Övergripande spelidé: Brädspel inspirerat av X-Com, Doom och en skvätt Magic.
Konflikt mellan människor och invaderande utomjordingar, båda sidorna kan spelas. Kan köras på flera sätt:
1) PvP (två människostyrda lag med balansfix om någon sida är fler)
2) Coop (alla spelare är i samma lag mot en slumpstyrd övermakt)
3) KoC (alla spelare konkurrerar inom samma lag, vem som styr motståndet varierar)
Man kan spela tills allt motstånd är eliminerat, tills man har ett givet övertag över alla andra, eller tills runda nummer X, då flest resurser vinner.
Strategidelen är en ganska liten världskarta där man sätter ut markörer för baser och uppdrag. Man har kort på hand och i hög, som man bygger och expanderar baser med. Baskort och forskningskort ligger blandade i samma hög.
Utomjordingarna får varje runda spela ut kort till ett värde av sin resurs: population, som de bygger på genom att fånga in människor i terroruppdrag eller spela ut vissa baskort.
Människorna får varje runda spela ut kort till ett värde av sin resurs: pengar, som de får in genom att döda utomjordingar och sabotera deras operationer.
Taktikdelen av spelet (utförandet av uppdragen) utgör fokus och består i ett pussel som genereras fram på bordet. Det kan vara gator (med vissa rum som man kan gå in i och skjuta ut ifrån, bilar som blockar förflyttning men inte sikt osv), byggnader, båtar och fientliga baser. Man placerar sina skepp (startrutor) på varsin ände av kartan och flyttar pjäser. Samtliga spelare kommer att deltaga i varje uppdrag - om någon spelare inte kan ta sig till uppdraget kommer denne att spela som Militär respektive Standardalien och endast utgöra ett hinder utan hopp om egen vinning. Man flyttar figurer, vars egenskaper styrs av vilka kort man spelat ut: Har man till exempel fem poäng Vapenförråd/Evolutionskammare (tänkte mig egentligen hela spelet på utrikiska) i sin bas får man plocka på sina underhuggare fem poäng vapen/mutationer - totalt fem, inte fem var. Man kan låsa upp fler alternativ genom att spela ut forskningskort.
Det finns flera olika utomjordiska raser, och människoorganisationer med olika för- och nackdelar - Vissa kanske betalar mindre resurser för att spela ut baskort, andra har farligare attacker, åter andra kanske snabbare fordon...
Strategi
Man börjar med en grundläggande bas och säg 6 kort på hand. Är man vid spelets början inte nöjd med sin hand får man byta en gång, vill man göra det fler gånger drar man allt färre. Varje spelare har en resursmätare som avgör hur mycket de får hitta på varje runda. De mesta annat man får göra står på korten: Hangar ger till exempel rätt att växla in Resurs mot ett fordon (kort+markör på kartan), för varje Forskningsstation man byggt kan man dra ett extra kort i utbyte mot två Resurs etc.
Kartan är ett rutnät där man flyttar runt sina fordonsmarkörer och placerar baser. Utomjordingarna sätter ut baser först.
Om inget Uppdragskort redan ligger på planen drar man ett, där det förutom själva uppdraget står vilka belöningar som delas ut om olika sidor vinner eller om uppdraget inte utförs på en given tid (då kortet kasseras). Belöningar kan vara att få dra kort ur sin hög, ökade resurser eller rätt att kassera något kort ur motståndarens bas, beroende på uppdragets typ. Var uppdraget sker slumpas enligt instruktioner på kortet. Där står också vilka fördelar det ger att komma fram med en trupptransport före motståndarna. Man utrustar givetvis personalen innan fordonet lämnar basen. Separata mark, luft och vattenfordon är en charmig tanke.
Varje runda har två faser. Alla gör sitt i varje fas innan nästa inleds.
1) Bygg: Dra kort, bygg in dem, spendera resurser etc.
2) Förflyttning: Varje fordonsmarkör rör sig sin Förflyttning.
Fordon i angränsande rutor kan angripa varandra, med inverkan av slump. De har ett eller i extrema fall två vapenkort. Varje vapenkort gör ett anfall med avdrag för vad målet tål. Ett lyckat anfall gör fordonet skadat, två förstör det. Skadade fordon repareras i en Hangar.
Taktik
Uppdrag inleds när alla spelare är på plats, eller då uppdragets sista runda är avslutad och de som inte hunnit fram måste agera B-styrka (en annan ras eller militär).
Jag tänker mig två handlingar per figur och runda, möjlighet att sikta och avvakta med en handling (placera avvakta-markör). Utomjordingarna har större variationer i antal handlingar och förflyttning, medan människor har mer utrustningsval. Varje spelare har i storleksordningen 2-8 figurer på planen; ett fåtal bra eller många sämre. Anfall görs med några enkla t6:or (hur många osv styrs av vapenkortet) mot målets Rustning. Det finns inga hitpoints; lyckat anfall = död figur. De är lätta att ersätta. Precis som fordon har figurerna en pjäs och ett kort med specifikationer.
Några illa underbyggda tankar
Jag funderar på en smyga-modell där man flyttar två markörer per smygande figur. En av dem har en siffra på undersidan och representerar då den figuren (nr 1 är kortet längst till vänster osv), den andra är blank. Man får vända upp markören när en icke-smygande figur har fri sikt till den (och eventuellt är närmare än smyg-värdet). Så fort smygaren är utom synhåll får den börja flytta sina två smygmarkörer igen, istället för figuren.
Vissa vapen gör att man kan ta levande fångar. Tar man minst en sådan får man antingen tjuvkika på nästa uppdragskort i högen, den fångade spelarens hand, eller så vänder man en av dennes basmarkörer upp och ned, så att den visar en upptäckt bas. En upptäckt bas får anfallas (startar ett svårt uppdrag där försvararen lägger banan med stöd av sina baskort) när som helst.
Jag är inte helt säker på den här högen kort som ska dras. Det skulle kanske vara mer taktiskt att ha dem som valbara alternativ, men högen lägger till slump, vilket gör spelet mer oförutsägbar och sannolikt roligare att spela fler gånger.
Vi talar alltså om spelkort, pussel- och plastbitar motsvarande ungefär vad som ryms i två boxar Kampen om Citadellet (gärna mindre skala, 12mm rutor eller så), så man ska ha klart för sig att det här är rent dagdrömmeri.
Konflikt mellan människor och invaderande utomjordingar, båda sidorna kan spelas. Kan köras på flera sätt:
1) PvP (två människostyrda lag med balansfix om någon sida är fler)
2) Coop (alla spelare är i samma lag mot en slumpstyrd övermakt)
3) KoC (alla spelare konkurrerar inom samma lag, vem som styr motståndet varierar)
Man kan spela tills allt motstånd är eliminerat, tills man har ett givet övertag över alla andra, eller tills runda nummer X, då flest resurser vinner.
Strategidelen är en ganska liten världskarta där man sätter ut markörer för baser och uppdrag. Man har kort på hand och i hög, som man bygger och expanderar baser med. Baskort och forskningskort ligger blandade i samma hög.
Utomjordingarna får varje runda spela ut kort till ett värde av sin resurs: population, som de bygger på genom att fånga in människor i terroruppdrag eller spela ut vissa baskort.
Människorna får varje runda spela ut kort till ett värde av sin resurs: pengar, som de får in genom att döda utomjordingar och sabotera deras operationer.
Taktikdelen av spelet (utförandet av uppdragen) utgör fokus och består i ett pussel som genereras fram på bordet. Det kan vara gator (med vissa rum som man kan gå in i och skjuta ut ifrån, bilar som blockar förflyttning men inte sikt osv), byggnader, båtar och fientliga baser. Man placerar sina skepp (startrutor) på varsin ände av kartan och flyttar pjäser. Samtliga spelare kommer att deltaga i varje uppdrag - om någon spelare inte kan ta sig till uppdraget kommer denne att spela som Militär respektive Standardalien och endast utgöra ett hinder utan hopp om egen vinning. Man flyttar figurer, vars egenskaper styrs av vilka kort man spelat ut: Har man till exempel fem poäng Vapenförråd/Evolutionskammare (tänkte mig egentligen hela spelet på utrikiska) i sin bas får man plocka på sina underhuggare fem poäng vapen/mutationer - totalt fem, inte fem var. Man kan låsa upp fler alternativ genom att spela ut forskningskort.
Det finns flera olika utomjordiska raser, och människoorganisationer med olika för- och nackdelar - Vissa kanske betalar mindre resurser för att spela ut baskort, andra har farligare attacker, åter andra kanske snabbare fordon...
Strategi
Man börjar med en grundläggande bas och säg 6 kort på hand. Är man vid spelets början inte nöjd med sin hand får man byta en gång, vill man göra det fler gånger drar man allt färre. Varje spelare har en resursmätare som avgör hur mycket de får hitta på varje runda. De mesta annat man får göra står på korten: Hangar ger till exempel rätt att växla in Resurs mot ett fordon (kort+markör på kartan), för varje Forskningsstation man byggt kan man dra ett extra kort i utbyte mot två Resurs etc.
Kartan är ett rutnät där man flyttar runt sina fordonsmarkörer och placerar baser. Utomjordingarna sätter ut baser först.
Om inget Uppdragskort redan ligger på planen drar man ett, där det förutom själva uppdraget står vilka belöningar som delas ut om olika sidor vinner eller om uppdraget inte utförs på en given tid (då kortet kasseras). Belöningar kan vara att få dra kort ur sin hög, ökade resurser eller rätt att kassera något kort ur motståndarens bas, beroende på uppdragets typ. Var uppdraget sker slumpas enligt instruktioner på kortet. Där står också vilka fördelar det ger att komma fram med en trupptransport före motståndarna. Man utrustar givetvis personalen innan fordonet lämnar basen. Separata mark, luft och vattenfordon är en charmig tanke.
Varje runda har två faser. Alla gör sitt i varje fas innan nästa inleds.
1) Bygg: Dra kort, bygg in dem, spendera resurser etc.
2) Förflyttning: Varje fordonsmarkör rör sig sin Förflyttning.
Fordon i angränsande rutor kan angripa varandra, med inverkan av slump. De har ett eller i extrema fall två vapenkort. Varje vapenkort gör ett anfall med avdrag för vad målet tål. Ett lyckat anfall gör fordonet skadat, två förstör det. Skadade fordon repareras i en Hangar.
Taktik
Uppdrag inleds när alla spelare är på plats, eller då uppdragets sista runda är avslutad och de som inte hunnit fram måste agera B-styrka (en annan ras eller militär).
Jag tänker mig två handlingar per figur och runda, möjlighet att sikta och avvakta med en handling (placera avvakta-markör). Utomjordingarna har större variationer i antal handlingar och förflyttning, medan människor har mer utrustningsval. Varje spelare har i storleksordningen 2-8 figurer på planen; ett fåtal bra eller många sämre. Anfall görs med några enkla t6:or (hur många osv styrs av vapenkortet) mot målets Rustning. Det finns inga hitpoints; lyckat anfall = död figur. De är lätta att ersätta. Precis som fordon har figurerna en pjäs och ett kort med specifikationer.
Några illa underbyggda tankar
Jag funderar på en smyga-modell där man flyttar två markörer per smygande figur. En av dem har en siffra på undersidan och representerar då den figuren (nr 1 är kortet längst till vänster osv), den andra är blank. Man får vända upp markören när en icke-smygande figur har fri sikt till den (och eventuellt är närmare än smyg-värdet). Så fort smygaren är utom synhåll får den börja flytta sina två smygmarkörer igen, istället för figuren.
Vissa vapen gör att man kan ta levande fångar. Tar man minst en sådan får man antingen tjuvkika på nästa uppdragskort i högen, den fångade spelarens hand, eller så vänder man en av dennes basmarkörer upp och ned, så att den visar en upptäckt bas. En upptäckt bas får anfallas (startar ett svårt uppdrag där försvararen lägger banan med stöd av sina baskort) när som helst.
Jag är inte helt säker på den här högen kort som ska dras. Det skulle kanske vara mer taktiskt att ha dem som valbara alternativ, men högen lägger till slump, vilket gör spelet mer oförutsägbar och sannolikt roligare att spela fler gånger.
Vi talar alltså om spelkort, pussel- och plastbitar motsvarande ungefär vad som ryms i två boxar Kampen om Citadellet (gärna mindre skala, 12mm rutor eller så), så man ska ha klart för sig att det här är rent dagdrömmeri.