Det här har varit på tapeten tidigare, och har varit på tal i Malmö, men det kan tåla att stötas och blötas igen:
Vad ska ett rollspel innehålla? Vad bör det ha? Vad kan man göra bättre?
Har ni några exempel på bra (roll)spelsdesign och dålig sådan?
Vad ska ett rollspel innehålla? Vad bör det ha? Vad kan man göra bättre?
Har ni några exempel på bra (roll)spelsdesign och dålig sådan?