Nekromanti [förhandstitt] Nattdjur - Vampire, fast med ninjor

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,320
Location
Helsingborg
<CENTER><TABLE WIDTH=95%><TR><td><IMG ALIGN=left SRC=http://www.student.itn.liu.se/~rikel934/forum/nattdjur_small.gif><P ALIGN=right>När natten faller på.
Individer, visar sitt rätta jag.
När natten blir grå.
Jaget, förblir dolt för ett tag.
Allting hända... mitt ibland oss.
</P></TD></TR></TABLE></CENTER>
En vecka innan det här årets dogmautmaning så kraschade min dator, så det här bidraget kom aldrig med.. Jag tappade suget och lade planerna på is, men nu har jag haft tråkigt i ett par dagar så jag beslöt mig för att ta upp arbetet igen.. Kom gärna med lite kommentarer.. Det hela är inte helt färdigt.. Som ni kan se så ska det in en bild (eller stridsexempel) på sidan 2 i det tomma utrymmet där..


Sedan har jag ett par frågor angående InDesign (som jag visserligen säkert kan hitta i den svårletade hjälpen).. Varför är InDesign så korkat vad gäller automatisk radbrytning av ord? Vissa ord i början av en rad skulle med lätthet kunna få plats på raden ovan.. Som det är nu så får jag sitta och göra radbrytningar efter vissa ord, så att InDesign fattar att den ska flytta upp ordet en rad upp..

En annan sak är bilderna.. Som det är nu så är alla kantbilder 200 kb stora bmp-filer.. Ska jag konvertera dem till jpg eller gif eller fixar InDesign komprimering själv på ett vettigt sätt?

/[color:\\"green\\"]Han[/color] som lade sin fil för beskådan <A HREF=http://www.student.itn.liu.se/~rikel934/forum/nattdjur_testpdf.pdf>här</A> (runt 1Mb)
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,320
Location
Helsingborg
Lite beräkningar

För er som inte orkar räkna så kan jag ta med det här.. Hur svårt det är att lyckas med en Svårighetsgrad, beroende på nivå i Egenskapen..

<PRE> 1T6 2T6 3T6
1: 1/6 (17%) 1/36 (3%) 1/216 (0%)
2: 2/6 (33%) 4/36 (11%) 8/216 (4%)
3: 3/6 (50%) 9/36 (25%) 27/216 (13%)
4: 4/6 (67%) 16/36 (44%) 64/216 (30%)
5: 5/6 (83%) 25/36 (69%) 125/216 (58%)
</PRE>Nu, när jag tänker efter, så ser jag att det är rätt stor chans för att bli skadad.. Om någon har 5 i en lämplig Egenskap för att motstå en skada, typ Skadetålighet eller Kung Fu så är det ändå nästan 20% chans att bli knockad utav en knytnäve.. Hmm.. Det kanske är lite mycket.. Eller snarare.. Det är för mycket.. Jag får nog ändra gränserna lite..

Något annat jag har glömt är att skriva med att man kan tolka Egenskaperna hur fritt som helst.. Hmm.. Fanken också..

/[color:\\"green\\"]Han[/color] som nu överväger att ta med ett Egenskapsanvändningssexempel på sidan 2
 

Quadrante

Grisbonde
Joined
14 Mar 2003
Messages
5,273
Location
Skellefteå,öjebyn,umeå
Re: [InDesign] Nattdjur

Radbrytandet verkar funka fint för mig, jag satte mig och testade för säkerhets skull. Kommer inte ihåg om jag ändrat någon inställning, men är rätt säker på att jag inte gjort så. Det jag märkt ibland när jag velat att text skall "wrap around" bilder, är att det blir alldeles för stort glapp/mellanrum och att radbrytningen fuckas upp något. Det där är dock lätt fixat, antingen så drar man i punkterna/noderna för hand eller så minskar man standard avståndet. Men det verkar inte som att det är fallet med din pdf. Angående bilder, så kan InDesign konvertera dem till jpg. Hur bra det blir, ställer du in via [file/[define PDF style]/custom style]. Kom bara ihåg att välja din "style" när du exporterar sen.
 

Muggas

Hero
Joined
16 Nov 2001
Messages
1,016
Location
Stockholm
Som jag tidigare sagt tycker jag att du fått fram ett intressant koncept. Språket är bra och sammanfattande (missade ord på ett par ställen, men det är skitsaker). Jag funderar bara över nattdjurens övergripande mål. Är det klanernas kamp om makt över nattens gator som driver dem? Vilka relationer har de till "vanliga" människor? Jag får nästan lite "Highlander-känsla" av spelet, d.v.s. att nattdjuren har funnits i generationer och kämpat i mörkret mot varandra om ära, makt och prestige. Kanske även inbördes maktstrider inom klanerna?

I dogmaformatet förstår jag att man inte får plats med ett stridsexempel som jag efterfrågade, men det var bara för att förtydliga och inte absolut nödvändigt. En sak jag undrar över är var det framgår hur många handlingspoäng rollpersoner har (jag kanske har missat det). Kostnaden är 9 - lämplig egenskap, så långt är jag med. Men vilket värde dras poängen ifrån?

Jag gillar hur du hanterar svårighetsgrader med dels spelledaravväganden för att generalisera bort "onödiga" slag och dels hur man avgör lyckande genom att försöka slå under egenskapsvärde med svårighetsgraden antal T6:or, oberoende av varandra. Originellt.

Bra jobbat. Ställer du upp i nästa dogma är jag också med!
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,320
Location
Helsingborg
"Språket är bra och sammanfattande (missade ord på ett par ställen, men det är skitsaker)."
Äsch.. Jag hatar min svenska.. Jag kan inte skriva vid en dator.. Då brukar jag hoppa över ord sådär.. Det funkar bättre när jag skriver för hand.. Jag har ändå korrekturläst texterna 2-3 gånger.. Allt förutom texten i slutet, som jag skrev för någon dag sedan.. Det läste jag igenom en gång lite snabbt efter jag skrivit klart det..

"Jag funderar bara över nattdjurens övergripande mål."
Oj, det är en rätt viktig punkt jag glömt att ta upp.. :gremsmile: Du ger en hel del jättebra förslag.. Några känner jag igen från texten.. Jag borde inte förutsätta att alla tänker igenom såsom du nu gjorde.. Annars så är det precis vad man borde göra.. Jag har lämnat en hel del luckor med flit (några nämner jag i rollspelet), just för att spelledaren ska få fylla i dem med sin egen fantasi..

Rollspelet är en liten halvprotest mot att rollspelsmakare nu för tiden tycker att de ska beskriva allting i sina moduler.. Själv är jag rätt trött på det tänkandet..

"En sak jag undrar över är var det framgår hur många handlingspoäng rollpersoner har (jag kanske har missat det). Kostnaden är 9 - lämplig egenskap, så långt är jag med. Men vilket värde dras poängen ifrån?"
De läggs till initiativpoängen.. Bra att du sade det.. Jag ska förtydliga.. Eller nja.. Jag ska snarare göra om det hela lite..

"Jag gillar hur du hanterar svårighetsgrader med dels spelledaravväganden för att generalisera bort 'onödiga' slag och dels hur man avgör lyckande genom att försöka slå under egenskapsvärde med svårighetsgraden antal T6:or, oberoende av varandra. Originellt."
Det är så jag normalt spelleder.. :gremsmile: Jag såg till att skapa ett system som stödde det..

"Bra jobbat. Ställer du upp i nästa dogma är jag också med!"
Du gillar ju att göra världar.. Jag regelsystem.. Jag ser en kombo.. :gremsmile: Jag har en grej till nästa dogmautmaning alla förhoppningsvis kan dra nytta av.. Förhoppningsvis så orkar jag genomföra den och alla får se den i december..

/[color:\\"green\\"]Han[/color] som antar verket borde ligga på runt 10 sidor
 
Top