Nekromanti [D&D4]Startade Keep on the Shadowfell igår.

Joined
12 Feb 2004
Messages
834
Location
Umeå
Som sagt, vi startade KotSF igår kväll, med undertecknad som DM.

Efter en session så kan jag redan säga att jag verkligen gillar combatsystemet i den nya editionen. Varför jag tar upp just combat är ju för att det är främst där som förändringarna verkligen syns mest och att i denna modul så är combat det absolut mest genomgående, läs: det är en faslig massa encounters och midre rollspelande och utredande.

Jag som DM gillade verkligen att spela de nya monstren, alla har sköna "powers" som de kan utnyttja, och som överraskade mina spelare. "Minions" är helt underbara, de gör en fast mängd skada och dör om man enbart träffar dem (har 1 hp), superenkla att använda och trots att de är sämst på att slåss så kan de hjälpa de andra monstren med tex, "flanking" eller andra saker. Om vi tex tar Kobolder så får andra kobolder "+1 to hit" för varje kobold bredid sig själv, där gjorde minions mycket.

Spelarna hade grymt roligt i striderna även de. De hade redan på level 1 runt 3-4 olika powers att välja mellan och de gillade verkligen valmöjligheterna varje runda. De kände sig absolut mycket mäktigare på level 1 än i 3.X. Några class-specifika noteringar:

Fighter: Det var ett rent h---ete för monster att röra sig runt en "defender", så nu kan man faktiska "tanka" en hel del i spelet. Monstren kan välja att slå på andra eller kuta efter andra, men då kommer defendern verkligen straffa dem.

Rogue: Aj... Får de chans att sneak-attacka... aj. Och extremt mobila.

Wizard: kan äntligen göra vettiga saker varje runda, och deras "area"-spells gör förbenat ont på massa saker, minions beware!

Cleric: Kan göra mer saker än att hela! Och framförallt, så har de förmågor som gör att de kan skada motståndare och hela folk samtidigt, spelaren som spelade clericen hade verkligen kul och blev imponerad.

Så. Redan kan jag säga att jag gillar 4th mycket mer än 3.X. Det är fortfarande D&D, men framförallt combat är enklare, snabbare, roligare och mer action än förrut.

Visst, jag kan hålla mer att det går mycket mer mot Miniatyr-spelet, men personligen har efter jag testade det nu, inget emot detta, och Wizards har lyckats sälja det till mig.

/lasergreger, nyfrälst.
 

Ond bråd död

Swashbuckler
Joined
22 May 2000
Messages
3,014
Location
Härnösand
Här är ett annat inlägg om shadowfell: http://forum.rpg.net/showthread.php?t=397944

Väldigt gulligt, och kanske det starkaste skälet till att skaffa barn. :gremsmile:

Hur mycket är det tänkt att spelarna skall veta om monster de möter? Det bör ju synas vilka som är minions och märkas att de får +1 av att vara nära varandra.

Du behöver inte en spelare till?:)
 

Necross

Swashbuckler
Joined
25 Aug 2005
Messages
1,869
lasergreger said:
Spelarna hade grymt roligt i striderna även de. De hade redan på level 1 runt 3-4 olika powers att välja mellan och de gillade verkligen valmöjligheterna varje runda. De kände sig absolut mycket mäktigare på level 1 än i 3.X.
Personligen tycker jag just det där var det enda större problemet (förrutom alla dataspelsreferenser) med 4E. Det var sjukt mycket att hålla reda på, redan på lvl 1.
 
Joined
12 Feb 2004
Messages
834
Location
Umeå
Det var inte mina spelares uppfattning i alla fall. Eller min som DM för den delen. Men jag kan tänka mig att en del skulle kunna tycka som du gör Necross.
 
Joined
12 Feb 2004
Messages
834
Location
Umeå
ond bråd död said:
Hur mycket är det tänkt att spelarna skall veta om monster de möter? Det bör ju synas vilka som är minions och märkas att de får +1 av att vara nära varandra.

Du behöver inte en spelare till?:)
Tja, man får väl hinta lite. Typ "De här fyra Kobolderna ser, slitna och mobbade ut" eller något :p Och "Ni märker hur de verkar slå mot samma ställen nu när en hittat en svag punkt" eller dylikt.

Ledsen, men vi är för många i gruppen redan (pust).
 

Eksem

Champion
Joined
19 Feb 2001
Messages
7,615
Location
Stockholm
Hur är äventyret i sig då? Klassiskt eller basic eller nytt? Är det bra encounters? Hur ser fördelningen strid/rollspel/pussel ut?
 

soda_UBBT

Warrior
Joined
30 Jul 2001
Messages
267
Location
Luthagen, Uppsala.
Äventyret består utav 75% ecounterstats och battlekartor. 15%fluff och beskrivningar 10% regler i kortform.

Väldigt klassisk och sparsmakad storyline som leder PC:gruppen från encounter till encounter. Pedagogiskt encounterföljd som introducerar reglerna varsamt.

Väldigt proffsigt och enkelt att komma igång med. Helt klart ett godkänt introäventyr.

All smak och intressant story får du trolla till själv om du önskar sådant i spel.
 
Top