Rickard
Urverk speldesign
Ja, precis ... och det som jag skrev behövde din övriga text också, för annars håller jag helt med dig om att det är för generellt. Det jag kommenterade var enbart det jag först citerade om de två skepnaderna, inte hela artikelserien som jag inte har läst än.Krille said:Det var liksom därför som det blev en klase mastodontposter av det. Jag ville ha någonting som var konkret och praktiskt användbart, inte bara högnivåteori. Och när jag tog ned det på den konkreta och praktiska nivån så blev det rätt mycket.Han said:Värt att notera: dina skepnader är inte heller så mycket värda förrän du stänger in dem med dina frågeformuleringar, just för att de bara säger vad du vill göra men inte hur du ska åstadkomma det.
/Han som menar att skepnaderna (eller "dialogregeln") är grunden för många saker i rollspel