Undvik att trycka på det faktum att de ska rädda världen.
Låt det inte bli något klichéartat i stil med någon fantasybok.
Låt spelarna dras mellan alla fraktioner som finns och ge dem problem då de ska välja mellan vad och hur de kan göra.
Sen så är det en fråga som aldrig blir fel av en SLP:
"Vad gör ni här?", vad ska de svara? "Vi räddar världen"? Ska de resa långt bort? Då har de pengar och pengar behövs alltid.
Det går att bygga upp en massa smådetaljer runt huvudhandlingen och därmed räcker hela äventyret riktigt länge. Ungefär som en stenhård Werther's: God och räcker länge
Har bara spelat äventyret men jag tyckte det var helt ok. Fast det krävs mycket förberedelse för att få ut det mesta ur det har jag hört av min SL.
Men lycka till!