Tony.Meijer
Ärketeknomantiker
Hej, jag har jobbat lite på systemet i Vaght och här är den första revisionen, all form av kritik uppskattas starkt (betatestningen påbörjas i slutet på mars är planen):
När en karaktär önskar genomföra en enkel handling så slåss två t10or + attribut (1-10) + fördighet (0-10). Om slaget tillsammans är över eller lika med tröskelvärdet, vilket som standard, är 15, så är det framgångsrikt. Spelledaren kan ge en plusmodifikation på tröskelvärdet som kan bli hur stor som helst, om slaget inte kan uppnå tröskelvärdet så är det omöjligt för karaktären att klara handlingen (ja, vissa saker är omöjliga att göra, lev med det), eller en minusmodifikation om handlingen är enkel. Mängden över tröskelvärdet som spelaren lyckas med anger nivån på hur väl handlingen lyckas. Detta bör tolkas som att en handling som är lika med tröskelvärdet knappt lyckas medan allt som ligger fem nivåer över bör anses som en framgångsrikt handling och tio nivåer över bör ses som en väldigt framgångsrik handling. Handlingar där attributen och färdigheten tillsammans ligger över färdighetsvärdet anses var så rutinmässiga att de lyckas automatiskt.
Utöver detta finns också utdragna handlingar, samarbeten och konflikter. Utdragna handlingar är när en eller flera karaktärer försöker göra något som tar lång tid, exempelvis laga ett fordon, skriva en bok eller lära sig ett nytt språk. Det som då sker är att spelledaren väljer ett måltal, säg 45 och ett tröskelvärde, och karaktären får då i ett visst interval slå mot svårigheten. Värdena denna får lägger man sedan ihop fram tills det att man uppnått måltalet. Detta betyder också att kommer man under tröskelvärdet så betyder det att man istället för att göra framsteg tar steg bakåt.
Konflikter är en handling där två eller fler karaktärer kämpar om utgången. Detta kan ta sitt uttryck på två sätt, antingen försöker två eller flera karaktär göra något snabbare än de andra, varvid ett slag slåss mot ett rimligt färdighetsvärde för att se vilka som faktiskt reagerar snabbast (normalt Inspiration + Reaktionsförmåga eller Smidighet + Rörlighet) och därefter så genomförs handlingen eller ett slag för att se hur väl handlingen genomförs slåss.
Den andra möjligheten är att en karaktär försöker genomföra en handling vars utgång den andra karaktären försöker stoppa. Det går till som så att var och en av karaktärerna slår ett slag mot rimlig attribut, den som försöker göra sin handling tar mängden över eller under tröskelvärdet minus det som den som försöker stoppa handlingen lyckas eller misslyckas med.
Samarbeten är en sorts handling där två eller flera karaktärer försöker hjälpas åt. Rent regelmässigt så får den vars värde är högst ett plus på sin färdighetsnivå för varje karaktär som ligger tre steg ifrån denna i färdighetsvärde och minus för de som ligger under detta. Man kan också göra som så att mindre skickliga karaktärer kan samarbeta för att öka nivån på en av dessa för att nå upp till den karaktär som är överlägsen dem i skicklighet. Det bör nämnas att man gör detta i sekvens, vilket betyder att man ökar värdet ett steg innan nästa karaktär kan hjälpa en.
När en karaktär önskar genomföra en enkel handling så slåss två t10or + attribut (1-10) + fördighet (0-10). Om slaget tillsammans är över eller lika med tröskelvärdet, vilket som standard, är 15, så är det framgångsrikt. Spelledaren kan ge en plusmodifikation på tröskelvärdet som kan bli hur stor som helst, om slaget inte kan uppnå tröskelvärdet så är det omöjligt för karaktären att klara handlingen (ja, vissa saker är omöjliga att göra, lev med det), eller en minusmodifikation om handlingen är enkel. Mängden över tröskelvärdet som spelaren lyckas med anger nivån på hur väl handlingen lyckas. Detta bör tolkas som att en handling som är lika med tröskelvärdet knappt lyckas medan allt som ligger fem nivåer över bör anses som en framgångsrikt handling och tio nivåer över bör ses som en väldigt framgångsrik handling. Handlingar där attributen och färdigheten tillsammans ligger över färdighetsvärdet anses var så rutinmässiga att de lyckas automatiskt.
Utöver detta finns också utdragna handlingar, samarbeten och konflikter. Utdragna handlingar är när en eller flera karaktärer försöker göra något som tar lång tid, exempelvis laga ett fordon, skriva en bok eller lära sig ett nytt språk. Det som då sker är att spelledaren väljer ett måltal, säg 45 och ett tröskelvärde, och karaktären får då i ett visst interval slå mot svårigheten. Värdena denna får lägger man sedan ihop fram tills det att man uppnått måltalet. Detta betyder också att kommer man under tröskelvärdet så betyder det att man istället för att göra framsteg tar steg bakåt.
Konflikter är en handling där två eller fler karaktärer kämpar om utgången. Detta kan ta sitt uttryck på två sätt, antingen försöker två eller flera karaktär göra något snabbare än de andra, varvid ett slag slåss mot ett rimligt färdighetsvärde för att se vilka som faktiskt reagerar snabbast (normalt Inspiration + Reaktionsförmåga eller Smidighet + Rörlighet) och därefter så genomförs handlingen eller ett slag för att se hur väl handlingen genomförs slåss.
Den andra möjligheten är att en karaktär försöker genomföra en handling vars utgång den andra karaktären försöker stoppa. Det går till som så att var och en av karaktärerna slår ett slag mot rimlig attribut, den som försöker göra sin handling tar mängden över eller under tröskelvärdet minus det som den som försöker stoppa handlingen lyckas eller misslyckas med.
Samarbeten är en sorts handling där två eller flera karaktärer försöker hjälpas åt. Rent regelmässigt så får den vars värde är högst ett plus på sin färdighetsnivå för varje karaktär som ligger tre steg ifrån denna i färdighetsvärde och minus för de som ligger under detta. Man kan också göra som så att mindre skickliga karaktärer kan samarbeta för att öka nivån på en av dessa för att nå upp till den karaktär som är överlägsen dem i skicklighet. Det bör nämnas att man gör detta i sekvens, vilket betyder att man ökar värdet ett steg innan nästa karaktär kan hjälpa en.