Dimfrost
Special Circumstances
Nu vill jag prata hexcrawl. Jag antar att den traditionella old school-inställningen till hexcrawl är att det ska hanteras utan regler. Men finns det några spel som har regler för hexcrawl eller för likartat utforskande? Det enda jag känner till är Mutant: År Noll, där zonstrykaren kan slå ett färdighetsslag när gruppen går in i en ny ruta och välja mellan att hitta artefakter, mat/dryck/patroner, ta sig igenom rutan snabbare eller undvika eventuella faror. Det känns som ett upplägg som borde kunna utvecklas eller modifieras på olika sätt, till exempel genom färdighetsslag (eller liknande) för att slå läger, för att följa en viss väg, eller så. Men finns det några andra spel som jag borde kolla upp när det gäller sådant här?