Shared Fantasy - Role-playing games as Social Worlds av Gary Alan Fines, Heroic Worlds av Lawrence Shick och Confessions of a Part-Time Sorceress av Shelly Mazzanoble (fast det är mer ett intro till D&D).
Spelmekaniskt skulle jag rekommendera Rules of Play av Katie Salen och Eric Zimmerman, som förvisso handlar mer om datorspel, men det finns en del man kan plocka även för rollspel - spelmekanik som spelmekanik. Är man intresserad av att forska på spel så rekommenderar jag Datorspelens Dynamik (utgiven på studentlitteratur). De sista kapitlen handlar om datorspelsforskning, men de principerna kan lika gärna appliceras på rollspel.
Beyond Reality av John W. Gosney är en schysst bok om ARGs som man utan problem kan dra lite ifrån, liksom Better Game Characters By Design av Katherine Isbister, och Character Development and Storytelling for Games av Lee Sheldon som funkar utmärkt som tipsböcker för spelledare som vill bygga bra spelledarpersoner.