Nekromanti [Apocalypse World] Psychic Maelstrom

Mogger

Hipsteranka
Joined
12 Nov 2001
Messages
18,500
Location
Ereb Altor
I Apocalypse Wolrds väg har något gått åt helvete. Det finns en malström som inte funnits där tidigare, ingen vet varför eller vad den gör, men den är central för spelet.

Ur ett rent indieteoretiskt perspektiv gissar jag att det är malströmmen som ger spelet tema (som Edwards m.fl använder termen), alltså det som gör det möjligt att svara på frågan vad allt egentligen handlade om, i vilket perspektiv man måste se allt som hänt under spel etc.

Men hur ter sig malströmmen i spel? Jag har inte spelat spelet så länge att den blivit relevant, och jag gissar att det är exakt det här som Vincent tänker på när han säger att det tar 5-6 spelmöten innan det kommer igång.

Så, vilka erfarenheter har ni av malströmmen, eller har ni länkar till bra trådar? Ni får gärna komma med andra tankar med, som inte bottnar i spel.

(orsaken till att jag undrar är att jag är sugen på skriva ett AW-hack men måste förstå malströmmen bättre)
 

Nässe

Myrmidon
Joined
3 Jan 2006
Messages
3,684
Location
Malmö
Hej!

Vi har kört lite olika varianter i olika kampanjer.

En kul kampanj var när vi körde i norra Sverige efter att aliens tagit över och krossat planeten. Maelströmmen var då det ”magiska” lock aliens lagt över planeten-d eras sätt att kommunicera med varandra. Då man öppnade sig för maelströmmen så hackade man sig in i aliensen gemensamma undermedvetna, deras mentala ”internet”. Det var kul och fett. Särskilt när man misslyckades och blev jagad i det undermedvetna, man klev liksom in i en ”andevärld” och kunde bli upptäckt av aliens ”andar”.

I en annan kampanj var solen ond och mördande med sin ständiga värme. Ingen natt fanns, bara evig dödande sol och torka. I maelströmmen kunde man på något sätt kommunicera med solen och vara i den. Jag tror maelströmmen i den kampanjen också var att se andra platser och tider, man kunde få omen och så.

Överlag har nog maelströmmen varit ngt sjukt, infekterat men magiskt och fullt av möjligheter.

Bäst tycker jag open your head funkar när man som MC kommer ihåg att man ska ställa frågor till spelaren först- alltså typ helt irrelevanta frågor för situationen ”hur var din första kyss?”, när kände du dig instängd etc- och sedan återskapar de känslora och inspireras av det när man beskriver vad som sker. Då finns det en personlig touch i maelströmmen som bilr skitspännande. ”Samma typ av instängdhet och panik som du hade när din far spärrade in dig som barn strålar ut från det där övergivna skjulet som ligger nere vid garaget- någon är instängd där inne” Det kickar igång saker för spelaren och man känenr sig involverad och känslomässigt berörd, eftersom det som beskrivs utgår från ens egen känslomässiga investering i sin karaktär.

Jag tycker maelströmmen fungerar märkligt bra i AW.

Men när vi spelade hacket Monsterhearts så funkade inte dess motsvarighet Look into the abyss alls bra. Det var inte ett dugg kul. Jag tycker det verkar handla om vad själva movset gör. De hack som erbjuder pluss och extratärningar och what-not funkar inte för mig. Maelströmmen ska vara en informationskanal och en plats/ ett move som bryter gränser som skapar oväntade informationskanaler och konflikter. Ett misslyckat slag får ondingen att se dig – Sauron tittar på dig med sitt öga- trots att han är på andra sidan världen. Det hade inte kunnat ske med något annat move eller någon annan händelse utanför maelströmmen. Den oväntade och udda informationen är grejen- oavsett om spelaren får den eller NPC får den- eller om det är ny oc oväntade info om rollpersonen som kommer upp- tex om man får höra en berättelse om en karaktärs första kyss. Den infon om karaktären hade kanske aldrig någonsin skapats annars- men nu får vi ytterligare ett djup i karaktären.

Ngt som jag lite irriterat mig på som MC är att spelarna mycket sällan ”drar på” när de ska beskriva sin upplevelse av Maelstrommen. Man får ofta svaret att maelströmmen gör att man ser saker på långt håll, elelr förstår hur saker hänger ihop. Det är aldrig så att en spelare bara ”maelströmmen är spöken som viskar ord i mina öron”- eller andra helt märkliga och coola grejer. Jag tycker därför det kan vara göttigt att i något skede ta en diskussion, mycket kort- i spel- om vad den kan tänkas vara. Annars blir det lätt lite tråkiga svar. Det handlar nog om att man som spelare inte känner att man har mandat att föra in helt nya och udda inslag genom sin berättelse om hur karaktären upplever maelströmmen- och att dessa frågor kommer första gången man öppnar huvudet- och då är man i inledningen av kampanjen och saker har inte satt sig än- det är nog med att utforska världen omkring en som den är.

/ Nils
 

Sjunde inseglet

Swordsman
Joined
4 Mar 2006
Messages
424
Location
Göteborg
När vi spelade senast var upplevelsen av malströmmen mardrömslik:

Någon upplevde den som ett kompakt mörker som han inte kunde hitta ut ur.

En annan beskrev det som att kvävas under vatten.

De använde sig av malströmmen för att få information om personer och världen. Ofta tog malströmmen information ifrån dem och spread till andra. Allt var liksom ihopkopplat i malströmmen.

En var Angel med Healing Touch och när han misslyckades blev han och den han helade sammankopplade i malströmmen. Om det var en annan spelares rollperson fick de ställa 1-2 frågor till varandra. Gärna smaskiga saker om varandras svagheter och hemligheter. Typ, "Skulle du kunna döda mig?".


Jag hoppas på fler och annorlunda tolkningar i starten av vår kampanj på måndag.
 

Mogger

Hipsteranka
Joined
12 Nov 2001
Messages
18,500
Location
Ereb Altor
Coola beskrivningar!

Är det inte så att Malströmmen är det som är fucked up med världen, och att till slut kommer den att visa karaktärerna vad det är som måste lagas? Det finns ju ett hopp i AW, att saker är åt helvete men att det inte alltid har varit så och att det nog går att fixa det?
 

Mogger

Hipsteranka
Joined
12 Nov 2001
Messages
18,500
Location
Ereb Altor
Sjunde inseglet said:
När vi spelade senast var upplevelsen av malströmmen mardrömslik:
Hade den något syfte?

Coolt med en malström som liksom försvagar individen f.ö. Jag gillar det.
 

Sjunde inseglet

Swordsman
Joined
4 Mar 2006
Messages
424
Location
Göteborg
Måns said:
Sjunde inseglet said:
När vi spelade senast var upplevelsen av malströmmen mardrömslik:
Hade den något syfte?

Coolt med en malström som liksom försvagar individen f.ö. Jag gillar det.
Vi utforskade aldrig malströmmen närmare i och med att det var ett explosivt enkvällsscenario (mer info finns här).

När vi påbörjar en riktig kampanj imorgon hoppas jag att spelarna visar ett större intresse för malströmmen. Jag skulle gärna ha med malströmmen som en egen front men det beror ju helt och hållet på hur spelarna väljer att uppfatta malströmmen. Jag kommer att poängtera att malströmmen är vad de vill att den ska vara och hoppas att det ger en rad nya vinklar på vad fan det egentligen är och om det har ett syfte i så fall vad.
 
Top