Svarte Faraonen
Sumer is icumen in
Jag sitter just nu och filar på två potentiella system för skador (enbart fysiska sådana) utan att kunna bestämma mig för vilket jag vill använda. Därför presenterar jag här båda, i hopp om att få hjälp med beslutet.
Vad som är gemensamt
Grunden i systemet är att en person som blir skadad minskar sitt värde i Tålighet. När Tålighet når noll är man besegrad, och motståndaren får bestämma vad som sker med en (död, medvetslös, stympad, kuvad etc). Detta är förstås något som man vill undvika.
För att göra detta kan man välja att ta negativa tillstånd. Tillstånden funkar ungefär som i Mouse Guard, Lady Blackbird och liknande: de hänger fast vid rollpersonen och gör dem sämre. Samtliga tillstånd är graderade i två nivåer; för skador betecknas dessa som Sårad och Sargad. Att välja att ta ett sådant tillstånd reducerar den skada man tar på Tålighet, men innebär samtidigt sämre spelvärden och långsiktigt negativa effekter.
Alternativ ett
Det här är alternativet jag längst har arbetat med. Här använder jag ett kroppsdelssystem. Varje kroppsdel kan i sig bli Sårad och Sargad. Väljer man att ta ett sådant tillstånd absorberas alltid samma mängd skadepoäng. Om en kroppsdel redan är Sårad kan den enbart bli Sargad, men man kan också välja att den blir Sargad direkt om man måste absorbera massiva mängder skada. En Sargad kroppsdel kan drabbas av permanenta men.
Alternativ två
Det här alternativet är nyare, mindre förutsägbart och mer färgstarkt. Här kör jag inte med kroppsdelar: Sårad och Sargad är tillstånd som appliceras på hela rollpersonen. Man kan inte heller välja att bli Sargad direkt: första gången man tar en skada blir man alltid Sårad.
Här är mängden skada man absorberar mer slumpmässig. När man väljer att såras i stället för att ta skada på Tålighet väljer man också ett antal T6 att slå (1-3). Man absorberar då så mycket skada som tärningssumman visar, men samtidigt hänvisar också summan till en skadetabell. Här kan man få en mängd intressanta och i vissa fall permanenta effekter. Jag föreställer mig att de smärre permanenta effekterna (förstörda fingrar, utslagna tänder) ligger på 7+, så att man enbart kan få dem om man slår 2T6, och att de allvarliga effekterna (utpetade ögon, kapade händer) ligger på 13+, så att de enbart utgör en risk om man väljer att slå 3T6.
Permanenta skador
Som det ser ut nu blir permanenta skador en aspekt: något som kan ge rollpersonen ett minus ibland, men då också kompenserar för detta genom extra erfarenhet eller liknande (jag är ännu inte helt på det klara med hur en nackdel ska belönas) och ibland också kan nyttjas positivt. Frågan är om detta räcker eller om jag också ska lägga in någon annan mer odiskutabelt negativ konsekvens.
Vad som är gemensamt
Grunden i systemet är att en person som blir skadad minskar sitt värde i Tålighet. När Tålighet når noll är man besegrad, och motståndaren får bestämma vad som sker med en (död, medvetslös, stympad, kuvad etc). Detta är förstås något som man vill undvika.
För att göra detta kan man välja att ta negativa tillstånd. Tillstånden funkar ungefär som i Mouse Guard, Lady Blackbird och liknande: de hänger fast vid rollpersonen och gör dem sämre. Samtliga tillstånd är graderade i två nivåer; för skador betecknas dessa som Sårad och Sargad. Att välja att ta ett sådant tillstånd reducerar den skada man tar på Tålighet, men innebär samtidigt sämre spelvärden och långsiktigt negativa effekter.
Alternativ ett
Det här är alternativet jag längst har arbetat med. Här använder jag ett kroppsdelssystem. Varje kroppsdel kan i sig bli Sårad och Sargad. Väljer man att ta ett sådant tillstånd absorberas alltid samma mängd skadepoäng. Om en kroppsdel redan är Sårad kan den enbart bli Sargad, men man kan också välja att den blir Sargad direkt om man måste absorbera massiva mängder skada. En Sargad kroppsdel kan drabbas av permanenta men.
Alternativ två
Det här alternativet är nyare, mindre förutsägbart och mer färgstarkt. Här kör jag inte med kroppsdelar: Sårad och Sargad är tillstånd som appliceras på hela rollpersonen. Man kan inte heller välja att bli Sargad direkt: första gången man tar en skada blir man alltid Sårad.
Här är mängden skada man absorberar mer slumpmässig. När man väljer att såras i stället för att ta skada på Tålighet väljer man också ett antal T6 att slå (1-3). Man absorberar då så mycket skada som tärningssumman visar, men samtidigt hänvisar också summan till en skadetabell. Här kan man få en mängd intressanta och i vissa fall permanenta effekter. Jag föreställer mig att de smärre permanenta effekterna (förstörda fingrar, utslagna tänder) ligger på 7+, så att man enbart kan få dem om man slår 2T6, och att de allvarliga effekterna (utpetade ögon, kapade händer) ligger på 13+, så att de enbart utgör en risk om man väljer att slå 3T6.
Permanenta skador
Som det ser ut nu blir permanenta skador en aspekt: något som kan ge rollpersonen ett minus ibland, men då också kompenserar för detta genom extra erfarenhet eller liknande (jag är ännu inte helt på det klara med hur en nackdel ska belönas) och ibland också kan nyttjas positivt. Frågan är om detta räcker eller om jag också ska lägga in någon annan mer odiskutabelt negativ konsekvens.