Castles & Crusades, 144 sidor, svart och vitt med grönt omslag. Jag läser nu fjärde tryckningen, femte är på g och ska vara i färg och ha rett ut förvirringen om bärförmågan, men i övrigt ska de vara lika.
Urspungstanken bakom C&C var att få en AD&D-känsla men med strömlinjeformade d20-regler. Därför möts vi av en klase d20-saker (som AC som går uppåt, slå högt är alltid bra och stora hit dice) samtidigt som en hel del är bortskalat, som färdigheter och feats.
Nåja, det finns 13 olika klasser att välja mellan.
När jag läser infon om raserna noterar jag att dvärgar är haters, de får plus på att slå en massa saker i pallet för att de tycker illa om dem, och minus för att hänga med alver. Alver får inga minus för att pola med dvärgarna.
Nu kommer det som skiljer C&C från d20, själva spelmotorn, vi ska se om jag kan förklara det vettigt.
Människor får välja tre av sina attribut att ha som "primes" (alla andra raser får bara välja två). Ens klass kräver att man väljer ett visst attribut som prime., fighters måste välja Strength som prime till exempel, så en dvärgkrigare har ett valfritt prime medan människokrigaren har två valfria. För att förstå vitsen med detta måste man begripa reglerna, och jag ska nu försöka förklara dem (spelskaparna stoltiserar med att de är ofantligt lättbegripliga och enkla att lära ut)!
För att lyckas med en handling slår man 1d20, lägger till sin level, sin attributsmodifikation och sedan eventuella andra modifikationer och sedan ska man komma över en svårighetsgrad som är 12 om attributet som används är en prime, 18 om det inte är det. Svårighetsgraden höjs av fiendens HD. Här blir det lite ludet, eftersom det inte ges några bra exempel. Det sägs att en fälla har en svårighetsgrad som motsvarar den som gjorde fälllans HD, så att undvika en fälla som gjorts av en level 5-gubbe är alltså 17 om det är en prime - annars 23.
Var det där begripligt? För det är hela systemet, egentligen. ANfallsslag är som vanligt i d20, 1d20+BAB mot AC. Saves är.... annorlunda, och nu kommer vi till vad en hel del folk ogillar med C&C.
Historiskt sätt har ickemänniskor haft bra saves, bättre än människor har jag för mig. Och man blir bättre när man levlar upp och förblir bra, oavsett motståndet.
I C&C funkar ett saving throw precis som ett slag för att dyrka upp en dörr eller vad som helst annat, man slår 1d20, lägger till sin level och sin attributmodifikation (vilket betyder att ja, du har faktiskt sex saves, ett Strength-save, ett Dex-save, ett wisdom-save osv osv). Svårighetsgraden beror på om attributet du savear med är ett prime eller inte, är det ett prime är svårighetsgraden 12 plus motstådarens HD, annars är det 18 plus lede fi's HD. Några av er har kanske insett vad detta betyder. I d20 är din save mot till exempel en besvärjelse baserat på besvärjelsens spell level, här är det på motståndarens HD. Så en låglevel-spell som är fortfarande skitläskig om den som kastar den är hög level. Saves är svåra i C&C. Och nu kommer några av er ihåg: Människor har tre prime attributes, ickemänniskor har två! Så saving throws för ickemänniskor kommer automatiskt vara svåra, väldigt svåra, speciellt mot monster och motstånd med hög level. Heck, mot en jämnstark motståndare är det svårt att lyckas om man inte har rätt prime-attribut.
Det är en rätt så stor skillnad från AD&D eller d20.
Besvärjelselistorna är AD&D och 3.5, strid är kortare beskrivet men behåller en del saker från 3.5 så man har några val annat än "jag slår".
Det är allt. Vill man ha monster eller skatter (med magiska föremål) måste man köpa boken "Monsters and Treasure". Okej, vad tycker jag då? Nackdelar: Save-systemet är annorlunda och det är nog inte allas smak. Reglerna med 12/18 ger ett annat flyt än skills och feats och sådant. Fördelar: Flexibelt, samma regel (12/18) löser i stort sett alla situationer. Enkelt att modifiera äventyr till, alla äventyr från AD&D till 3.5 kan köras med C&C med väldigt få förberedelser eftersom allt man behöver spana in i monsterstatsen är HD och that's it. Det är kul med att varje attribut är en egen save, så inte karisma blir ett dump stat. Det verkar snabbt.
Jag gillar det. Jag förstår att alla inte kommer göra det, pga saves bland annat, men jag gillar C&C. Illustrationerna är bra, även om de ibland blir lite väl...rumpfixerade. Layouten är rätt usel, jag har svårt att veta när de byter ämne i ett kapitel och det är rätt svårt att hitta rätt i början. Nu orkar jag inte skriva mer, har ni frågor, shoot.
Storuggla, arghilainen
Urspungstanken bakom C&C var att få en AD&D-känsla men med strömlinjeformade d20-regler. Därför möts vi av en klase d20-saker (som AC som går uppåt, slå högt är alltid bra och stora hit dice) samtidigt som en hel del är bortskalat, som färdigheter och feats.
Nåja, det finns 13 olika klasser att välja mellan.
När jag läser infon om raserna noterar jag att dvärgar är haters, de får plus på att slå en massa saker i pallet för att de tycker illa om dem, och minus för att hänga med alver. Alver får inga minus för att pola med dvärgarna.
Nu kommer det som skiljer C&C från d20, själva spelmotorn, vi ska se om jag kan förklara det vettigt.
Människor får välja tre av sina attribut att ha som "primes" (alla andra raser får bara välja två). Ens klass kräver att man väljer ett visst attribut som prime., fighters måste välja Strength som prime till exempel, så en dvärgkrigare har ett valfritt prime medan människokrigaren har två valfria. För att förstå vitsen med detta måste man begripa reglerna, och jag ska nu försöka förklara dem (spelskaparna stoltiserar med att de är ofantligt lättbegripliga och enkla att lära ut)!
För att lyckas med en handling slår man 1d20, lägger till sin level, sin attributsmodifikation och sedan eventuella andra modifikationer och sedan ska man komma över en svårighetsgrad som är 12 om attributet som används är en prime, 18 om det inte är det. Svårighetsgraden höjs av fiendens HD. Här blir det lite ludet, eftersom det inte ges några bra exempel. Det sägs att en fälla har en svårighetsgrad som motsvarar den som gjorde fälllans HD, så att undvika en fälla som gjorts av en level 5-gubbe är alltså 17 om det är en prime - annars 23.
Var det där begripligt? För det är hela systemet, egentligen. ANfallsslag är som vanligt i d20, 1d20+BAB mot AC. Saves är.... annorlunda, och nu kommer vi till vad en hel del folk ogillar med C&C.
Historiskt sätt har ickemänniskor haft bra saves, bättre än människor har jag för mig. Och man blir bättre när man levlar upp och förblir bra, oavsett motståndet.
I C&C funkar ett saving throw precis som ett slag för att dyrka upp en dörr eller vad som helst annat, man slår 1d20, lägger till sin level och sin attributmodifikation (vilket betyder att ja, du har faktiskt sex saves, ett Strength-save, ett Dex-save, ett wisdom-save osv osv). Svårighetsgraden beror på om attributet du savear med är ett prime eller inte, är det ett prime är svårighetsgraden 12 plus motstådarens HD, annars är det 18 plus lede fi's HD. Några av er har kanske insett vad detta betyder. I d20 är din save mot till exempel en besvärjelse baserat på besvärjelsens spell level, här är det på motståndarens HD. Så en låglevel-spell som är fortfarande skitläskig om den som kastar den är hög level. Saves är svåra i C&C. Och nu kommer några av er ihåg: Människor har tre prime attributes, ickemänniskor har två! Så saving throws för ickemänniskor kommer automatiskt vara svåra, väldigt svåra, speciellt mot monster och motstånd med hög level. Heck, mot en jämnstark motståndare är det svårt att lyckas om man inte har rätt prime-attribut.
Det är en rätt så stor skillnad från AD&D eller d20.
Besvärjelselistorna är AD&D och 3.5, strid är kortare beskrivet men behåller en del saker från 3.5 så man har några val annat än "jag slår".
Det är allt. Vill man ha monster eller skatter (med magiska föremål) måste man köpa boken "Monsters and Treasure". Okej, vad tycker jag då? Nackdelar: Save-systemet är annorlunda och det är nog inte allas smak. Reglerna med 12/18 ger ett annat flyt än skills och feats och sådant. Fördelar: Flexibelt, samma regel (12/18) löser i stort sett alla situationer. Enkelt att modifiera äventyr till, alla äventyr från AD&D till 3.5 kan köras med C&C med väldigt få förberedelser eftersom allt man behöver spana in i monsterstatsen är HD och that's it. Det är kul med att varje attribut är en egen save, så inte karisma blir ett dump stat. Det verkar snabbt.
Jag gillar det. Jag förstår att alla inte kommer göra det, pga saves bland annat, men jag gillar C&C. Illustrationerna är bra, även om de ibland blir lite väl...rumpfixerade. Layouten är rätt usel, jag har svårt att veta när de byter ämne i ett kapitel och det är rätt svårt att hitta rätt i början. Nu orkar jag inte skriva mer, har ni frågor, shoot.
Storuggla, arghilainen