Svarte Faraonen
Sumer is icumen in
Jag filar lite på ett projekt med OSR-regler och har tänkt mig att lösa folkslag genom att ge dem en grundförmåga på nivå 0 och sedan en slumpmässig förmåga varannan nivå. I gengäld ökar kostnaden för att gå upp i nivå med 20%. Följande är de folkslag jag hittills komponerat. Tanken är att leverera hyfsat klassiska fantasyvarelser, fast med en annan spinn.
Folkslag: Uruk
Uruk kallas även orcher, järntroll och storvättar. De är ett folk med bestialiskt rykte, sedda som närmre vilddjuren än de flesta andra folkslag, men kompenserar detta med en järnhård disciplin och ett skarpt intresse för teknologi och industri. Eftersom de antingen betraktas som djuriska barbarer eller strikta militarister betraktas de ofta med viss oro. De har hud som varierar från gråbrun över tegelröd till gulbrun, ibland med blåa näsor, borstigt svart eller mörkblått hår och kraftiga betar i munnen. De är kända för att ständigt sträva efter tekniska och vetenskapliga landvinningar att införliva i sitt eget civilisationsprojekt.
Uruk har inga begränsningar på attribut eller träning.
Väderkorn: Uruk har känsliga näsor och kan spåra individer med hjälp av luktsinnet. De får +2 på alla slag för att spåra, jaga, upptäcka gifter och liknande.
1T6 Förmåga
1 Atavism: Denna uruk har lärt sig att kalla fram sitt folks vilda förflutna. I strid kan den gå in i ett bärsärkavansinne som ger +2 på anfallsslag och skada i närstrid, men -2 på försvar. Uruken kan inte parera, skjuta, eller överhuvudtaget göra annat än att försöka röra sig mot motståndaren och slå ihjäl den. Om man får detta resultat fler gånger ökar bonusen med 1 och avdraget minskar med 1.
2 Blodiga betar: Uruken kan bitas i närstrid. Detta gör 1T4 skada, och kan göras i samma runda som uruken kopplar grepp på en motståndare. Om uruken gör skada återhämtar den också ett kroppspoäng. Om man får detta resultat fler gånger får uruken +1 på denna attack och återhämtar +1 kroppspoäng.
3 Järnets minne: Genom att slicka på ett vapen kan uruken få fram grundläggande detaljer om den senaste varelsen vapnet skadade. Om man får detta resultat en andra gång kan uruken också få reda på vem som använt vapnet. Man kan inte få resultatet mer än två gånger.
4 Transplantör: Om uruken mister en kroppsdel kan den, om det sker under samma dygn, ersätta den med en motsvarande kroppsdel tagen från en levande varelse, förutsatt att det finns tråd, nitar och liknande att tillgå. Detta resultat går inte att få två gånger.
5 Återskapandets geni: Uruken kan alltid rekonstruera en maskin eller liknande komplex skapelse som den har plockat isär, förutsatt att den vet vad alla delarna är. Får man detta resultat fler gånger ger det istället +1 på Flinkhet.
6 Ässja och rök: Uruken tar halv skada av eld och får +4 på räddningsslag mot gift. Får man detta resultat en andra gång blir uruken helt immun mot båda. Man kan inte få resultatet mer än två gånger.
Folkslag: Trow
Trow kallas även vättar, mörkeralver och åtskilliga mindre smickrande termer. De lever i underjorden, enligt legenderna drivna i exil då de sägs ha varit det folk som stal elden från gudarna. De är magra och undersätsiga med hud som varierar från sjukligt violett till svartgrå som stenkol, och deras hår är yvigt och vitt, grått eller svart. Ögonen är stora och gula, violetta eller röda, öronen är långa och spetsiga, och munnen innehåller mängder med vassa små tänder. Trowernas egna samhällen har sedan länge dominerats av tyranner, inhemska eller erövrare, men deras samhälle sjuder av revolutionära rörelser och dolda nätverk.
Trower är små och spensliga, och får maximalt ha Styrka 15. Då gudarna ogillar dem kan de inte bli heliga krigare.
Underjordisk: Trow kan se i mörker lika väl som om de hade burit på en fackla. De kan dock inte urskilja färger och detaljer i stil med skrift när de saknar ljus.
1T6 Förmåga
1 Giftmästare: All mat och dryck som förgiftats av trowen smakar delikat. Får man detta resultat en andra gång får alla som förgiftas av trowen också -2 på sina räddningsslag.
2 Gudafiende: Trowen påverkas inte av gudomliga krafter, på gott och ont. Detta resultat går inte att få två gånger.
3 Hal som en ål: Trowen kan ta sig igenom alla öppningar där dess huvud går in. Den får också +2 på alla slag för att undvika och ta sig ur grepp, och kan slinka ut ur de flesta rep. Denna bonus ökar med ytterligare +2 för varje gång man får detta resultat.
4 Ormtunga: Trowen kan prata med alla djur som har ett giftigt bett. Får man detta resultat fler gånger får man också +2 på reaktionsslaget från dem för varje gång man slår det.
5 Samlare: Om en trow slår 6+ på 1T6 kan denne plocka fram valfritt föremål, så länge det inte är större än en knytnäve eller dyrare än ett silvermynt. Slaget får +2 för varje lastruta trowen belamrar med allehanda krafs. Detta resultat går inte att få två gånger.
6 Spökljus: Trowen kan förtrolla en låga så att bara den som bär den kan se ljuset från den. Får man detta resultat en andra gång avslöjar ljuset också osynliga varelser och föremål. Detta resultat går inte att få fler än två gånger.
Folkslag: Uruk
Uruk kallas även orcher, järntroll och storvättar. De är ett folk med bestialiskt rykte, sedda som närmre vilddjuren än de flesta andra folkslag, men kompenserar detta med en järnhård disciplin och ett skarpt intresse för teknologi och industri. Eftersom de antingen betraktas som djuriska barbarer eller strikta militarister betraktas de ofta med viss oro. De har hud som varierar från gråbrun över tegelröd till gulbrun, ibland med blåa näsor, borstigt svart eller mörkblått hår och kraftiga betar i munnen. De är kända för att ständigt sträva efter tekniska och vetenskapliga landvinningar att införliva i sitt eget civilisationsprojekt.
Uruk har inga begränsningar på attribut eller träning.
Väderkorn: Uruk har känsliga näsor och kan spåra individer med hjälp av luktsinnet. De får +2 på alla slag för att spåra, jaga, upptäcka gifter och liknande.
1T6 Förmåga
1 Atavism: Denna uruk har lärt sig att kalla fram sitt folks vilda förflutna. I strid kan den gå in i ett bärsärkavansinne som ger +2 på anfallsslag och skada i närstrid, men -2 på försvar. Uruken kan inte parera, skjuta, eller överhuvudtaget göra annat än att försöka röra sig mot motståndaren och slå ihjäl den. Om man får detta resultat fler gånger ökar bonusen med 1 och avdraget minskar med 1.
2 Blodiga betar: Uruken kan bitas i närstrid. Detta gör 1T4 skada, och kan göras i samma runda som uruken kopplar grepp på en motståndare. Om uruken gör skada återhämtar den också ett kroppspoäng. Om man får detta resultat fler gånger får uruken +1 på denna attack och återhämtar +1 kroppspoäng.
3 Järnets minne: Genom att slicka på ett vapen kan uruken få fram grundläggande detaljer om den senaste varelsen vapnet skadade. Om man får detta resultat en andra gång kan uruken också få reda på vem som använt vapnet. Man kan inte få resultatet mer än två gånger.
4 Transplantör: Om uruken mister en kroppsdel kan den, om det sker under samma dygn, ersätta den med en motsvarande kroppsdel tagen från en levande varelse, förutsatt att det finns tråd, nitar och liknande att tillgå. Detta resultat går inte att få två gånger.
5 Återskapandets geni: Uruken kan alltid rekonstruera en maskin eller liknande komplex skapelse som den har plockat isär, förutsatt att den vet vad alla delarna är. Får man detta resultat fler gånger ger det istället +1 på Flinkhet.
6 Ässja och rök: Uruken tar halv skada av eld och får +4 på räddningsslag mot gift. Får man detta resultat en andra gång blir uruken helt immun mot båda. Man kan inte få resultatet mer än två gånger.
Folkslag: Trow
Trow kallas även vättar, mörkeralver och åtskilliga mindre smickrande termer. De lever i underjorden, enligt legenderna drivna i exil då de sägs ha varit det folk som stal elden från gudarna. De är magra och undersätsiga med hud som varierar från sjukligt violett till svartgrå som stenkol, och deras hår är yvigt och vitt, grått eller svart. Ögonen är stora och gula, violetta eller röda, öronen är långa och spetsiga, och munnen innehåller mängder med vassa små tänder. Trowernas egna samhällen har sedan länge dominerats av tyranner, inhemska eller erövrare, men deras samhälle sjuder av revolutionära rörelser och dolda nätverk.
Trower är små och spensliga, och får maximalt ha Styrka 15. Då gudarna ogillar dem kan de inte bli heliga krigare.
Underjordisk: Trow kan se i mörker lika väl som om de hade burit på en fackla. De kan dock inte urskilja färger och detaljer i stil med skrift när de saknar ljus.
1T6 Förmåga
1 Giftmästare: All mat och dryck som förgiftats av trowen smakar delikat. Får man detta resultat en andra gång får alla som förgiftas av trowen också -2 på sina räddningsslag.
2 Gudafiende: Trowen påverkas inte av gudomliga krafter, på gott och ont. Detta resultat går inte att få två gånger.
3 Hal som en ål: Trowen kan ta sig igenom alla öppningar där dess huvud går in. Den får också +2 på alla slag för att undvika och ta sig ur grepp, och kan slinka ut ur de flesta rep. Denna bonus ökar med ytterligare +2 för varje gång man får detta resultat.
4 Ormtunga: Trowen kan prata med alla djur som har ett giftigt bett. Får man detta resultat fler gånger får man också +2 på reaktionsslaget från dem för varje gång man slår det.
5 Samlare: Om en trow slår 6+ på 1T6 kan denne plocka fram valfritt föremål, så länge det inte är större än en knytnäve eller dyrare än ett silvermynt. Slaget får +2 för varje lastruta trowen belamrar med allehanda krafs. Detta resultat går inte att få två gånger.
6 Spökljus: Trowen kan förtrolla en låga så att bara den som bär den kan se ljuset från den. Får man detta resultat en andra gång avslöjar ljuset också osynliga varelser och föremål. Detta resultat går inte att få fler än två gånger.