Nekromanti Drömmen om ett UFO-inspirerat brädspel

Matolo

Warrior
Joined
26 Nov 2004
Messages
233
Location
Göteborg
Övergripande spelidé: Brädspel inspirerat av X-Com, Doom och en skvätt Magic.
Konflikt mellan människor och invaderande utomjordingar, båda sidorna kan spelas. Kan köras på flera sätt:
1) PvP (två människostyrda lag med balansfix om någon sida är fler)
2) Coop (alla spelare är i samma lag mot en slumpstyrd övermakt)
3) KoC (alla spelare konkurrerar inom samma lag, vem som styr motståndet varierar)

Man kan spela tills allt motstånd är eliminerat, tills man har ett givet övertag över alla andra, eller tills runda nummer X, då flest resurser vinner.

Strategidelen är en ganska liten världskarta där man sätter ut markörer för baser och uppdrag. Man har kort på hand och i hög, som man bygger och expanderar baser med. Baskort och forskningskort ligger blandade i samma hög.

Utomjordingarna får varje runda spela ut kort till ett värde av sin resurs: population, som de bygger på genom att fånga in människor i terroruppdrag eller spela ut vissa baskort.

Människorna får varje runda spela ut kort till ett värde av sin resurs: pengar, som de får in genom att döda utomjordingar och sabotera deras operationer.

Taktikdelen av spelet (utförandet av uppdragen) utgör fokus och består i ett pussel som genereras fram på bordet. Det kan vara gator (med vissa rum som man kan gå in i och skjuta ut ifrån, bilar som blockar förflyttning men inte sikt osv), byggnader, båtar och fientliga baser. Man placerar sina skepp (startrutor) på varsin ände av kartan och flyttar pjäser. Samtliga spelare kommer att deltaga i varje uppdrag - om någon spelare inte kan ta sig till uppdraget kommer denne att spela som Militär respektive Standardalien och endast utgöra ett hinder utan hopp om egen vinning. Man flyttar figurer, vars egenskaper styrs av vilka kort man spelat ut: Har man till exempel fem poäng Vapenförråd/Evolutionskammare (tänkte mig egentligen hela spelet på utrikiska) i sin bas får man plocka på sina underhuggare fem poäng vapen/mutationer - totalt fem, inte fem var. Man kan låsa upp fler alternativ genom att spela ut forskningskort.

Det finns flera olika utomjordiska raser, och människoorganisationer med olika för- och nackdelar - Vissa kanske betalar mindre resurser för att spela ut baskort, andra har farligare attacker, åter andra kanske snabbare fordon...


Strategi
Man börjar med en grundläggande bas och säg 6 kort på hand. Är man vid spelets början inte nöjd med sin hand får man byta en gång, vill man göra det fler gånger drar man allt färre. Varje spelare har en resursmätare som avgör hur mycket de får hitta på varje runda. De mesta annat man får göra står på korten: Hangar ger till exempel rätt att växla in Resurs mot ett fordon (kort+markör på kartan), för varje Forskningsstation man byggt kan man dra ett extra kort i utbyte mot två Resurs etc.

Kartan är ett rutnät där man flyttar runt sina fordonsmarkörer och placerar baser. Utomjordingarna sätter ut baser först.

Om inget Uppdragskort redan ligger på planen drar man ett, där det förutom själva uppdraget står vilka belöningar som delas ut om olika sidor vinner eller om uppdraget inte utförs på en given tid (då kortet kasseras). Belöningar kan vara att få dra kort ur sin hög, ökade resurser eller rätt att kassera något kort ur motståndarens bas, beroende på uppdragets typ. Var uppdraget sker slumpas enligt instruktioner på kortet. Där står också vilka fördelar det ger att komma fram med en trupptransport före motståndarna. Man utrustar givetvis personalen innan fordonet lämnar basen. Separata mark, luft och vattenfordon är en charmig tanke.

Varje runda har två faser. Alla gör sitt i varje fas innan nästa inleds.
1) Bygg: Dra kort, bygg in dem, spendera resurser etc.
2) Förflyttning: Varje fordonsmarkör rör sig sin Förflyttning.

Fordon i angränsande rutor kan angripa varandra, med inverkan av slump. De har ett eller i extrema fall två vapenkort. Varje vapenkort gör ett anfall med avdrag för vad målet tål. Ett lyckat anfall gör fordonet skadat, två förstör det. Skadade fordon repareras i en Hangar.


Taktik
Uppdrag inleds när alla spelare är på plats, eller då uppdragets sista runda är avslutad och de som inte hunnit fram måste agera B-styrka (en annan ras eller militär).
Jag tänker mig två handlingar per figur och runda, möjlighet att sikta och avvakta med en handling (placera avvakta-markör). Utomjordingarna har större variationer i antal handlingar och förflyttning, medan människor har mer utrustningsval. Varje spelare har i storleksordningen 2-8 figurer på planen; ett fåtal bra eller många sämre. Anfall görs med några enkla t6:or (hur många osv styrs av vapenkortet) mot målets Rustning. Det finns inga hitpoints; lyckat anfall = död figur. De är lätta att ersätta. Precis som fordon har figurerna en pjäs och ett kort med specifikationer.


Några illa underbyggda tankar
Jag funderar på en smyga-modell där man flyttar två markörer per smygande figur. En av dem har en siffra på undersidan och representerar då den figuren (nr 1 är kortet längst till vänster osv), den andra är blank. Man får vända upp markören när en icke-smygande figur har fri sikt till den (och eventuellt är närmare än smyg-värdet). Så fort smygaren är utom synhåll får den börja flytta sina två smygmarkörer igen, istället för figuren.

Vissa vapen gör att man kan ta levande fångar. Tar man minst en sådan får man antingen tjuvkika på nästa uppdragskort i högen, den fångade spelarens hand, eller så vänder man en av dennes basmarkörer upp och ned, så att den visar en upptäckt bas. En upptäckt bas får anfallas (startar ett svårt uppdrag där försvararen lägger banan med stöd av sina baskort) när som helst.

Jag är inte helt säker på den här högen kort som ska dras. Det skulle kanske vara mer taktiskt att ha dem som valbara alternativ, men högen lägger till slump, vilket gör spelet mer oförutsägbar och sannolikt roligare att spela fler gånger.

Vi talar alltså om spelkort, pussel- och plastbitar motsvarande ungefär vad som ryms i två boxar Kampen om Citadellet (gärna mindre skala, 12mm rutor eller så), så man ska ha klart för sig att det här är rent dagdrömmeri.
 

Matolo

Warrior
Joined
26 Nov 2004
Messages
233
Location
Göteborg
Ändringar och tillägg:
Varje runda i spelet börjar med Strategi-fasen (uppdragskort dras). Därefter utförs Uppdrag och sist Basbygge.

Vapenkort och Baskort ligger i varsin hög. På varje kort står två delar: En för utomjordingar och en motsvarande för människor. Alla spelare drar alltså kort från samma högar. Detta medger också att man erövrar teknologier från varandra: Har man ihjäl utomjordingar med kortet "Chitin Carapace" kan man istället för ordinarie uppdragsbelöning välja att sno det kortet till sin hand och själv spela ut det som "Bio Armour". När en hög är tom blandar man slänghögen och börjar om.
Samma vapenkort spelas på fordon och figurer, attackerna går till på samma sätt. Istället för att ha en eller två kortplatser har fordonen en poängsumma man får kombinera ihop vapen för, vilket ger en mjukare skala (kanske 1-6). Vapen monterade på fordon använder samma skala som när de bärs av figurer.

Skadeslagen beskrivs som Antal tärningar (välj den högsta) och vad man lägger till den högsta tärningen: 3t+1 slår alltså 3t6, väljer den högsta och lägger till 1 på den. Vapen med hög precision har många tärningar, vapen med mycket skada har hög bonus. 1 är alltid miss.
Standardutrustning för människor är Rustning 2 och en pistol med 1t i skada. Aliens börjar med rustning 4 och en närstridsattack med 1t+2. Det finns ett startpaket med k-pist, gevär, automatkarbin, handgranat, hagelgevär, kulspruta och pansarskott för människor att välja bland, och givetvis motsvarande godis för utomjordingar; Attacker som lägger ägg i folk (spawnar nya, relativt svaga figurer), långa hopp, frätande blod (skadar alla i närheten när utomjordingen dör), spotta giftigt slem osv...
Antalet Armory/Evolution Chamber i din bas styr fortfarande hur många poäng gruppen kan ta med sig till varje uppdrag.

Automateld gör att man får skjuta två gånger som en handling (mot samma mål), men vapnet blir tapat (vridet 90 grader). Det tar en handling att ladda om. Vissa tyngre automatvapen har inte den här begränsningen.
När man avvaktar med en handling sätter man en Guard-markör på någon av de åtta rutorna som gränsar till figuren. Figuren anses bevaka ett 90-graders fält i den riktningen: Lägger man markören framför figuren kan denne skjuta diagonalt framåt-vänster och framåt-höger, och allt däremellan.

Jag funderar på faktioner... De självklara är ju de som får plus det ena eller det andra, eller rabatt på vissa kort - men det måste ju gå att hitta på några roligare också.
Morphs - Ständigt muterande utomjordingar: Drag utrustningskort ur högen i början av varje uppdrag till gruppens kvot är fylld. Använd dem och kassera dem efteråt.
<namn> - Prototyptestare: Människornas motsvarighet: Dra ett vapenkort i början av varje uppdrag, använd det och köp det till din hand om du vill.
Hulks - Stora styggingar: När en utomjording skadas blir alla dess mutationer tapade. Om den inte har några otappade mutationer dör den.

Åtminstone för mänsklig del kommer teknologin att vara mer jordnära än i de första UFO-spelen; fler vapen som faktiskt finns. Jag vill även ha större skillnader mellan människors och utomjordingars teknologier, vilket passar bra ihop med de gemensamma korten.

Planen är att göra en online-version av det här när jag har skrivit nästa tenta. Låter det som om det här skulle kunna fungera? Är det något speciellt vapen, fordon, någon byggnad eller någon mutation du gärna vill ha med?
 

Matolo

Warrior
Joined
26 Nov 2004
Messages
233
Location
Göteborg
Summering av tidigare inlägg:
Humans vs Aliens, båda sidorna har flera undergrupper med olika fördelar. Varje spelare styr en sådan. Om alla spelare är på samma sida kan de antingen spela coop mot en svårare "AI", eller tävla mot varandra och då styra varandras motstånd under uppdragen.
Strategidelen sker på en världskarta med ett rutnät på, där man bygger baser och flyttar fordon till genererade uppdrag. Uppdragen (taktikdelen) består av ett för varje uppdrag genererat mönster av brickor om 10x10 rutor, där man flyttar runt figurer som bråkar. Basbyggandet består i att man drar och spelar ut kort, begränsat av resurser.

Utveckling och problem:
Förutom standardpistolen (som alla alltid kan ta till) har jag 6 vapen: Rifle, SMG, Assault Rifle, Machine Gun, Shotgun och Cannon. De är värda olika mycket poäng, och hur många Armory kort man spelat ut i sin bas avgör hur många poäng vapen du får placera ut på Squadmembers. Alla vapens prestanda står på ett grått kort som alla Human Squads börjar med. Man kan senare ersätta det kortet genom att spela ut Laser, Sonic, Gauss eller Plasma, där förbättrad prestanda står. Det får gärna finnas flera ranger av samma tech.

Tidigare har jag föreslagit att man slår ett antal t6:or (hur många beror på vapnets Precision), väljer den högsta och sedan lägger till vapnet skada. 1 missar alltid. Jag ändrade sedan så att 4-6 alltid missar, så att Precision blir mer meningsfullt.
Allas vår Han föreslog att man istället skulle rulla t6:or mot ett Dodge-värde, och sedan räkna antalet suckar till Skadan. Nackdelen med det är att spridningen på skadan blir väldigt beroende av Precision, och att två värden måste konsulteras: Dodge och Armour.

Vad gäller räckvidd tänkte jag att man får skjuta på alla som står på samma plats som en själv, i angränsande brickor. Skjuter man på något längre bort än så tappar man en Precisionstärning per bricka det skiljer. Med Hans lösning kunde man istället öka Dodge-värdet, om man hellre vill det.

Jag skulle gärna ta emot förslag på andra lösningar av det här. Det måste finnas skillnad på Precision och Skada. Anfallen måste gå fort: Flera tärningar går bra, addition och subtraktion kan gå i värsta fall, men absolut inga omslag. Inga hitpoints: Död eller oberörd.
 

Snow

Swashbuckler
Joined
17 May 2000
Messages
2,617
Location
Klippan
Okej, jag gör ett försök... detta är bara en lös tanke.
För att ta ner en fiende behöver man träffa (precision jämförs med ducka) och man behöver göra tillräcklig skada (skada mot pansar+hälsa).

Eftersom detta är ett brädspel kan man kosta på sig att ha olika sorters tärningar. Ingen kan gnälla på: "Jamen, såna tärningar har man ju inte hemma". De ska ingå i lådan. Det kan hända att det blir för mycket småplock med olika tärningar ändå.

Både precision och skada mäts i tärningar. Precisionstärningar är gröna och skadetärningar är röda. Skalan är T4 - T6 - T8 - T10 - T12.

En pistol har hyfsad precision T8 men rätt kass skada T4.

Man rullar helt enkelt träfftärningen och ska komma över fiendens ducka-värde. Samtidigt rullar man skadetärningen och ska komma över fiendens tålighet.

En typisk grey har ducka 4 och tålighet 2.
 

Snow

Swashbuckler
Joined
17 May 2000
Messages
2,617
Location
Klippan
Vidare... man kan tänka sig att vissa vapen minskar precision över avstånd, andra minskar skadan över avstånd.

Hagelgeväret träffar lika bra på alla avstånd, men skadetärningen går ner ett snäpp för varje steg (eller hur lång räckvidd det nu ska ha). Likaså eldkastare, ljudvapen etc.

Kulvapen och laservapen går ner ett snäpp precision per steg medans skadan är samma.

Med automatvapen kan man tänka sig att man slår flera precisionstärningar.

Jag tänkar mig små fina ikoner på röda och gröna tärningar. En kpist kanske har två röda t6 och två gröna t6. Den sprider massa bly och är bra på att ta ut klena fiender, medans tuffa fiender bara blir repade i lacken.
 

Matolo

Warrior
Joined
26 Nov 2004
Messages
233
Location
Göteborg
Eldhastighet - Den gamla skissen
Varje figur har två handlingar per runda. En handling är antingen anfall eller förflyttning. Vapen kan ha tre olika markeringar.
Är de omärkta får de göra ett anfall per handling.
Om de har Reload-märkning tappas de (vrids 90 grader) efter ett anfall, och en handling krävs för att ladda om det.
Om de har Burst-märkning får de antingen anfalla som vanligt, eller tappas för att göra två attacker i en handling.
Om det har Auto-märkning gör det alltid två anfall per handling.
 

Matolo

Warrior
Joined
26 Nov 2004
Messages
233
Location
Göteborg
Jag har läst och övervägt de förslag och kommentarer jag fått av Han och Snow, och utarbetat en annan lösning. Jag vill ha flera tärningar med i slaget, så att jag kan dra av tärningar för avstånd. Jag vill inte räkna Successes som skada, eftersom detta gör Skada alltför styrd av Precisionen.

Skadesystem - utkast 2
Vapen har Precision och Damage Range. Damage Range är vilka tärningsresultat som räknas som skada - övriga är miss. Precision är hur många t10 man rullar per anfall. Eftersom antalet tärningar minskar för varje 10x10-bricka man skjuter över styr det också räckvidd. Den mest fördelaktiga tärningen jämförs med målets Rustning: Om högre - ta bort figuren från spelplanen.

Exempel: Gauss Rifle har 3, 3-6. Vid ett anfall rullar man 3t10 och får 4, 5 och 9. 5 är det högsta talet mellan 3 och 6, alltså är skadan 5.

Vad tror ni - Är det här bökigt? Finns det bättre alternativ för att uppnå önskemålen? Ska jag försöka hålla mig till t6:or?
 

Matolo

Warrior
Joined
26 Nov 2004
Messages
233
Location
Göteborg
Sitter och pillar i C# och är nästan klar med strategibrädet, när jag slås av insikten att allt som sker där antingen kommer att vara alltför tidskrävande eller tämligen meningslöst.

Det kanske går att abstrahera bort Strategidelen och göra rent kortspel av den.
 

Matolo

Warrior
Joined
26 Nov 2004
Messages
233
Location
Göteborg
Strategi, skiss 2:
Världskartan utgår. Spelarna drar kort från tre högar: Uppdrag, Bas och Teknologi. De spelar ut bas- och techkort synligt framför sig själva. Man spelar ut uppdragskort, där det står villkor för taktikdelen av striden. De flesta kräver att man använder en Squad, som man spelat ut. Om motståndaren har en utspelad, ledig Squad kan denne välja att bestrida uppdragskortet, och då blir det taktik - annars går uppdragskortets beskrivna konsekvenser igenom (skada på bas, stulen tech, den som spelade det får pengar etc). Man kan även angripa varandras Squads utan uppdragskort. Då väljer försvararen terrängtyp.
 

Matolo

Warrior
Joined
26 Nov 2004
Messages
233
Location
Göteborg
Arbetsnamnet Unhuman - Det mesta är ombyggt

Plot: En infektion förvandlar människor till monster. Mänskliga organisationer med balla prototypvapen försöker begränsa dess spridning.
Det här går till som ett kortspel av Magic-typ, fast det zoomar in till en slumpgenererad karta för TB figurstrid i vissa konflikter.

Förberedelser:
Bordet har en gemensam korthög. I den finns två sorters kort (som dock alla har samma baksida): Build/Spread och Research/Mutate. Kortens framsida är delat i två; en halva gäller för Human (Build/Research) och den andra för Unhuman(Spread/Mutate). Alla framsidor har även en färgmarkering: red, green, blue, white.

Build:Human - Beskriver en byggnad. Dessa låser upp nya möjligheter att använda kort på handen.
Spread:Unhuman - Beskriver ett av fyra smittospridningssätt; Contact(red), Vector(green), Water(blue), Air(white).

Research:Human - Beskriver antingen en uppgradering som påverkar alla soldaters stats, eller ett specifikt vapen eller verktyg som spelas ut på en enskild soldat.
Mutate:Unhuman - Beskriver en förmåga eller stats-förändring för Unhuman-figurer.

Varje Human gräver fram och spelar ut Colony, Barracks, och Armory. De får även ett Small Arms kort, som styr hur figurerna anfaller. Varje Unhuman drar kort tills de har två olika Spread-kort, och spelar ut dessa. Övriga kort blandas. Varje Inhuman drar fyra kort, utan att titta på dem. och lägger två okända kort under varje utspelat Spread-kort. Slumpa fram vem som börjar, gå medurs, förskjut turordningen ett steg efter varje varv. Varje spelare drar 6 kort till sin hand. Anfall får inte göras under spelets första runda. Vid flera spelare i samma lag får alla mindre resurser - har inga detaljer på papper ännu.


Strategi - Kortdelen
Infektionsspelares tur:
0) Resurs = antal kort under spelade Spread-kort (alltså 4 i första draget). Två kort på handen får slängas i utbyte mot en till resurs.
För varje resurs kan spelaren:
1) Spela ut ett nytt Spread-kort från handen
2) Lägg ett kort med matchande färg under ett redan spelat Spread-kort (utan att visa det).
3) Rikta ett anfall (ett lag får bara utföra ett anfall per tur) mot ett spelat Buildkort
Draget avslutas med att ett kort per återstående Resurs tas upp på handen.

Människospelares tur:
0) Eventuella dolda Buildkort öppnas (vänds upp). Två kort får slängas i utbyte mot en Resurs. Spelaren kan välja att byta vapentyper på sin Squad. Spelaren tilldelas 2 Resurser, plus 1 per Colony i spel (flera andra Build-kort ger resursbonus när vissa vilkor är uppfyllda).
För varje Resurs får spelaren:
1) Spela ut ett kort från handen. Buildkort spelas ut dolda.
2) Aktivera förmåga på ett öppnat Buildkort (en gång per kort, dolda kan inte användas)
Humans riktar anfall genom att kassera ett kort med samma färg som det Spreadkort som man avser angripa: Vill man attackera Airborne måste man alltså kassera ett vitt kort.
Draget avslutas med att ett kort per återstående Resurs tas upp på handen.


Taktik - Brädesdelen
På varje Build/Spread kort står vilken typ av miljö uppdraget kommer att ske på; Farm, Street, Sewer, Bunker eller Storage. Motsvarande trave läggs ut efter ett givet slumpmönster för den miljön - Sewer blir långa korridorer, Storage blir en labyrint av lådor etc.

Humans: 3 figurer +1 per Barracks i basen. Dessa utrustas med 2p vapen per Armory i basen.
Unhuman: Bygger en armé till ett värde av antalet kort under Spridningssätt.
Om man är flera i lagen deltar samtliga spelare.

Anfallaren kan bättra på sina siffror genom att spendera Resurser.
Försvararen kan bättra på sina siffror genom att kassera kort.
Varje sådan investering ger för Human samma effekt som en Barracks ELLER en Armory. Unhuman får istället en extra Resurs att bygga sin armé för i den striden.

Unhuman får ta med sig ett tech-kort i striden per Resurs de inte använder. Denna förmåga får spelas ut på vilken Unhumanfigur som helst, när som helst under uppdraget. Efter uppdraget återgår kortet till Unhumanspelarens hand.

Ett lyckat anfall förstör Build-kortet (och alla lagrade kort som finns under det, om det är ett Spread-kort). Spelet är slut när ett lag helt saknar Build/Spreadkort i spel - dessförinnan är alla spelare med.
 

Matolo

Warrior
Joined
26 Nov 2004
Messages
233
Location
Göteborg
Ett mer fullständigt utkast av spelet finns här.
Nu helt på dålig engelska (eftersom jag tröttnat på att tala om "en Armoury").
 
Top