DanielSchenström
Swashbuckler
Färdigheterna (vilka färdigheter som står med, inte hur man använder dem), de krångligare stridsreglerna (som Attacks of Opportunity), feats (överhuvudtaget), att alla raser kan vara alla yrken, att erfarenhetsstigningen är snabbare. (Och bilderna och designen, men det är inte spelet, de bara förmedlar stämningen, men åtminstone jag tycker det är en viktig del i ett spel.)