Carl Johan Ström
Swordsman
Jag fick just en text som Petter Nallo skrivit om den kommande modulen "Vandöda & nekromanti". Tänkte därför lägga ut den exklusivt på forumet (tills vidare i alla fall):<p align=center><img src=/images/blackline.gif width=650 height=2></p>I Vandöda och Nekromanti får du möta Mundanas vandöda och dess herrar. Kraftfullare och mer fruktansvärda än någon kan ana döljer de sig bland de levande. De lägre vandöda må vara viljelösa tjänare men de följer var befallning från sin herre utan fruktan och eftertänksamhet. Medan de högre vandöda har egen vilja och mäktiga förmåga vilka gör dem kraftfullare än någon dödlig. Alla sidor är fullmatade med information för både spelaren och spelledaren. Nekromantireglerna är väl genomarbetade och man kan som nekromantiker välja att förbättra sina vandöda med mer magisk energi eller förmågor. Dessutom är det inget problem att skapa en helt ny typ av vandöd eller se vad som händer om man animerar upp ett drakskelett. Modulen som från början var planerad att bli 48 sidor växte först till 64 och sedan 80. Som smakprov kommer här en kort genomgång på var och ett av bokens sex kapitel.Kapitel ett ger en introduktion till hur nekromanti fungerar och hur man använder sig av den. Dessutom så förklaras de olika typerna av vandöda, dess fördelar och nackdelar samt diverse modifikationer de får på grund av ras och storlek. Det ingår det även särskilda skadetabeller speciellt anpassad till vandöda.Kapitel två behandlar de lägre vandöda. Självklart skelett och zombier men ytterligare 17 stycken beskrivs ingående. Bland annat Nekrofager, Dödsväktare, Vindgastar, Simulacrum, Ultor och Skuggor. Var och en har en unik beskrivning och särskilda egenskaper. Kapitel tre ger en ingående studie på de högre vandöda. Dessa är några av Mundanas farligaste väsen och bör fruktas. De blodsugande Lamia som lever i det dolda, splittrade men samtidigt enade. Dödsgasten, en fasansfull varelse välsignad av dödsguden själv. Och om man skulle knyta en demon till ett lik, vad skulle ske då? Ja den nekromantiker som är kunnig nog kan då skapa en Belial, en vandöd tjänare vars kropp blir perverterad av demonens psyke. Naturligtvis finns även de fruktade Helmgastarna noggrant beskrivna. Och sist men absolut inte minst, Lischen. Den nekromantiker som kan lösgöra sig livets bojor och hålla fast sin själ i sin vandöda kropp har uppnått den högsta makten.Kapitel fyra behandlar nekromantikern och hans konster. Det finns två nya yrken beskrivna samt mängder av råd till hur man spelar nekromantiker, hur man får tag på lik och olika exempel på metoder man kan använda sig av. Dessutom så finns det regler för olika typer av ordergivning, hur man använder vandöda i arbete och krig, fullsmockade listor med nekrotopiska förmågor man kan ingjuta i sina vandöda, en grundlig titt på alkemi och de olika preparaten, regler för olika typer av balsameringsmetoder och förruttnelse och en helt ny färdighet. Dessutom så ges det exempel på anatomiska modifikationer man kan ge till vandöda, som att sy ihop olika delar från lik eller operera fast helt nya kroppsdelar. Olika typer av utrustning både till nekromantikern och de vandöda samt en lista med kända levande, döda och vandöda nekromantiker.Kapitel fem är ett helt kapitel om kulter, deras mål och handlingssätt, var de har sina högsäten och vilka som är deras ledare. Bland annat beskrivs de olika Dibukkulterna närgående. Lamiornas organisationer och stridigheter. De tirakiska likätarna, De utstötta och många fler. Kapitel sex är fyllt med hemligheter som endast är tillägnade spelledaren. Där finns det gott om artefakter, skrifter och platser som noga beskrivs. Självklart blir det en djupare inblick på Khirats svarta skog, underjorden, helmgastarnas hemlighet, kungagravarna i Soldarn och ön Cai. Dessutom ingår det råd till att göra äventyr med nekromantiker och vandöda samt ett flertal längre och kortare äventyrsförslag.Vandöda och Nekromanti är något av ett måste för den spelare som vill porträttera en nekromantiker och självklart även för den spelledare som vill ha information om kulter, vandöda, föremål och hemligheter… eller bara ha några nya (uråldriga) och fräscha (ruttnande, stinkande, maskätna) monster från andra sidan graven att sända på spelarna.