Nekromanti Belöningssystem

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,316
Location
Helsingborg
Tänkte bara fråga er hur ni går till väga när ni belönar era spelare, antingen med bonuserfarenhetspoäng (berf) eller med äventyrspoäng (ÄP).. Eller om ni ens kör med belöningar..

Själv kör jag med berf och för er DoD6:are som inte vet vad det är så kan jag skriva att det är poäng (typ FP) som SL delar ut som spelaren kan sätta ut på sina färdigheter utöver den vanliga erfarenheten som RP:na får på sina färdigheter..

Varje spelare har sin egen berf-pott som det adderas till varje spelomgång.. Jag brukar köra med att jag antecknar berf under spelets gång och sedan ger ut de när äventyret (eller deläventyret om stor kampanj spelas) är slut.. Tabellen nedan är en riktlinje som jag använder när jag delar ut belöningen i berf.

<TABLE><TR><TD>Handling</TD><TD>berf-mängd</TD></TR><TR><TD>spelaren är med på ett spelmöte</TD><TD>1</TD></TR><TR><TD>spelaren gör något smart</TD><TD>1-2</TD></TR><TR><TD>spelaren gör något roligt</TD><TD>1</TD></TR><TR><TD>spelaren spelar sin karaktär¹</TD><TD>1-2</TD></TR><TR><TD>rollpersonen utsätts för olägenhet pga. sin personlighet²</TD><TD>1</TD></TR></TABLE>

¹ 1 berf om jag märker att spelaren anstränger sig någon gång under speltillfället att spela sin karaktär. 2 om spelaren spelar sin karaktär konstant.
² Med detta menar jag att spelaren inte väljer att spela sin karaktär annorlunda bara för att det är ett krisigt tillfälle..

När äventyret är slut så sätter jag dit 1-4 berf baserat på hur bra det gått i äventyret.. 1 om de totalt misslyckats, 2 om de slutfört äventyret, 3 om de lyckats med nästan allt och 4 om de klarade ett äventyret på ett smidigt sätt utan krångel.

Ibland kan jag även dra av ett berf men det är rätt sällan.. Då ska spelaren missköta sig rejält.. Göra någon extremt dum sak bara för att det faller spelaren in eller vara störande och krävande under spelomgången.. Ibland kan jag fejka att jag ger minus, sätta ett låtsasminus någonstans.. Det brukar oftast hjälpa för att spelaren ska skärpa sig..

~Tänkte skriva hur [color:448800]Han</font color=448800> belönar i Deadlands då man ska skriva äventyr på ett speciellt sätt, men det blir nästan för mycket

PS. Om någon spelare i min spelgrupp läser det här och undrar hur många berf jag satte på deras förra äventyr så kan jag säga och motivera det DS.
 

Äventyr

Världsbyggare
Joined
9 Jun 2000
Messages
1,037
Location
Bureå
hm. måste erkänna att mina spelare sällan belönas med något. vi kör inte med hjältepoäng i expetr och jag tvivlar på att vi skulle köra med belöningar i Dod6 om/när vi spelar det. det är förvisso ett problem eftersom hela levelsystemet bygger på att spelarna ska samla xp eller vad det nu månde vara. vi har helt enkelt någon slags enkel husregel med en markering på varje framgångsrikt använd färdighet som spelaren sedan kan förbättra efter äventyret/kampanjen och vi tycker det fungerar busbra.

/daniel
 

Rajr0t

Veteran
Joined
6 Mar 2002
Messages
158
Location
Karlshamn, Blekinge
Jag funderade på om inte rollpersonerna borde få berf om de använder en särksild färdighet ofta, till exempel Geografi.
Om man hela tiden reser till olika platser och lär sig känna igen dem, borde man inte då bli bättre på geografi?
 

Silke

Warrior
Joined
23 Jan 2001
Messages
248
Location
Vällingby, Stockholm alltså...
När jag spelleder DoD, som är en lite modifierad hemanvändar version, så använder jag följande system.

Äventyrets svårighetsgrad: 1-3 erf
(1 om äventyret är enkelt/lätt löst & 3 om det är mega svårt/över deras RP eller spelarnas egentliga förmåga)

Spelarens/rollpersonens idéer: 1-3 erf
(1 poäng om RP/spelaren är passiv och inte har något att tillföra uppgiften/what ever som de står inför & 3 poäng om de har geniala lösningar som funkar fin fint)

Rollspelande: 1-5 erf
(1 erf om de inte sköter sig, avbryter med sidosnack o.s.v. Medans 5 erf om man själv tror att de blivit förvandlade till sin RP & förmodligen inte kommer tillbaka till verkligheten igen)

Hittills har jag aldrig ge någon 3 erf och ingen har heller fått max summan 11 erf.
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,316
Location
Helsingborg
"Om man hela tiden reser till olika platser och lär sig känna igen dem, borde man inte då bli bättre på geografi?[/i]"
Givetvis, men jag brukar ge erf på färdigheten istället för addera till de mer generella berf:en.. Jag brukar höfta lite, säg 1 erf på färdigheten per vecka, så om de varit ute och farit i 2-3 veckor så får de 2-3 erf på Geografi beroende på över hur stora områden de farit.. Har de varit till sjöss 2-3 veckor får de 2-3 erf, beroende på hur aktiva de varit till sjöss..

~Detta är svårt till DoD6 men [color:448800]Han</font color=448800> har tänkt ut ett system även där
 

Legioth

Swordsman
Joined
26 Apr 2001
Messages
666
Location
Esbo, Finland
Nack- och fördelar med belöningar [½långt]

Något av det svåraste som en människa kan ställas inför är ju att på ett objektivt sätt bedöma en annan person. Därför är det logiskt att man sätter upp olika riktlinjer för att underlätta objektiviteten. Nackdelen med dessa riktlinjer är att om man vet hurudana ritklinjer man kommer att bedömas efter så styrs man av dem.
Oberoende av om det gäller brottslagar, skolvitsord eller belöningar i rollspel.

Vet jag att jag kan få en extra EP (jag använder EP som exempel på olika belöningar, eftersom det är EP man får som belöning i vår spelgrupp) om jag gör något roligt, då strävar jag efter att göra något roligt, vilket ofta leder till att det hela känns krystat. Om jag däremot inte är medveten om att jag vinner något (förutom ett gott skratt) på att vara rolig, då kan jag helt spontant komma med något som leder till att det blir roligt.


Jag tycker faktist att det är mycket goda riktlinjer du kommer med, enligt mig kan man kanske få lite väl många poäng, men det är ju bara en smaksak.


En risk med ett system där man bedömer personer efter givna mallar är att det kan bli ganska samma från äventyr till äventyr. En spelare kanske alltid får mycket poäng, medan en annan alltid får låga poäng.
Givetvis finns det en morotseffekt med detta, men i längden brukar det sluta med att man vänjer sig med att man får mer eller mindre än någon annan, precis som att vissa är nöjda då de får godkänt i ett prov i skolan, medan en annan surar över att inte ha fått högsta vitsordet. Idén med att belöna spelarna kan försvinna om de bara försöker komma upp till sin egen standard.

Egentligen är det ju de som spelar "dåligt" som behöver poängen.
Om det är att karaktärsspelandet som ger höga poäng så är det ju de som spelar sin karaktär som drar ifrån, medan de som samtidigt är mera prestaionsbetonande behöver poängen, för att lättare kunna prestera något.
Om det istället är vad man uträttar som ger poäng, då är det ju de som satsar mera på att spela sina roller som behöver mera EP, så att de skall få möjlighet att bli bättre i olika färdigheter, så att de får något uträttat.
Det hela påminner om det kapitalistiska systemet, de som lyckas bra får möjlighet att lyckas ännu bättre, medan de som misslyckas får det ännu svårare att lyckas nästa gång.


Dessutom, som jag också beklagade mig över i den tidigare ÄP tråden, så händer det sig lätt att man gör karaktärer som är relarivt lätta att spela, och som hela tiden tar uppmärksamhet till sig. Dessa rollpersoner gör der oftas svårt för andra spelare att hävda sina rollgestaltningar, så att de också skall få en stor belöning.


Om man på något sätt har ett indiviuellt prestaionsbaserat belöningssystem (många långa ord här...) så leder det obönörligen också till att det uppkommer att moment av tävlan mellan personerna som spelar ett rollspel, man offrar den gemensamma roligheten för att själv få flera EP. Man kanske försör det för alla andra, så att de inte kan ha lika roligt, för att man själv skall få en bättre rollperson.


Själv tror jag på att om en belöning skall delas ut så skall den i 90% av fallen vara lika stor åt alla spelare, och den skall främst basera sig på hur roligt man som grupp har haft det undet spelmötet, och inte efter hur bra en person lyckas styra sin karaktär.



Nu säger jag inte att man gör fel om man inte bedömer spelarna efter det som jag skrivit i detta inlägg, jag har främst förökt påpeka olika brister och fördelar (även om det blev mycket mera brist) med olika sätt att ge belöningar. Jag tycker att [color:448800]Han</font color=448800>s riktlinjer är mycket bra, men jag är lite kritisk till att överhuvudtaget använda riktlinjer (iofs säger jag inte heller att det skulle vara bra att belöna utan riktlinjer...).
 

Berserk

Warrior
Joined
24 May 2001
Messages
387
Location
Helsingfors, Finland
Re: Nack- och fördelar med belöningar [½långt]

"Egentligen är det ju de som spelar "dåligt" som behöver poängen.
Om det är att karaktärsspelandet som ger höga poäng så är det ju de som spelar sin karaktär som drar ifrån, medan de som samtidigt är mera prestaionsbetonande behöver poängen, för att lättare kunna prestera något.
"

Men så är det ju också så, att i DoD4 får man EP på färdigheten om man lyckas med att använda den, dock högst en gång per sovperiod på 8 timmar. Därför får ju de prestationesbaserade rollpersonerna ändå de EP de behöver, medan de rollspelsbaserade rollpersonerna (blandar kanske bort begreppen nu, men ni fattar säkert) som inte använder sina färdigheter lika ofta/inte har lika bra FV (ej specialiserade) och därför inte lyckas lika ofta inte heller får lika mycket EP. Då är det bara rätt att de som försöker spela en roll ska kompenseras lite för de EP:n de gett upp för rollen.

"Dessutom, som jag också beklagade mig över i den tidigare ÄP tråden, så händer det sig lätt att man gör karaktärer som är relarivt lätta att spela, och som hela tiden tar uppmärksamhet till sig. Dessa rollpersoner gör der oftas svårt för andra spelare att hävda sina rollgestaltningar, så att de också skall få en stor belöning."

Det som gör rollspel roligt är i mitt tycke färgstarka/varierande rollpersoner som alla spelas på olika sätt av olika spelare. Inte är det ju kul när vissa sitter tysta och inte alls orkar/vill/försöker delta i själva rollspelet, utan bara sitter och väntar på nästa strid eller möjlighet att rånmörda någon. Om man belönas för deltagande i rollspelet så kanske denna morot också får andra att vilja delta mer aktivt.

"Själv tror jag på att om en belöning skall delas ut så skall den i 90% av fallen vara lika stor åt alla spelare, och den skall främst basera sig på hur roligt man som grupp har haft det undet spelmötet, och inte efter hur bra en person lyckas styra sin karaktär."

Håller inte med. Som jag sade tidigare så går rollspel i mitt tycke ut på att spela roller, och då ska detta uppmuntras. En annan sak är dock att också FÖRSÖK till rollspel ska uppmuntras, och de som kanske inte är så vana på det sättet ska fås att vilja fortsätta.

/Berserk
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,316
Location
Helsingborg
Re: Nack- och fördelar med belöningar [½långt]

"Vet jag att jag kan få en extra EP /.../ om jag gör något roligt, då strävar jag efter att göra något rolig"
Det är därför som jag inte har sagt belöningssystemet till mina spelare.. Eller ja, jag har sagt systemet till dem när de frågat, men jag tycker inte man ska sitta och analysera systemet och därför inte gett en skriven mall.. Det är mycket lättare att sitta och analysera om man har det framför sig.. Om man nu ska få poäng för roligheter så ska alla ligga och vrida sig i skratt.. Det är en förresten en belöningsregel som jag snott från Shadowrun..

"Jag tycker faktist att det är mycket goda riktlinjer du kommer med,"
Tackar.. /images/icons/smile.gif

"...enligt mig kan man kanske få lite väl många poäng, men det är ju bara en smaksak."
Tänk.. Mina spelare tycker tvärtom.. Jag tycker också att man får för mycket poäng.. Men något som kanske inte kom fram i tabellen är att om man t.ex. inte kommer på några smarta saker så får man ingen belöning för det.. Det händer att jag inte sätter ut något berf för rollgestaltning under en spelomgång..

"En risk med ett system där man bedömer personer efter givna mallar är att det kan bli ganska samma från äventyr till äventyr. En spelare kanske alltid får mycket poäng, medan en annan alltid får låga poäng. /.../ Idén med att belöna spelarna kan försvinna om de bara försöker komma upp till sin egen standard."
Visst, du har en poäng.. Om jag talar för mig själv så sporras jag faktiskt att försöka prestera bättre om jag inte kommer bland toppresultaten.. Om jag ska ta ett exempel så fick jag alltid mest "bonusbluttar" (vet inte vad de kallas) i Stjärnornas Krig.. Nu får jag nästan minst av alla.. Det sporrar mig till att försöka prestera bättre.. Fast det kanske bara gäller för mig..?

"Dessutom, som jag också beklagade mig över i den tidigare ÄP tråden, så händer det sig lätt att man gör karaktärer som är relarivt lätta att spela, och som hela tiden tar uppmärksamhet till sig."
Sant.. Mitt system missgynnar de som har som karaktärsdrag att vara tystlåtna.. Detta är jag mycket medveten om (skrev det i signaturen i något gammalt inlägg).. Däremot så ogillar jag typer som överspelar och bara tar plats.. Visst, det är kul om det gör det i en "scen", då sätter jag gärna ett berf på dem, men om de gör det hela tiden så klassar jag dem som störande objekt, något som jag faktiskt brukar dra av berf för.. totalt 0 berf i punkten "spelaren spelar sin karaktär", alltså..

"Man kanske försör det för alla andra, så att de inte kan ha lika roligt, för att man själv skall få en bättre rollperson."
Detta kan jag inte kommentera då jag faktiskt aldrig stött på det.. Jag har stött på att man sabbar för andra för att gynna sin egen rollpersons mål, men aldrig för att få berf.. Kan du kanske ge ett exempel? Jag kommer faktiskt inte på någon situation där detta kan förekomma (jo.. Ett, men det är för uppenbart)..

"Själv tror jag på att om en belöning skall delas ut så skall den i 90% av fallen vara lika stor åt alla spelare,"
I Deadlands så skriver man äventyret som en novell.. Efter varje kapitel så står det kriterier som man kan uppfylla i kapitlet och hur många poäng som man får om man uppfyller det.. Dessa poäng samlas i en pott som alla spelare får dela på.. Om potten är på 12 poäng så får 6 spelare 2 poäng var medan 4 spelare får 3 poäng.. Sedan får var och en inviduella bonusar för saker liknande de som jag hade i min tabell..
Jag har för mig att det i en senare version ändrades så bara den/de som uppfyller kriteriet i kapitlet får en inviduell bonus.. Detta är rätt dåligt, då spelarna måste eftersträva att söka efter kriterierna för att bli bättre.. Här kan det bli en tävlan efter störst belöning..

Det som däremot är dåligt i den första versionen är att spelarna vet att om de inte uppfyller kriteriet på kapitlen så blir de inte lika bra.. Ungefär som att skita i deluppdragen i datorspel, du vet, dessa som man tar bara för att bli bättre.. "Mitt system" får alla 1-4 berf extra beroende på hur det gått generellt över hela äventyret..

Men det var inte mitt belöningssystem som jag ville diskutera utan hur (om) andra belönar sina spelare.. Det var ju faktiskt det du gav din åsikt om, med motivering.. Alltid kul med motiveringar..

~Sedan läser [color:448800]Han</font color=448800> [color:blue]Berserk</font color=blue> inlägg och håller med om punkterna
 

Legioth

Swordsman
Joined
26 Apr 2001
Messages
666
Location
Esbo, Finland
Re: Nack- och fördelar med belöningar [½långt]

Jag skrev:
"Egentligen är det ju de som spelar "dåligt" som behöver poängen.
Om det är att karaktärsspelandet som ger höga poäng så är det ju de som spelar sin karaktär som drar ifrån, medan de som samtidigt är mera prestaionsbetonande behöver poängen, för att lättare kunna prestera något."


Du skrev:
"Men så är det ju också så, att i DoD4 får man EP på färdigheten om man lyckas med att använda den, dock högst en gång per sovperiod på 8 timmar. [...] Då är det bara rätt att de som försöker spela en roll ska kompenseras lite för de EP:n de gett upp för rollen."


I princip ja, men eftersom det är spelledaren som sätter upp mallarna för hur EP:na skall delas ut, samtdigt som det är han som planerar äventyret. Detta leder till att om SL betonar roll delen av rollspelet så får får oftast prestatinosbetonande personer svårare att göra något, så att de kan få EP på olika färdigheter. Vilket leder till att karaktärssnubbarna ändå får mera EP.


"Det som gör rollspel roligt är i mitt tycke färgstarka/varierande rollpersoner som alla spelas på olika sätt av olika spelare. Inte är det ju kul när vissa sitter tysta och inte alls orkar/vill/försöker delta i själva rollspelet, utan bara sitter och väntar på nästa strid eller möjlighet att rånmörda någon"

Tja, det beror på lite. Om det går till överdrift är det inte längre nån vits med det, då sitter alla andra bara och väntar på att den som överdriver skall ha dragit sin show, så att de också kan få en syl i vädret nån gång.
Dessutom behöver karaktärerna inte vara överdrivma för att de skall bli intressanta att spela mot varandra, även "vanliga" karaktärer blir intressanta mot varandra om de spelas på rätt sätt. Hur extraordinära karaktärer tror du Rising använder i sina krogrundor i Chronopia? Och vad är det förutom rollgestaltning i syftet att möta intressanta upplevelser?

Det är inte det att intressanta karaktärer spelas ut mot varandra som jag inte tycker om, det är det att vissa karaktärer verkar vara gjorda endast för att spelas på ett överdrivet sätt för att få så mycket EP som möjligt.


"Håller inte med. Som jag sade tidigare så går rollspel i mitt tycke ut på att spela roller, och då ska detta uppmuntras."

Att spela roller är inte det viktigaste, det som jag anser vara det viktigaste är att alla som är med har det roilgt, oberoende av om det går ut på att boffa monster eller att försöka spela sin roll så verkligherstroget som möjligt.
Problemet med att bedöma hur bra någon gestaltat sin gestalt är det att det går inte att göra det på ett objektivt sätt. Oberoende av hur man gör så kommer ens egna känslor in. Nog för att det gör det om man skall bedöma hur roligt man har haft det också, men det är lättare att definiera vad som är roligt än att försöka förklara hur god karaktärsgestaltning går till.
 
Joined
25 May 2001
Messages
1,039
Location
Åbo, Finland
Re: Nack- och fördelar med belöningar [½långt]

Jag måste faktiskt hålla med om allt (tur att vi spelar i samma spelgrupp då) utom:
dock högst en gång per sovperiod på 8 timmar.

...mellan varje sovperiod på 8 timmar skulle jag nog ha sagt /images/icons/wink.gif
 
Joined
25 May 2001
Messages
1,039
Location
Åbo, Finland
Re: Nack- och fördelar med belöningar [½långt]

"I princip ja, men eftersom det är spelledaren som sätter upp mallarna för hur EP:na skall delas ut, samtdigt som det är han som planerar äventyret. Detta leder till att om SL betonar roll delen av rollspelet så får får oftast prestatinosbetonande personer svårare att göra något, så att de kan få EP på olika färdigheter. Vilket leder till att karaktärssnubbarna ändå får mera EP"

Ja, men om det är spelledarens vilja att få sin grupp mer rollspelande är det väl bara av godo. Om det finns rollspelare som hellre vill spela på prestation så lär dom märka vilket system deras SL följer och kan isåfall sluta spela om spelstilen inte passar dom.

"Det är inte det att intressanta karaktärer spelas ut mot varandra som jag inte tycker om, det är det att vissa karaktärer verkar vara gjorda endast för att spelas på ett överdrivet sätt för att få så mycket EP som möjligt"

Jag vill verkligen höra ett exempel på detta, då jag personligen inte stött på det (vilket antagligen beror på att det är jag som har spelat dom rollpersonerna, och isåfall gärna vill höra kritiken som jag får.)

Och kanske det är att alla har roligt som är det viktigaste. Men om SL och flera av spelarna är sådana som tycker om att spela roller, kommer de inte att ha roligt ifall det finns nån som bara vill hack'n'slasha och inte satsa på ROLLspelet.
Antagligen är det då också bäst att splittra gruppen i en del som vill spela roll och en del som vill spela spel.
 

Legioth

Swordsman
Joined
26 Apr 2001
Messages
666
Location
Esbo, Finland
Svartvit gråskala

"Ja, men om det är spelledarens vilja att få sin grupp mer rollspelande är det väl bara av godo. Om det finns rollspelare som hellre vill spela på prestation så lär dom märka vilket system deras SL följer och kan isåfall sluta spela om spelstilen inte passar dom."

"Men om SL och flera av spelarna är sådana som tycker om att spela roller, kommer de inte att ha roligt ifall det finns nån som bara vill hack'n'slasha och inte satsa på ROLLspelet"

Måste jag upplysa dig om att det finns något mitt emellan 100% karakträrsgestaltning och 100% hack'n'slash? Problemer kommer då SL skall försöka bedöma var han/hon vill ha den gränsen, hur mycket rollspel som behövs för att få en viss mängd EP och var gränsen till för mycket rollspel går. Alla är unika, hur stor skillnad kan man tolerera?


"Jag vill verkligen höra ett exempel på detta, då jag personligen inte stött på det."

Jag kan komma med två exempel (kan för sammanhangets skull också meddela att jag och Black Dwarf spelar i samma spelgrupp).
Det ena är en nyligen spelad "ond" bard, som givetvis är en ganska intressant karaktär, men inte då den hela tiden håller på och spexar på. I början var den ganska kul, men då den hela tiden, helt omotiverat håller på, då är det inte lika roligt mera.
Den andra kraktären var en kultistanka, som konstant babblade på om sin "gud". Även här var det intressant och roligt i början, men även den karaktären gick till överdrift (om inte annat så genom att den blev ankstek).

I båda fallen tror jag att det har att göra med att de nästan bara "konfronterades" med spelgruppen, och eftersom en spelgrupp på runt 4 personer inte ger så stor omväxling så blir det tråkigt i längden. Jag tror att båda karaktärerna skulle vara mycket bättre om de skulle ha sparat det mesta krutet till speciella situationer (t.ex. då ankan blev dödad) och till mötet med andra personer, för det blev som sagt ganska tråkigt då det hela tiden var samma personer som nötte mot varandra.
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Re: Nack- och fördelar med belöningar [½långt]

Legioth:
En risk med ett system där man bedömer personer efter givna mallar är att det kan bli ganska samma från äventyr till äventyr. En spelare kanske alltid får mycket poäng, medan en annan alltid får låga poäng. /.../ Idén med att belöna spelarna kan försvinna om de bara försöker komma upp till sin egen standard.


Instämmer helt, fast jag tänker mer på att spelarna straffas för att dom inte spelar som man själv vill.. Känns trist att alltid ge dom "duktiga" spelarna poäng, och dom "dåliga" låga poäng. (I nästan alla rollspel får man erfarenhet av rollgestaltning.) Precis som man kan se i det som Berserk säger:

Håller inte med. Som jag sade tidigare så går rollspel i mitt tycke ut på att spela roller, och då ska detta uppmuntras.

..så fungerar olika spelgrupper annorlunda, och detta märks verkligen i reglerna man sätter upp. Vissa kanske måste sätta upp regler för att äta snacks eller ta matpauser, vissa kanske har en regel om att man kör även om någon saknas när man ska börja, och andra inte.. Det beror på hur spelgruppen fungerar. I en grupp där det är en avspänd ton mellan spelarna och till rollspelet, och där alla tycker det är kul att iallafall få höra på lite rollgestaltning, så kan rollgestaltningsbelöning funka jättebra -Den som anstränger sig lite får också lön för mödan. Som Berserk säger: FÖRSÖK till rollspel ska uppmuntras Men o t. ex några spelare inte är så intresserade av rollgestaltning, och helt naturligt "hoppar över det" när dom slappnar av och rollspelar, så skulle rollgestaltningsbonusar inte ge dom några poäng alls.. Och inte skulle dom "bättra sig" av det. Synd.

Dessutom så kanske inte rollgestaltarna VILL ha lika många EP som dom andra.. hehe. Jag spelar en kille som är lite av en loser nu. Då vill jag ju inte att han ska bli så mycket bättre, iallafall inte just nu.. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>

Att splittra på gruppen kan vara svårt, både för att det är ont om spelare i området, och för att det känns fel att "överge" ens gamla spelkompisar.

Det där med att ge grupperfarenhet var intressant..
 
Joined
25 May 2001
Messages
1,039
Location
Åbo, Finland
Re: Svartvit gråskala

"Det ena är en nyligen spelad "ond" bard, som givetvis är en ganska intressant karaktär, men inte då den hela tiden håller på och spexar på. I början var den ganska kul, men då den hela tiden, helt omotiverat håller på, då är det inte lika roligt mera."

Om bara de andra spelarna hade gått in för att rollspela sina karaktärer hade min bard inte alls fått lika mycket utrymme vilket skulle ha lett till en jämn fördelning av uppmärksamheten. Att sedan vissa bara sitter och väntar på ett tillfälle att säga: "Jag *rulla, rulla* slår honom. Träffar.", medan SL febrilt försöker få denne att beskriva sina stridshandlingar mer utförligt för stämningens skull, gör inte saken bättre.
 

Legioth

Swordsman
Joined
26 Apr 2001
Messages
666
Location
Esbo, Finland
Re: Svartvit gråskala [OT]

"Om bara de andra spelarna hade gått in för att rollspela sina karaktärer hade min bard inte alls fått lika mycket utrymme vilket skulle ha lett till en jämn fördelning av uppmärksamheten."

Om bara barden inte skulle ha tagit upp så mycket utrymme så skulle de andra spelarna fått en möjlighet att gå in för att rollspela sina karaktärer vilket skulle ha lett till en jämn fördelning av uppmärksamheten.
Det är inte så roligt att göra så stora försök då man snabbt märker att det ändå är någon annan som kommer att stjäla hela showen.

"Överdrivna" karaktärer fungerar i längden bara om det finns andra, lika överdrivna karaktärer att spela mot. Dessutom anser jag att det är i interaktionen med mera obekanta personer som det mesta av karaktärsspelandet skall komma fram. Då två rollpersoner varit bekanta med varandra en tid så vänjer de sig med varandra, vilker också leder till att de vet var de andra står, och därigenom inte behöver försöka hävda sig hela tiden.

Jag måste också tillägga att jag inte riktigt var på hugget dendär kvällen som du hänvisade till.
 
Joined
25 May 2001
Messages
1,039
Location
Åbo, Finland
Grönvit rödskala[OT]

"Då två rollpersoner varit bekanta med varandra en tid så vänjer de sig med varandra, vilker också leder till att de vet var de andra står, och därigenom inte behöver försöka hävda sig hela tiden"

Enligt mig är det istället då de intressanta delarna kommer fram i rollspelandet. De små nyanserna som inte finns när rollpersonerna är nygjorda och ännu inte helt karaktärsbestämda.
Det gör också att man inte måste skrota sina rollpersoner efter ett tag utan hela tiden får man ut något nytt ur spelandet. Detta kommer dock inte fram ifall man bara vill slåss.

Och om du nu hade velat få tyst på min bard hade du helt enkelt kunnat ta tag i nackskinnet på honom och tystat honom. Han är högljudd, men specieltl stark och modig e han inte.
 

Legioth

Swordsman
Joined
26 Apr 2001
Messages
666
Location
Esbo, Finland
Re: Grönvit rödskala[OT]

"Och om du nu hade velat få tyst på min bard hade du helt enkelt kunnat ta tag i nackskinnet på honom och tystat honom."

Och efter det skulle han säker berätta hur vi skulle hitta skatten?
 
Joined
25 May 2001
Messages
1,039
Location
Åbo, Finland
Re: Grönvit rödskala[OT]

Om du inte är villig att ta den risken får du väl stå ut med en överambitiös bard som gillar att stylta till allting. Sluta gnäll nu.
 
Top