Rising
Vila i frid
I japanska rpg-spel är det standard att strider går till som så att hjältarna står på rad mittemot skurkarna, och att man sedan turas om att hacka på varandra. Jag vet inte om det fungerar så i japanska bordsrollspel också, men när jag läste om hur lättsamma dessa var så föreställde jag mig ändå något sådant.
Jag gillar tanken i sig. Det är inte så realistiskt, förvisso, men det sätter större tonvikt på valen samtidigt som det är en abstraktion för att göra striden enklare att administrera.
Hur skulle ni vilja att ett sådant här system fungerade i ett bordsrollspel?
Jag tänker exempelvis på vilka olika roller som rollpersonerna ska kunna sköta i striden. Support, Slagpåse, Offensiv magiker är ett par exempel som hängt med i FF-spelen sedan dag ett. Finns det andra roller, eller kan man bara göra kosmetiska variationer på dessa teman?
Jag tänker också på tidordning och initiativ.
Utöver det tänker jag på vanliga monsterarketyper och vanliga statuseffekter, samt förhållanden med skadetyper - såsom att eldvarelser tar mer skada av is- och vattenattacker, eller om det finns andra varianter man hellre begagnar sig utav.
Jag har många idéer, men jag är nyfiken på om det finns någon som har fräscha synpunkter som inte jag har tänkt på. Ett bra sätt att visa det är att svara på helt andra saker än de som jag räknat upp ovan.
Eller finns det kanske en anledning till att ingen bryr sig om sådana här system? Är hela principen kass? Var inte rädda för att uttrycka detta.
Jag gillar tanken i sig. Det är inte så realistiskt, förvisso, men det sätter större tonvikt på valen samtidigt som det är en abstraktion för att göra striden enklare att administrera.
Hur skulle ni vilja att ett sådant här system fungerade i ett bordsrollspel?
Jag tänker exempelvis på vilka olika roller som rollpersonerna ska kunna sköta i striden. Support, Slagpåse, Offensiv magiker är ett par exempel som hängt med i FF-spelen sedan dag ett. Finns det andra roller, eller kan man bara göra kosmetiska variationer på dessa teman?
Jag tänker också på tidordning och initiativ.
Utöver det tänker jag på vanliga monsterarketyper och vanliga statuseffekter, samt förhållanden med skadetyper - såsom att eldvarelser tar mer skada av is- och vattenattacker, eller om det finns andra varianter man hellre begagnar sig utav.
Jag har många idéer, men jag är nyfiken på om det finns någon som har fräscha synpunkter som inte jag har tänkt på. Ett bra sätt att visa det är att svara på helt andra saker än de som jag räknat upp ovan.
Eller finns det kanske en anledning till att ingen bryr sig om sådana här system? Är hela principen kass? Var inte rädda för att uttrycka detta.