I tråden om förstaintryck av DoD23 kom företeelsen att slå med fördel eller nackdel upp. Det finns som bekant i DoD23 samt även i D&D5, från vilket en del hävdar det är inlånat från. Det sades dock även att D&D inte var först med den mekaniken. Men vilket spel var det egentligen som var först med det? Någon som vet?
(För tydlighetens skull. Det jag talar om är alltså när man gör ett slag svårare eller enklare, inte genom att man ändrar målvärdet eller tärningsresultatet utan att man istället slår flera tärningar och sedan väljer den med det bästa alternativt det sämsta resultatet.)
(För tydlighetens skull. Det jag talar om är alltså när man gör ett slag svårare eller enklare, inte genom att man ändrar målvärdet eller tärningsresultatet utan att man istället slår flera tärningar och sedan väljer den med det bästa alternativt det sämsta resultatet.)