också gjort med (mycket hjälp av er här på forumet). För det andra fungerade det i övrigt väldigt bra och gjorde att jag blev sugen på att utveckla det till ett mer komplett men fortfarande snabbt och enkelt fantasy-rollspel.
Vad jag menar med det är att jag kännde att det behövdes lite mer detaljer för att det skulle bli roligt att spela längre kampanjer. För mig har det i alla fall alltid varit så att rollpersoens utvecklig från bonddräng till hjälte ofta varit en viktig del av en kampanj och heptagram v1 och v2 erbjöd lite för lite möjligheter för skapandet av en intressant rollperson.
Efter att stridssystemet blivit klart (i alla fall i en betaversion) så har jag därför kastat mig över färdigheterna. Tidigare var färdigheterna helt binära och väldigt få. Alla färdigheter baserades på en av de fjorton egenskaperna och antingen behärskade man den eller så behärskade man den inte. Sådant som alla kan som att hoppa, klättra och smyga fanns inte som färdigheter över huvud taget utan det ingick helt i egenskaperna.
Eftersom närstrid, klättra, och hoppa baserades på samma grundegenskap innebar det att en krigare alltid blev bättre på en massa saker då han blev bättre på att slåss vilket leder till mindre specialiserade rollpersoner och därmed mindre behov av olika sorters rollpersoner i en grupp.
Först hade jag tänkt införa färdighet som en slags bonus till egenskaperna men jag vill undvika en massa plus och minus så jag försökte komma på någonting annat.
Slutligen kom jag fram till att ha tre nivåer på färdigheterna. Första nivån är att man inte behärskar dem alls och då kan man över huvud taget inte annvända dem. Den andra nivån är att man behärskar färdigheten och då slår man en tärning och adderar egenskapsvärdet. tredje nivån är då man är skicklig på färdigheten och då slår man två tärningar och adderar grundegenskapens värde till resultatet. Därefter kan man som tidigare alltså enbart bli bättre genom att höja sina egenskaper.
På det viset slipper man ett formulär som är nedlusat med en massa värden och varje färdighet markeras med två ringar som fylls i för att markera hur många tärningar rollpersonen skall använda. Detta gäller även vapenfärdigheter och det är således en eller två tärningar som skall användas då man slår på den tabell som diskuterats i mitt tidigare inlägg. Precis som tidigare har man möjlighet att anstränga sig ytterligare för att få en extra tärning till priset av ett utmattningskryss.
Hantverk och språk som tidigare hanterades med unika system har nu dessutom fått bli färdigheter.
Jag har bifogat en betaversion av rollformuläret där hela färdighetslistan finns med och vill gärna ha synpunkter, både på själva systemet och på färdighetsutbudet, vilka egenskaper jag valt att basera dem på, vilka som bör vara färdigheter man behärskar från början, själva upplägget på rollformuläret och allt annat ni kan tänkas ha synpunkter på.
Jag håller på med en version 3 av Heptagram efter att jag fick tillfälle att spela det på riktigt i förra veckan. Under testspelningen kom jag fram till två saker. För det första behövde stridssystemet ses över rejält vilket jag nu också gjort med (mycket hjälp av er här på forumet). För det andra fungerade det i övrigt väldigt bra och gjorde att jag blev sugen på att utveckla det till ett mer komplett men fortfarande snabbt och enkelt fantasy-rollspel.
Vad jag menar med det är att jag kännde att det behövdes lite mer detaljer för att det skulle bli roligt att spela längre kampanjer. För mig har det i alla fall alltid varit så att rollpersoens utvecklig från bonddräng till hjälte ofta varit en viktig del av en kampanj och heptagram v1 och v2 erbjöd lite för lite möjligheter för skapandet av en intressant rollperson.
Efter att stridssystemet blivit klart (i alla fall i en betaversion) så har jag därför kastat mig över färdigheterna. Tidigare var färdigheterna helt binära och väldigt få. Alla färdigheter baserades på en av de fjorton egenskaperna och antingen behärskade man den eller så behärskade man den inte. Sådant som alla kan som att hoppa, klättra och smyga fanns inte som färdigheter över huvud taget utan det ingick helt i egenskaperna.
Eftersom närstrid, klättra, och hoppa baserades på samma grundegenskap innebar det att en krigare alltid blev bättre på en massa saker då han blev bättre på att slåss vilket leder till mindre specialiserade rollpersoner och därmed mindre behov av olika sorters rollpersoner i en grupp.
Först hade jag tänkt införa färdighet som en slags bonus till egenskaperna men jag vill undvika en massa plus och minus så jag försökte komma på någonting annat.
Slutligen kom jag fram till att ha tre nivåer på färdigheterna. Första nivån är att man inte behärskar dem alls och då kan man över huvud taget inte annvända dem. Den andra nivån är att man behärskar färdigheten och då slår man en tärning och adderar egenskapsvärdet. tredje nivån är då man är skicklig på färdigheten och då slår man två tärningar och adderar grundegenskapens värde till resultatet. Därefter kan man som tidigare alltså enbart bli bättre genom att höja sina egenskaper.
På det viset slipper man ett formulär som är nedlusat med en massa värden och varje färdighet markeras med två ringar som fylls i för att markera hur många tärningar rollpersonen skall använda. Detta gäller även vapenfärdigheter och det är således en eller två tärningar som skall användas då man slår på den tabell som diskuterats i mitt tidigare inlägg. Precis som tidigare har man möjlighet att anstränga sig ytterligare för att få en extra tärning till priset av ett utmattningskryss.
Hantverk och språk som tidigare hanterades med unika system har nu dessutom fått bli färdigheter.
Jag har bifogat en betaversion av rollformuläret där hela färdighetslistan finns med och vill gärna ha synpunkter, både på själva systemet och på färdighetsutbudet, vilka egenskaper jag valt att basera dem på, vilka som bör vara färdigheter man behärskar från början, själva upplägget på rollformuläret och allt annat ni kan tänkas ha synpunkter på.