Efter uppmaning från Han har jag precis gjort om reglerna för perfekt och fummel i Kontinuum. Hiss eller diss?
Ett fummel ger någon typ av komisk eller negativ påföljd som bestäms av spelledaren, gärna efter förslag från spelarna.
Maria ska hoppa ned från en mur så hon måste lyckas med ett slag för Rörliga manövrer för att inte riskera att stuka foten. Slaget blir tyvärr ett fummel. Inte bara stukar hon foten, som påföljd ramlar hon även baklänges med huvudet först in i tegelmuren, får en hjärnskakning och svimmar av. Hennes otur fortsätter av att vakthundarna kommer springande. Det är nu upp till Marias vänner att rädda henne ur den här knipan.
Ett perfekt slag ger en påföljd som bestäms av spelaren. Tänk på att en för positiv påföljd kan få oönskade konsekvenser av en lömsk spelledare.
Maria ska dyrka upp låset till ett källarförråd som hon tror det finns en olaglig dator i. Hon slår ett färdighetsslag för färdigheten teknik, det blir perfekt. Hon lyckas dyrka upp låset, spelledaren berättar att det inte finns någon dator i förrådet. Marias spelare bestämmer en påföljd, nämligen att det istället finns en väska med flera hundra tusen i kontanter. Vad Maria inte anar är att spelledaren planerar att hon inom kort kommer bli förföljd av de syndikatmedlemmar som äger pengarna. Hon valde helt enkelt en för positiv påföljd.
Ett fummel ger någon typ av komisk eller negativ påföljd som bestäms av spelledaren, gärna efter förslag från spelarna.
Maria ska hoppa ned från en mur så hon måste lyckas med ett slag för Rörliga manövrer för att inte riskera att stuka foten. Slaget blir tyvärr ett fummel. Inte bara stukar hon foten, som påföljd ramlar hon även baklänges med huvudet först in i tegelmuren, får en hjärnskakning och svimmar av. Hennes otur fortsätter av att vakthundarna kommer springande. Det är nu upp till Marias vänner att rädda henne ur den här knipan.
Ett perfekt slag ger en påföljd som bestäms av spelaren. Tänk på att en för positiv påföljd kan få oönskade konsekvenser av en lömsk spelledare.
Maria ska dyrka upp låset till ett källarförråd som hon tror det finns en olaglig dator i. Hon slår ett färdighetsslag för färdigheten teknik, det blir perfekt. Hon lyckas dyrka upp låset, spelledaren berättar att det inte finns någon dator i förrådet. Marias spelare bestämmer en påföljd, nämligen att det istället finns en väska med flera hundra tusen i kontanter. Vad Maria inte anar är att spelledaren planerar att hon inom kort kommer bli förföljd av de syndikatmedlemmar som äger pengarna. Hon valde helt enkelt en för positiv påföljd.