Rickard
Urverk speldesign
I de skräckfilmer jag sett så brukar det förekomma att publiken får se saker som karaktären i filmen inte får se.. Ta Warlock 3 som exempel, där en tjej speglar sig i en spegel och när hon vänder sig om så förvandlas spegelbilden till en zombieliknande mara.. Hon ser det inte, men utan bara publiken.. Mycket utav skräckkänslan här fixar visserligen ljudet..
Kan man överföra detta i skräcksammanhang och hur ska man gå tillväga? För att ta ett exempel.. En rollperson (RP1) speglar sig och vänder sig sedan om och och tittar på en annan rollperson (RP2) .. Denne ser då att RP1:s spegelbild förvrids till något onaturligt men när denne säger till RP1 så blir spegelbilden normal innan denne får se detta.. Ponera att jag som spelledaren skulle skicka lapp till RP2 där det står "××× spegelbild förvrids till hon på bilden ni såg tidigare".. Det som skulle hända är nog att RP2 säger "Titta i spegeln!" varpå den andra rollpersonen vänder sig om och ser ingenting.. Spelaren till RP1 fattar ju direkt vad som stod på lappen och allting känns bara arrangerat.. Det påminner lite om när en skurk flyr och försvinner och spelarna inte har en suck om att kunna fånga in denne.. Det är redan bestämt i förväg..
Kan man lösa detta på ett smidigare sätt eller ha med "en spelare ser något som ingen annan ser" på ett smidigare sätt? Jag har testat att dela upp spelarna och enda gången det funkade var när de alla fann egna saker som bara de kunde uppfatta.. Då sprang de (inte direkt) till de andra och berättade, för de var redan involverade i "sin sak"..
Något annat jag har funderat på är att ha två spelledare.. Den andra spelledaren, som vanligtvis är den som spelleder skräck (jag själv kan inte spelleda skräck för jag måste alltid skämta och kan aldrig hålla mig från att le), hade jag tänkt ska vara spelaren men innan spelomgången så tänkte jag ha ett snack med honom.. Typ att han ska ta över och spela vissa händelser och improvisera fram nya.. För om han spelar rädd så kanske det kan smitta av sig till andra.. Ta spegelexemplet som jag drog ovan.. Istället för att jag skickar en lapp så kan han hitta på att han såg något förvridas i spegeln..
Detta skulle man kunna göra till ett koncept, där någon spelare i ett scenario får spela "killen som blir ett monster".. Typ lite The Shining eller The Cube-handling.. Fast nu blir jag OT i min egen trådstart, så jag slutar här..
/[color:\\"green\\"]Han[/color] som har den fula ovanan att ge några svar på sina egna frågor, vilket kan låsa andra i tänkande
Kan man överföra detta i skräcksammanhang och hur ska man gå tillväga? För att ta ett exempel.. En rollperson (RP1) speglar sig och vänder sig sedan om och och tittar på en annan rollperson (RP2) .. Denne ser då att RP1:s spegelbild förvrids till något onaturligt men när denne säger till RP1 så blir spegelbilden normal innan denne får se detta.. Ponera att jag som spelledaren skulle skicka lapp till RP2 där det står "××× spegelbild förvrids till hon på bilden ni såg tidigare".. Det som skulle hända är nog att RP2 säger "Titta i spegeln!" varpå den andra rollpersonen vänder sig om och ser ingenting.. Spelaren till RP1 fattar ju direkt vad som stod på lappen och allting känns bara arrangerat.. Det påminner lite om när en skurk flyr och försvinner och spelarna inte har en suck om att kunna fånga in denne.. Det är redan bestämt i förväg..
Kan man lösa detta på ett smidigare sätt eller ha med "en spelare ser något som ingen annan ser" på ett smidigare sätt? Jag har testat att dela upp spelarna och enda gången det funkade var när de alla fann egna saker som bara de kunde uppfatta.. Då sprang de (inte direkt) till de andra och berättade, för de var redan involverade i "sin sak"..
Något annat jag har funderat på är att ha två spelledare.. Den andra spelledaren, som vanligtvis är den som spelleder skräck (jag själv kan inte spelleda skräck för jag måste alltid skämta och kan aldrig hålla mig från att le), hade jag tänkt ska vara spelaren men innan spelomgången så tänkte jag ha ett snack med honom.. Typ att han ska ta över och spela vissa händelser och improvisera fram nya.. För om han spelar rädd så kanske det kan smitta av sig till andra.. Ta spegelexemplet som jag drog ovan.. Istället för att jag skickar en lapp så kan han hitta på att han såg något förvridas i spegeln..
Detta skulle man kunna göra till ett koncept, där någon spelare i ett scenario får spela "killen som blir ett monster".. Typ lite The Shining eller The Cube-handling.. Fast nu blir jag OT i min egen trådstart, så jag slutar här..
/[color:\\"green\\"]Han[/color] som har den fula ovanan att ge några svar på sina egna frågor, vilket kan låsa andra i tänkande