Nekromanti [ESF] Mekanik kring sleeving, eller att byta kropp för nytta och nöje

Max Raven

T12-kultist
Joined
20 Oct 2009
Messages
4,347
Location
Malmö

Bild "Ghost in a shell" av Perozzino

Sleeving är något som jag främst vet om från Eclipse Phase, där man har kroppar som (förenklat) ger diverse fördelar och en del stat boosts, samt begränsar maxvärdet i en färdighet. I Ett Steg Framåt har jag inte haft sleeving främst i åtanke när jag pysslat med systemet, men tänker mig att det borde gå att ordna, med mindre ändringar. Men jag springer före lite. Här är en del bakgrundsinformation:

Ett Steg Framåt (ESF) är, förenklat, ett sci-fi-rollspel som blandar Star Trek med Cyberpunk.

Ytterliggare bakgrund: Så här ser rollformuläret ut för närvarande:



Det är inte en färdig version, och jag hade en del kommentarer kring det i förra tråden* som kommer leda till en del justeringar vad gäller utseendet och färdigheter.

Jag har i systemet Färdigheter (med grundchans) - däribland några traditionella "Grundegenskaper" såsom Fysik och Koordination.

I ESF har jag just nu en korporation som sysslar med "ren" sleeving, i det fördolda - att flytta hjärnavbildningar mellan maskiner. Men - sleeving skulle även fungera för fullkroppscyborger med hjärnbox, a la Ghost in the Shell - och alltså är det nog en god idé att tänka över dess mekaniker.

Spontant tänkte jag att sleeving i ESF vore enklast hanterat om man behöll samma Färdighetsvärden och att ens alternativa kropp helt enkelt formulerades som en samling Mods (Fördelar som går utanför färdigheter, såsom pansar, flygförmåga, övertalningsförmåga m m). Om man är en liten spindelrobot har man Mods som en Kurtesanbot inte har, och vice versa. En "sleeve" bör kunna samlas på ett kort och enkelt ge de regler man behöver känna till.

Det jag fastnar lite på är Fysik - som jag hade övervägt använda för att avgöra hur allvarliga skador är. Även Uppmärksamhet och Koordination kanske borde påverkas, men inte i lika hög grad anser jag.

Som jag ser det finns det två lösningar:

1) Plocka bort Fysik och alla andra direkt kroppsrelaterade färdigheter. Dessa får standardvärden som man får öka med mods. Detta är inte attraktivt för mig då jag försöker behålla mods som "speciella" och ha ett lågt antal viktiga mods att hålla reda på för spelare.

2) Ha negativa/positiva Mods på sleeves. Antingen sätter jag då värden man lägger till eller drar bort från befintliga färdigheter ELLER som ersätter dem. Jag lutar mot det senare. Då vissa färdigheter täcker flera aspekter så skulle jag också kunna använda mig av specifika tillämpningar, som att "ersätter fysik för stryktålighet" (eller motsvarande - "Stryktålighet: X").

För mig känns alternativ 2 som mest attraktivt av dessa.

Jag har också funderingar på hur man gör med Mods för Sleevade. Det skulle vara enkelt att säga att en ny RP byter sina mods mot sleeve-möjlighet och köra på det, men om man vill spendera resurser på att bygga "customchassi"? Det kanske vore bäst att tillåta det och ersätta eventuell förstörd customizad sleeve med identisk?

*Som jag tyvärr inte minns precis nu.
 

BroderFluff

Veteran
Joined
4 Jul 2005
Messages
42
Location
Göteborg
Ny är jag inte så insatt i ditt system mer än vad du presenterar här, men min spontana tanke är att det vore vettigast att låta olika sleeves ge mods, så som du skriver. Modsen bör kanske vara mer kvalitativa än kvantitativa, t.ex. en sleeve låter dig flyga, djupdyka, byta utseende, ha ett vapen som arm osv. På det sättet slipper man plottra för mycket med plus och minus på olika värden. Låt dina färdigheter representera mentala och inlärda aspekter av färdigheterna, och skilj det från de fysiska förutsättningarna.

Dock så vill min mer simulationistiska läggning gärna se att sleeves på något sätt påverkar skador. Alltså, har du en stålkropp tål du mer stryk, du behöver inte oroa dig lika mycket för strålning, men det blir helt klart läbbigare med EMP-fält osv. Men jag vet inte om det tillför något till systemet och spelet.
 

Max Raven

T12-kultist
Joined
20 Oct 2009
Messages
4,347
Location
Malmö
BroderFluff;n10496 said:
Ny är jag inte så insatt i ditt system mer än vad du presenterar här, men min spontana tanke är att det vore vettigast att låta olika sleeves ge mods, så som du skriver. Modsen bör kanske vara mer kvalitativa än kvantitativa, t.ex. en sleeve låter dig flyga, djupdyka, byta utseende, ha ett vapen som arm osv. På det sättet slipper man plottra för mycket med plus och minus på olika värden. Låt dina färdigheter representera mentala och inlärda aspekter av färdigheterna, och skilj det från de fysiska förutsättningarna.
Systemet i övrigt är inte helt färdigt, men tanken är att utrustning ska ge vissa fördelar, ungefär som Mods, men i mer begränsad utsträckning. Man väljer utrustningskit inför uppdrag och dessa är standardiserade. (Systemet i övrigt är 2 (10-sidiga f n) tärningars summa, slå-under, effekt=resultat, och man kan ha Övertagstärning [lägg till tärning, ta två valfria för att avgöra resultat] och Underlägstärning [slå extra, ta två sämsta])

BroderFluff;n10496 said:
Dock så vill min mer simulationistiska läggning gärna se att sleeves på något sätt påverkar skador. Alltså, har du en stålkropp tål du mer stryk, du behöver inte oroa dig lika mycket för strålning, men det blir helt klart läbbigare med EMP-fält osv. Men jag vet inte om det tillför något till systemet och spelet.
Jag tror det kan göra det, beroende på modellen. Mindre/komplicerade sleeves skulle kunna vara mer känsliga än varianter i människostorlek+. Så en insektsmodell skulle kunna ha låg Stryktålighet (5), EMP-känslig (Stryktålighet 3) samt Väggklättrare och Flyga, medan en Foglet (en intelligent svärm av nanorobotar) skulle kunna ha Sväva, Fabrikör (som en nanofabber - omvandla materia till annan med samma kemiska ämnen), Regenerering, Stryktålig (3) EMP-känslig (2) och Svärm ("immun" mot icke-spridande vapen). En konfliktsmodell av större typ skulle kunna ha Pansar, Stryktålig (14) EMP-härdad (14) och Fysik (14). Kanske skulle dessa ha egna skaderutor om de kan ta mer/mindre skada, men oftast tror jag den vanliga varianten (som i rollformuläret) kan funka. Tror jag alltså att jag kommer ha specialregler beroende på om en modell skiljer sig märkbart
 
Top