Nekromanti [Ett Steg framåt] Färdigheter eller inte?

Max Raven

T12-kultist
Joined
20 Oct 2009
Messages
4,346
Location
Malmö
Snabbrepetition: Ett Steg Framåt är Star Trek: Cyberpunk edition (lätt förenklat).

Systemet var tidigare menat att vara en version (och nyprototyp) av mitt gamla bygge, Cydonias. Nu funderar jag på att ändra en del i det.

Cydonias grundsystem var så här: Slå 2t10+Färdighet, jämför mot värde. Färdigheter, t ex Närstrid och Kontakter, samlades inom kategorier, exempelvis Strid och Världsvana. När man ökade sina färdigheter så ökade färdighetskategorin (lite långsammare) i värde - så man hade alltid minst sin färdighetskategori som grundchans, som en slags all-round-erfarenhet. Tanken var att även en soldat som slår in skallar hela dagarna lär plocka upp något om taktik och annan strid. Självklart kunde man köra med slå 2t6 istället för 2t10 - 2t10 var p g a D&D.

För Ett Steg Framåt har jag nu börjat leka med tanken - varför ha en färdighetslista överhuvudtaget? Om jag utgår från Star Trek, t ex, eller annan SF, så är det inte superviktigt att spåra varenda smågrej de kan. Däremot kan det vara en god idé att fokusera på det de är speciellt bra på.

Nya systemet jag lekte med: Slå 2t6 för vanliga handlingar - när det finns en poäng med det (stakes/saker som kan hända). Genom att spendera Energi så kan man lägga till en tärning. Man har Traits/Egenskaper som antingen lägger till en tärning till ens slag, eller ger Energi i specifika situationer. Har inte bestämt mig för om jag ska ha en av dem eller båda. Man skulle då ha ganska få av de här, kanske 2-3 stycken.

Drivkrafter (Agendor) och Nackdelar är de normala Energi-skaparna. Man får Energi när man aktivt i en viktig/pressad situation jobbar mot sin agenda (ex att sabotera skeppet) eller ens Nackdelar spelar in. Utöver det finns det en del egenskaper/mods som kan generera energi f n.

Exempel: Ingen Egenskap: Kirk flyr från horden av illasinnad lokal fauna på Iankolus Beta när han kommer till en avgrund. Han kastar sig över den. SL bestämmer att svårigheten är högre än vanligt och kräver 9 eller mer för att Kirk inte ska missa andra sidan. Eftersom han inte har en Egenskap som hjälper bestämmer hans spelare sig för att spendera 1 energi för att lägga till en tärning (jävlaranamma!) och slår 3+5+1 = 9. Kirk lyckas precis komma över och klamrar sig fast vid avsatsen.

Exempel: Egenskap: Spock måste få igång perimeterförsvaret till kolonin medan Kirk och hans (numera avlidna) medhjälpare distraherar rovdjuren som vill käka upp alla kolonister. Tyvärr så har några av rovdjuren kommit in på området där Spock jobbar, och jagar med hotfulla morr efter honom. SL kräver ett slag på 12 eller högre(den högsta svårigheten) för att se om Spock lyckas få upp försvaret trots pressen utan att rovdjuren upptäcker och attackerar honom - de andas bokstavligen i hans nacke, även om deras luktsinne är uruselt. Spocks spelare lägger till en tärning från Datorexpert och slår 3 tärningar: 4+3+4 - lyckat slag. Försvaret kommer igång och mejar ner monstren. Spock pustar ut - uppdraget utfört. (Här är jag lite osäker på om Energi borde tillåta en att lägga till en tärning till)

Jag erkänner att jag fick lite inspiration från Mass Effect (som inte kör precis så här, men har ganska cineastisk approach till saker som ändå fungerar) och förstås Lady Blackbird. Jag tänker mig, just nu, att systemet kan vara någon slags variant där man måste hushålla med resurser (Energi) för att klara uppdraget, och kan få tillbaka en del genom att göra saker som riskerar uppdraget eller ens RP. Man kan, t ex, göra slut på ens vapens ammunition vid ett dåligt slag (fummel) i strid. Att spendera Energi vid det ögonblicket skulle vara ett sätt att blockera det.

Medan världen börjar kännas aningen mer sammanhängande så är jag inte helt klar på systemet riktigt än, men det här kanske kan fungera. Någon som har testat liknande som kan ge feedback? Betänk att jag överväger ett erfarenhetssystem (d v s utveckling kan ske) som dock gäller för alla förbättringar, inklusive mods och utrustningsmodifieringar (t ex reservammunition eller tillägg till ens kit).
 

Mogger

Hipsteranka
Joined
12 Nov 2001
Messages
18,094
Location
Ereb Altor
Max Raven said:
Någon som har testat liknande som kan ge feedback?
Min erfarenhet är att för många resurser innebär att minst en av spelarna kommer att glömma bort att bocka av dem, speciellt inte när det är spännande.

I samband med metainslag som drivkrafter (meta som i att det oftast krävs någon form av kommunikation när de ska gälla och inte gälla) kan det innebära ganska mycket spel som inte är spel, utan bara prat och bokföring.

Som spelmakare försöker jag hålla den typen av delar till ett minimum.

Men, jag som spelare älskar den typen av val. För mig förstärker det inlevelsen i scenen, när ännu mer sätts på spel.

Så, som vanligt. Det beror på. :gremsmile:
 

Max Raven

T12-kultist
Joined
20 Oct 2009
Messages
4,346
Location
Malmö
Insåg att mitt system har en del likheter med ex Lady Blackbirds additiva pölsystem (och Star Challenge). Hm.

Jag är lite kluven f n. Kanske blir någon hybrid istället, så att man kan lägga till tärning istället för att öka plussen med energi/vissa egenskaper och man har Cydonias vanliga färdigheter.

Typ... Expertise die. :|
 

Max Raven

T12-kultist
Joined
20 Oct 2009
Messages
4,346
Location
Malmö
Du har en poäng med många resurser, f ö.

Min räddning där är väl lite att Energi är just nu är en pöl som man kan lägga på en "meny" av grejer. Egenskaper/Krafter (var tanken). Så man skulle kunna göra ett enkel-personanpassat ark med "grejer du kan bränna energi på".

Från huvudet minns jag vad jag hade tidigare:
- Boosta slag/resultat (då: 1 energi - +1 till slag, gäller även skada/effekt)
- Köpa en extra handling (upp till ett tak)
- Handla först i konflikter/pressade lägen (deklarationsordning var lika med handlingsordning)
- Använda sig av vissa krafter och egenskaper (de som är aktiva)
- Ändra relativa avstånd mellan varandra (närstrid, kort, medel, långt, avlägset - typ. Vet inte ifall den blir kvar.)

Man fick energi från:
- Jobba mot sin agenda (gav exp när man uppfyllde den tidigare, nu så är exp/pengar lite sammanslaget)
- Använde sina Nackdelar (i viktig situation, men det känns som att det beror på gruppen)

Kändes ganska bra då, känns som att en del kommer falla bort, kanske något läggas till, men tror inte listan blir ohemult lång. :gremsmile:
 
Top